77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การพัฒนาเกมบนมือถือ
( 25 โมดูล )
โมดูล #1
การแนะนำการพัฒนาเกมมือถือ
ภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมมือถือ เส้นทางอาชีพ และวัตถุประสงค์ของหลักสูตร
โมดูล #2
การตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา
การติดตั้งและตั้งค่าเครื่องมือและซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกมมือถือ
โมดูล #3
เอนจิ้นเกม: ภาพรวมและการเปรียบเทียบ
การแนะนำเอนจิ้นเกมยอดนิยม เช่น Unity และ Unreal Engine
โมดูล #4
การเริ่มต้นใช้งาน Unity
การสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ การทำความเข้าใจอินเทอร์เฟซ Unity และการตั้งค่าฉากพื้นฐาน
โมดูล #5
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม C# สำหรับ Unity
การแนะนำแนวคิดการเขียนโปรแกรม C# และวิธีใช้ใน Unity
โมดูล #6
การพัฒนาเกม 2 มิติด้วย Unity
การสร้างเกม 2 มิติใน Unity รวมถึงสไปรต์ แอนิเมชัน และการตรวจจับการชน
โมดูล #7
อินพุตและการควบคุมของผู้ใช้
การจัดการอินพุตของผู้ใช้ รวมถึงการควบคุมแบบสัมผัส คีย์บอร์ด และเกมแพด
โมดูล #8
ฟิสิกส์ของเกมและการตรวจจับการชน
การทำความเข้าใจเอนจิ้นฟิสิกส์และการนำไปใช้งาน การตรวจจับการชนใน Unity
โมดูล #9
กราฟิกและแอนิเมชัน
การทำงานกับกราฟิก รวมถึงพื้นผิว วัสดุ และแอนิเมชัน
โมดูล #10
การออกแบบเสียงและการนำเสียงไปใช้
การออกแบบและการนำองค์ประกอบเสียงไปใช้ รวมถึงเอฟเฟกต์เสียงและดนตรี
โมดูล #11
หลักการออกแบบ UI และ UX
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับเกมมือถือ
โมดูล #12
การนำ UI และ UX ไปใช้ใน Unity
การสร้างองค์ประกอบ UI และ UX ใน Unity รวมถึงเมนู ปุ่ม และสไลเดอร์
โมดูล #13
การจัดการและการให้คะแนนสถานะเกม
การนำการจัดการสถานะเกม การให้คะแนน และกลไกการจบเกมไปใช้
โมดูล #14
คุณสมบัติและการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะมือถือ
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอุปกรณ์มือถือ รวมถึงอายุแบตเตอรี่ ประสิทธิภาพการทำงาน และการรองรับคุณสมบัติ
โมดูล #15
การสร้างรายได้และการโฆษณา
การทำความเข้าใจโมเดลการสร้างรายได้ รวมถึงการซื้อในแอป โฆษณา และการสมัครสมาชิก
โมดูล #16
การทดสอบและการแก้จุดบกพร่อง
เทคนิคการแก้ไขจุดบกพร่องและการทดสอบสำหรับ เกมมือถือ รวมถึงการจัดการข้อผิดพลาดและการเพิ่มประสิทธิภาพ
โมดูล #17
การเผยแพร่และการจัดจำหน่าย
การเตรียมและการเผยแพร่เกมมือถือไปยัง App Store และ Google Play Store
โมดูล #18
การวิเคราะห์และการวัดประสิทธิภาพ
การติดตามและวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเกม รวมถึงเมตริกและ KPI
โมดูล #19
คุณลักษณะขั้นสูงของ Unity
การสำรวจคุณลักษณะขั้นสูงของ Unity รวมถึงฟิสิกส์ กราฟิก และแอนิเมชัน
โมดูล #20
การพัฒนา AR และ VR สำหรับอุปกรณ์มือถือ
การแนะนำการพัฒนาความจริงเสริมและความจริงเสมือนสำหรับอุปกรณ์มือถือ
โมดูล #21
ผู้เล่นหลายคนและเครือข่าย
การนำคุณลักษณะผู้เล่นหลายคนและเครือข่ายไปใช้ในเกมมือถือ
โมดูล #22
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม
การปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม รวมถึงมาตรฐานการเขียนโค้ดและการจัดระเบียบโครงการ
โมดูล #23
การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม
การพัฒนาเกมที่ทำงานบนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง iOS, Android และเดสก์ท็อป
โมดูล #24
แนวคิดการออกแบบเกมขั้นสูง
การสำรวจแนวคิดการออกแบบเกมขั้นสูง รวมถึงการออกแบบด่านและเกม กลศาสตร์
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการพัฒนาเกมมือถือ
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว