77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การพัฒนาเกมบนมือถือ
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
การแนะนำการพัฒนาเกมมือถือ
ภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมมือถือ เส้นทางอาชีพ และวัตถุประสงค์ของหลักสูตร
โมดูล #2
การตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา
การติดตั้งและตั้งค่าเครื่องมือและซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกมมือถือ
โมดูล #3
เอนจิ้นเกม: ภาพรวมและการเปรียบเทียบ
การแนะนำเอนจิ้นเกมยอดนิยม เช่น Unity และ Unreal Engine
โมดูล #4
การเริ่มต้นใช้งาน Unity
การสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ การทำความเข้าใจอินเทอร์เฟซ Unity และการตั้งค่าฉากพื้นฐาน
โมดูล #5
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม C# สำหรับ Unity
การแนะนำแนวคิดการเขียนโปรแกรม C# และวิธีใช้ใน Unity
โมดูล #6
การพัฒนาเกม 2 มิติด้วย Unity
การสร้างเกม 2 มิติใน Unity รวมถึงสไปรต์ แอนิเมชัน และการตรวจจับการชน
โมดูล #7
อินพุตและการควบคุมของผู้ใช้
การจัดการอินพุตของผู้ใช้ รวมถึงการควบคุมแบบสัมผัส คีย์บอร์ด และเกมแพด
โมดูล #8
ฟิสิกส์ของเกมและการตรวจจับการชน
การทำความเข้าใจเอนจิ้นฟิสิกส์และการนำไปใช้งาน การตรวจจับการชนใน Unity
โมดูล #9
กราฟิกและแอนิเมชัน
การทำงานกับกราฟิก รวมถึงพื้นผิว วัสดุ และแอนิเมชัน
โมดูล #10
การออกแบบเสียงและการนำเสียงไปใช้
การออกแบบและการนำองค์ประกอบเสียงไปใช้ รวมถึงเอฟเฟกต์เสียงและดนตรี
โมดูล #11
หลักการออกแบบ UI และ UX
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับเกมมือถือ
โมดูล #12
การนำ UI และ UX ไปใช้ใน Unity
การสร้างองค์ประกอบ UI และ UX ใน Unity รวมถึงเมนู ปุ่ม และสไลเดอร์
โมดูล #13
การจัดการและการให้คะแนนสถานะเกม
การนำการจัดการสถานะเกม การให้คะแนน และกลไกการจบเกมไปใช้
โมดูล #14
คุณสมบัติและการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะมือถือ
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอุปกรณ์มือถือ รวมถึงอายุแบตเตอรี่ ประสิทธิภาพการทำงาน และการรองรับคุณสมบัติ
โมดูล #15
การสร้างรายได้และการโฆษณา
การทำความเข้าใจโมเดลการสร้างรายได้ รวมถึงการซื้อในแอป โฆษณา และการสมัครสมาชิก
โมดูล #16
การทดสอบและการแก้จุดบกพร่อง
เทคนิคการแก้ไขจุดบกพร่องและการทดสอบสำหรับ เกมมือถือ รวมถึงการจัดการข้อผิดพลาดและการเพิ่มประสิทธิภาพ
โมดูล #17
การเผยแพร่และการจัดจำหน่าย
การเตรียมและการเผยแพร่เกมมือถือไปยัง App Store และ Google Play Store
โมดูล #18
การวิเคราะห์และการวัดประสิทธิภาพ
การติดตามและวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเกม รวมถึงเมตริกและ KPI
โมดูล #19
คุณลักษณะขั้นสูงของ Unity
การสำรวจคุณลักษณะขั้นสูงของ Unity รวมถึงฟิสิกส์ กราฟิก และแอนิเมชัน
โมดูล #20
การพัฒนา AR และ VR สำหรับอุปกรณ์มือถือ
การแนะนำการพัฒนาความจริงเสริมและความจริงเสมือนสำหรับอุปกรณ์มือถือ
โมดูล #21
ผู้เล่นหลายคนและเครือข่าย
การนำคุณลักษณะผู้เล่นหลายคนและเครือข่ายไปใช้ในเกมมือถือ
โมดูล #22
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม
การปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม รวมถึงมาตรฐานการเขียนโค้ดและการจัดระเบียบโครงการ
โมดูล #23
การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม
การพัฒนาเกมที่ทำงานบนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง iOS, Android และเดสก์ท็อป
โมดูล #24
แนวคิดการออกแบบเกมขั้นสูง
การสำรวจแนวคิดการออกแบบเกมขั้นสูง รวมถึงการออกแบบด่านและเกม กลศาสตร์
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการพัฒนาเกมมือถือ


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว