77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การสร้างพื้นผิว 3D ขั้นสูง
( 30 โมดูล )
โมดูล #1
การแนะนำการสร้างพื้นผิว 3 มิติขั้นสูง
ภาพรวมของหลักสูตร ความสำคัญของการสร้างพื้นผิว 3 มิติ และการตั้งค่าซอฟต์แวร์และเครื่องมือ
โมดูล #2
ทำความเข้าใจการทำ Texture Mapping แบบ 3 มิติ
คำอธิบายเชิงลึกของการแมปพื้นผิวสามมิติ รวมทั้งการแกะ UV พิกัดพื้นผิว และการแมปการฉายภาพ
โมดูล #3
คุณสมบัติของวัสดุและเชเดอร์
ทำความเข้าใจคุณสมบัติของวัสดุ เชเดอร์ และวิธีการโต้ตอบกับพื้นผิวสามมิติ
โมดูล #4
พื้นฐานการวาดพื้นผิว
เทคนิคพื้นฐานในการลงสีพื้นผิว รวมถึงทฤษฎีสี การควบคุมแปรง และการจัดการเลเยอร์
โมดูล #5
เทคนิคการวาดพื้นผิวขั้นสูง
เทคนิคขั้นสูงสำหรับการลงสีพื้นผิว รวมถึงโหมดการผสม เอฟเฟกต์เลเยอร์ และการแก้ไขแบบไม่ทำลายพื้นผิว
โมดูล #6
การทำแผนที่ปกติและรายละเอียดแผนที่ปกติ
การสร้างและการใช้แผนที่ปกติเพื่อเพิ่มเรขาคณิตโดยละเอียดให้กับโมเดล 3 มิติโดยไม่ต้องเพิ่มรูปหลายเหลี่ยม
โมดูล #7
แผนที่การสะท้อนแสงและการเคลือบเงา
การสร้างและการใช้แผนที่แบบสเปกคูลาร์และแบบเงาเพื่อควบคุมการสะท้อนแสงและความเงาของพื้นผิว 3 มิติ
โมดูล #8
แผนที่ความหยาบและโลหะ
การสร้างและการใช้แผนที่ความหยาบและโลหะเพื่อควบคุมคุณสมบัติวัสดุของพื้นผิว 3 มิติ
โมดูล #9
AO และการบดบังแสงโดยรอบ
ทำความเข้าใจและการสร้าง Ambient Occlusion Map เพื่อเพิ่มความลึกและความสมจริงให้กับฉาก 3 มิติ
โมดูล #10
แผนที่การเคลื่อนที่และความสูง
การสร้างและการใช้แผนที่การเคลื่อนตัวและความสูงเพื่อเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตโดยละเอียดให้กับแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #11
การปูกระเบื้องและการปูพื้นผิว
การใช้พื้นผิวแอตลาสและการปูกระเบื้องอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อลดหน่วยความจำพื้นผิวและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
โมดูล #12
เทคนิควัสดุขั้นสูง
การสร้างสรรค์วัสดุที่ซับซ้อนโดยใช้เทคนิคขั้นสูง รวมถึงวัสดุแบบชั้นและตัวออกแบบสาร
โมดูล #13
การเรนเดอร์ตามหลักกายภาพ (PBR)
การทำความเข้าใจและการนำการเรนเดอร์ตามฟิสิกส์ (PBR) ไปใช้กับวัสดุและแสงที่สมจริง
โมดูล #14
การเพิ่มประสิทธิภาพพื้นผิวและการบีบอัด
เพิ่มประสิทธิภาพและบีบอัดพื้นผิวเพื่อการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพและลดขนาดไฟล์
โมดูล #15
การสร้างพื้นผิวในโลกแห่งความเป็นจริง: การสร้างพื้นผิวในเชิงสถาปัตยกรรม
การนำเทคนิคการสร้างพื้นผิวสามมิติขั้นสูงมาใช้กับโครงการสร้างภาพสถาปัตยกรรม
โมดูล #16
การสร้างพื้นผิวในโลกแห่งความเป็นจริง: การสร้างพื้นผิวของผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์ประกอบฉาก
การนำเทคนิคการสร้างพื้นผิวสามมิติขั้นสูงมาใช้กับโครงการสร้างภาพผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์ประกอบฉาก
โมดูล #17
พื้นผิวในโลกแห่งความเป็นจริง: พื้นผิวตัวละครและสิ่งมีชีวิต
การนำเทคนิคการสร้างพื้นผิวสามมิติขั้นสูงมาใช้กับโครงการแสดงภาพตัวละครและสิ่งมีชีวิต
โมดูล #18
เทคนิคการแมปพื้นผิวขั้นสูง
เทคนิคขั้นสูงสำหรับการทำแผนที่พื้นผิว รวมทั้งการฉายภาพทรงกลมและทรงกระบอก
โมดูล #19
การเขียนสคริปต์และระบบอัตโนมัติสำหรับการสร้างพื้นผิว
การใช้ภาษาสคริปต์เพื่อทำให้งานการสร้างพื้นผิวและเวิร์กโฟลว์เป็นแบบอัตโนมัติ
โมดูล #20
การแก้ไขปัญหาและการดีบักพื้นผิว
ระบุและแก้ไขปัญหาและข้อผิดพลาดทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับพื้นผิว
โมดูล #21
การสร้างพื้นผิวที่สมจริงจากภาพอ้างอิง
ใช้รูปภาพอ้างอิงเพื่อสร้างพื้นผิวและวัสดุที่สมจริง
โมดูล #22
การสร้างพื้นผิวสำหรับเครื่องมือเรนเดอร์ที่แตกต่างกัน
เพิ่มประสิทธิภาพพื้นผิวสำหรับเครื่องมือเรนเดอร์ต่างๆ รวมถึง V-Ray, Arnold และ Unreal Engine
โมดูล #23
สไตล์พื้นผิวและสุนทรียศาสตร์
การสำรวจรูปแบบพื้นผิวและสุนทรียศาสตร์ที่แตกต่างกัน และวิธีการบรรลุถึงสิ่งเหล่านั้น
โมดูล #24
เทคนิคการอบเนื้อสัมผัสขั้นสูง
เทคนิคขั้นสูงสำหรับการอบพื้นผิว รวมทั้งแสงและการอบรายละเอียด
โมดูล #25
การจัดการพื้นผิวและการจัดระเบียบ
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการจัดการและจัดระเบียบพื้นผิวในโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่
โมดูล #26
การทำงานร่วมกันและเวิร์กโฟลว์สำหรับการสร้างพื้นผิว
ความร่วมมือที่มีประสิทธิภาพและกลยุทธ์เวิร์กโฟลว์สำหรับทีมงานด้านการสร้างพื้นผิว
โมดูล #27
คอยติดตามเทรนด์และเครื่องมือของอุตสาหกรรม
ติดตามเทรนด์อุตสาหกรรม เครื่องมือ และเทคนิคใหม่ล่าสุดในการสร้างพื้นผิว 3 มิติ
โมดูล #28
การสร้างพื้นผิว 3D ขั้นสูงสำหรับแอนิเมชั่นและ VFX
การนำเทคนิคการสร้างพื้นผิวสามมิติขั้นสูงมาใช้กับโปรเจ็กต์แอนิเมชันและเอฟเฟกต์ภาพ
โมดูล #29
การสร้างพื้นผิว 3 มิติขั้นสูงสำหรับการใช้งานแบบเรียลไทม์
การปรับปรุงเทคนิคการสร้างพื้นผิวสามมิติขั้นสูงสำหรับแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ รวมถึงเกมและ VR
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการทำพื้นผิว 3 มิติขั้นสูง
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว