77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การสร้างพื้นผิว 3D ขั้นสูง
( 30 โมดูล )

โมดูล #1
การแนะนำการสร้างพื้นผิว 3 มิติขั้นสูง
ภาพรวมของหลักสูตร ความสำคัญของการสร้างพื้นผิว 3 มิติ และการตั้งค่าซอฟต์แวร์และเครื่องมือ
โมดูล #2
ทำความเข้าใจการทำ Texture Mapping แบบ 3 มิติ
คำอธิบายเชิงลึกของการแมปพื้นผิวสามมิติ รวมทั้งการแกะ UV พิกัดพื้นผิว และการแมปการฉายภาพ
โมดูล #3
คุณสมบัติของวัสดุและเชเดอร์
ทำความเข้าใจคุณสมบัติของวัสดุ เชเดอร์ และวิธีการโต้ตอบกับพื้นผิวสามมิติ
โมดูล #4
พื้นฐานการวาดพื้นผิว
เทคนิคพื้นฐานในการลงสีพื้นผิว รวมถึงทฤษฎีสี การควบคุมแปรง และการจัดการเลเยอร์
โมดูล #5
เทคนิคการวาดพื้นผิวขั้นสูง
เทคนิคขั้นสูงสำหรับการลงสีพื้นผิว รวมถึงโหมดการผสม เอฟเฟกต์เลเยอร์ และการแก้ไขแบบไม่ทำลายพื้นผิว
โมดูล #6
การทำแผนที่ปกติและรายละเอียดแผนที่ปกติ
การสร้างและการใช้แผนที่ปกติเพื่อเพิ่มเรขาคณิตโดยละเอียดให้กับโมเดล 3 มิติโดยไม่ต้องเพิ่มรูปหลายเหลี่ยม
โมดูล #7
แผนที่การสะท้อนแสงและการเคลือบเงา
การสร้างและการใช้แผนที่แบบสเปกคูลาร์และแบบเงาเพื่อควบคุมการสะท้อนแสงและความเงาของพื้นผิว 3 มิติ
โมดูล #8
แผนที่ความหยาบและโลหะ
การสร้างและการใช้แผนที่ความหยาบและโลหะเพื่อควบคุมคุณสมบัติวัสดุของพื้นผิว 3 มิติ
โมดูล #9
AO และการบดบังแสงโดยรอบ
ทำความเข้าใจและการสร้าง Ambient Occlusion Map เพื่อเพิ่มความลึกและความสมจริงให้กับฉาก 3 มิติ
โมดูล #10
แผนที่การเคลื่อนที่และความสูง
การสร้างและการใช้แผนที่การเคลื่อนตัวและความสูงเพื่อเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตโดยละเอียดให้กับแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #11
การปูกระเบื้องและการปูพื้นผิว
การใช้พื้นผิวแอตลาสและการปูกระเบื้องอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อลดหน่วยความจำพื้นผิวและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
โมดูล #12
เทคนิควัสดุขั้นสูง
การสร้างสรรค์วัสดุที่ซับซ้อนโดยใช้เทคนิคขั้นสูง รวมถึงวัสดุแบบชั้นและตัวออกแบบสาร
โมดูล #13
การเรนเดอร์ตามหลักกายภาพ (PBR)
การทำความเข้าใจและการนำการเรนเดอร์ตามฟิสิกส์ (PBR) ไปใช้กับวัสดุและแสงที่สมจริง
โมดูล #14
การเพิ่มประสิทธิภาพพื้นผิวและการบีบอัด
เพิ่มประสิทธิภาพและบีบอัดพื้นผิวเพื่อการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพและลดขนาดไฟล์
โมดูล #15
การสร้างพื้นผิวในโลกแห่งความเป็นจริง: การสร้างพื้นผิวในเชิงสถาปัตยกรรม
การนำเทคนิคการสร้างพื้นผิวสามมิติขั้นสูงมาใช้กับโครงการสร้างภาพสถาปัตยกรรม
โมดูล #16
การสร้างพื้นผิวในโลกแห่งความเป็นจริง: การสร้างพื้นผิวของผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์ประกอบฉาก
การนำเทคนิคการสร้างพื้นผิวสามมิติขั้นสูงมาใช้กับโครงการสร้างภาพผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์ประกอบฉาก
โมดูล #17
พื้นผิวในโลกแห่งความเป็นจริง: พื้นผิวตัวละครและสิ่งมีชีวิต
การนำเทคนิคการสร้างพื้นผิวสามมิติขั้นสูงมาใช้กับโครงการแสดงภาพตัวละครและสิ่งมีชีวิต
โมดูล #18
เทคนิคการแมปพื้นผิวขั้นสูง
เทคนิคขั้นสูงสำหรับการทำแผนที่พื้นผิว รวมทั้งการฉายภาพทรงกลมและทรงกระบอก
โมดูล #19
การเขียนสคริปต์และระบบอัตโนมัติสำหรับการสร้างพื้นผิว
การใช้ภาษาสคริปต์เพื่อทำให้งานการสร้างพื้นผิวและเวิร์กโฟลว์เป็นแบบอัตโนมัติ
โมดูล #20
การแก้ไขปัญหาและการดีบักพื้นผิว
ระบุและแก้ไขปัญหาและข้อผิดพลาดทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับพื้นผิว
โมดูล #21
การสร้างพื้นผิวที่สมจริงจากภาพอ้างอิง
ใช้รูปภาพอ้างอิงเพื่อสร้างพื้นผิวและวัสดุที่สมจริง
โมดูล #22
การสร้างพื้นผิวสำหรับเครื่องมือเรนเดอร์ที่แตกต่างกัน
เพิ่มประสิทธิภาพพื้นผิวสำหรับเครื่องมือเรนเดอร์ต่างๆ รวมถึง V-Ray, Arnold และ Unreal Engine
โมดูล #23
สไตล์พื้นผิวและสุนทรียศาสตร์
การสำรวจรูปแบบพื้นผิวและสุนทรียศาสตร์ที่แตกต่างกัน และวิธีการบรรลุถึงสิ่งเหล่านั้น
โมดูล #24
เทคนิคการอบเนื้อสัมผัสขั้นสูง
เทคนิคขั้นสูงสำหรับการอบพื้นผิว รวมทั้งแสงและการอบรายละเอียด
โมดูล #25
การจัดการพื้นผิวและการจัดระเบียบ
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการจัดการและจัดระเบียบพื้นผิวในโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่
โมดูล #26
การทำงานร่วมกันและเวิร์กโฟลว์สำหรับการสร้างพื้นผิว
ความร่วมมือที่มีประสิทธิภาพและกลยุทธ์เวิร์กโฟลว์สำหรับทีมงานด้านการสร้างพื้นผิว
โมดูล #27
คอยติดตามเทรนด์และเครื่องมือของอุตสาหกรรม
ติดตามเทรนด์อุตสาหกรรม เครื่องมือ และเทคนิคใหม่ล่าสุดในการสร้างพื้นผิว 3 มิติ
โมดูล #28
การสร้างพื้นผิว 3D ขั้นสูงสำหรับแอนิเมชั่นและ VFX
การนำเทคนิคการสร้างพื้นผิวสามมิติขั้นสูงมาใช้กับโปรเจ็กต์แอนิเมชันและเอฟเฟกต์ภาพ
โมดูล #29
การสร้างพื้นผิว 3 มิติขั้นสูงสำหรับการใช้งานแบบเรียลไทม์
การปรับปรุงเทคนิคการสร้างพื้นผิวสามมิติขั้นสูงสำหรับแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ รวมถึงเกมและ VR
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการทำพื้นผิว 3 มิติขั้นสูง


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว