77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การพัฒนาเกม VR
( 30 โมดูล )

โมดูล #1
บทนำสู่การพัฒนาเกม VR
ภาพรวมของเทคโนโลยี VR แอปพลิเคชัน และกระบวนการพัฒนาเกม
โมดูล #2
การตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา VR
การติดตั้งและกำหนดค่า Unity หรือ Unreal Engine สำหรับการพัฒนา VR
โมดูล #3
พื้นฐาน VR: ตัวควบคุม การติดตาม และการป้อนข้อมูล
การทำความเข้าใจตัวควบคุม VR ระบบการติดตาม และวิธีการป้อนข้อมูล
โมดูล #4
หลักการออกแบบสำหรับประสบการณ์ VR
การออกแบบเพื่อการดื่มด่ำ การมีอยู่ และความสะดวกสบายของผู้ใช้ใน VR
โมดูล #5
การสร้างทรัพยากร 3D สำหรับ VR
การสร้างแบบจำลอง การสร้างพื้นผิว และการเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร 3D สำหรับ VR
โมดูล #6
การสร้างฉาก VR ใน Unity
การสร้างฉาก VR พื้นฐานใน Unity รวมถึงลำดับชั้นและเค้าโครงของฉาก
โมดูล #7
ฟิสิกส์และการชนกันใน VR
การทำความเข้าใจฟิสิกส์และการชนกันใน VR รวมถึงส่วนประกอบของ Rigidbody และ Collider
โมดูล #8
การเขียนสคริปต์สำหรับ VR ใน Unity
บทนำสู่ การเขียนสคริปต์ C# สำหรับการโต้ตอบและเหตุการณ์ VR
โมดูล #9
การทำงานกับกล้อง VR และช่องมองภาพ
การกำหนดค่าและปรับแต่งกล้อง VR และช่องมองภาพ
โมดูล #10
พื้นฐานเสียง VR
การทำความเข้าใจเสียง 3 มิติใน VR รวมถึงเสียงเชิงพื้นที่และการได้ยิน
โมดูล #11
การสร้างองค์ประกอบแบบโต้ตอบใน VR
การสร้างองค์ประกอบแบบโต้ตอบ เช่น ปุ่ม คันโยก และประตู
โมดูล #12
ส่วนต่อประสานผู้ใช้ VR และข้อเสนอแนะ
การออกแบบและการนำระบบส่วนต่อประสานผู้ใช้และข้อเสนอแนะที่มีประสิทธิภาพไปใช้ใน VR
โมดูล #13
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ VR
เทคนิคสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพและลดเวลาแฝงใน VR
โมดูล #14
การทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่องประสบการณ์ VR
เทคนิคการทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับประสบการณ์ VR
โมดูล #15
หัวข้อ VR ขั้นสูง: การเคลื่อนย้ายทางไกลและการเคลื่อนที่
การนำกลไกการเคลื่อนย้ายทางไกลและการเคลื่อนที่ไปใช้ใน VR
โมดูล #16
หัวข้อ VR ขั้นสูง:การติดตามมือและท่าทาง การจดจำ
การนำการติดตามมือและการจดจำท่าทางไปใช้ใน VR
โมดูล #17
การวิเคราะห์ VR และการวัดประสิทธิภาพ
การรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมและประสิทธิภาพของผู้ใช้ VR
โมดูล #18
การเผยแพร่และการปรับใช้ประสบการณ์ VR
การเตรียมการและการปรับใช้ประสบการณ์ VR สำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ
โมดูล #19
การพัฒนาเกม VR ด้วย Unreal Engine
การแนะนำการพัฒนาเกม VR โดยใช้ Unreal Engine
โมดูล #20
หัวข้อ VR ขั้นสูง: VR แบบผู้เล่นหลายคนและโซเชียล
การนำคุณลักษณะ VR แบบผู้เล่นหลายคนและโซเชียลมาใช้
โมดูล #21
การเข้าถึงและการรวม VR
การออกแบบและพัฒนาประสบการณ์ VR เพื่อการเข้าถึงและการรวม
โมดูล #22
กลยุทธ์ทางธุรกิจและการสร้างรายได้ของ VR
การสำรวจกลยุทธ์ทางธุรกิจและการสร้างรายได้สำหรับประสบการณ์ VR
โมดูล #23
VR และความจริงแบบผสมผสาน: อนาคตของเทคโนโลยีแบบดื่มด่ำ
การสำรวจอนาคตของเทคโนโลยี VR, AR และ MR
โมดูล #24
โครงการพัฒนาเกม VR: ส่วนที่ 1
การเริ่มโครงการพัฒนาเกม VR รวมถึงแนวคิดและการออกแบบ
โมดูล #25
โครงการพัฒนาเกม VR: ตอนที่ 2
การสร้างและนำกลไกการเล่นเกมหลักมาใช้
โมดูล #26
โครงการพัฒนาเกม VR: ตอนที่ 3
การขัดเกลาและปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกม VR
โมดูล #27
โครงการพัฒนาเกม VR: ตอนที่ 4
การทดสอบ การแก้ไขข้อบกพร่อง และการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกม VR
โมดูล #28
โครงการพัฒนาเกม VR: ตอนที่ 5
การปรับใช้และการเผยแพร่ประสบการณ์การเล่นเกม VR
โมดูล #29
หัวข้อ VR ขั้นสูง:เทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูง
การนำเทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูงมาใช้ใน VR
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการพัฒนาเกม VR


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว