77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การสร้างภาพสามมิติเพื่อศิลปะ
( 25 โมดูล )
โมดูล #1
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการแสดงภาพ 3 มิติ
สำรวจพื้นฐานของการแสดงภาพ 3 มิติและการประยุกต์ในงานศิลปะ การออกแบบ และความบันเทิง
โมดูล #2
ทำความเข้าใจพิกัดและเรขาคณิต 3 มิติ
เรียนรู้เกี่ยวกับพื้นฐานของพิกัด 3 มิติ เวกเตอร์ และ เรขาคณิต และวิธีนำไปใช้กับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการแสดงภาพ
โมดูล #3
พื้นฐานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
ค้นพบพื้นฐานของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ รวมถึงการสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยม การสร้างตาข่าย และเทคนิคการแก้ไขขั้นพื้นฐาน
โมดูล #4
การทำงานกับ 3 มิติ ซอฟต์แวร์
ทำความคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์ 3D ยอดนิยม เช่น Blender, Maya หรือ SketchUp และเรียนรู้อินเทอร์เฟซ เครื่องมือ และการนำทาง
โมดูล #5
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับแสงและวัสดุ
เรียนรู้เกี่ยวกับหลักการของแสงและวัสดุใน การสร้างภาพ 3 มิติ รวมถึงพื้นผิว สี และการสะท้อน
โมดูล #6
ความรู้พื้นฐานด้านแสง
สำรวจพื้นฐานของการจัดแสงในการสร้างภาพ 3 มิติ รวมถึงประเภทของแสง เทคนิคการจัดแสง และการตั้งค่าการจัดแสง
โมดูล #7
วัสดุและพื้นผิว
เรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างและการใช้วัสดุและพื้นผิวกับโมเดล 3 มิติ รวมถึงพื้นผิวตามขั้นตอนและการแมปปกติ
โมดูล #8
แอนิเมชันเบื้องต้น
ค้นพบพื้นฐานของแอนิเมชั่น 3 มิติ รวมถึงแอนิเมชั่นคีย์เฟรม เส้นโค้ง และหลักแอนิเมชั่นพื้นฐาน .
โมดูล #9
แอนิเมชันตัวละครและการริกกิ้ง
เรียนรู้เกี่ยวกับแอนิเมชันของตัวละคร รวมทั้งการริกกิ้ง สกินนิ่ง และเทคนิคแอนิเมชั่นขั้นพื้นฐาน
โมดูล #10
การจัดองค์ประกอบฉากและการจัดเตรียม
สำรวจหลักการของการจัดองค์ประกอบฉากและการจัดฉาก รวมถึง การจัดวางกล้อง การบล็อก และการเล่าเรื่อง
โมดูล #11
การเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องด้วยภาพ
เรียนรู้เกี่ยวกับการเล่าเรื่องด้วยภาพและเทคนิคการเล่าเรื่องในการสร้างภาพ 3 มิติ รวมถึงประเภทช็อต การเว้นจังหวะ และจังหวะเวลา
โมดูล #12
การเรนเดอร์และเอาท์พุต 3 มิติ
ค้นพบพื้นฐานของการเรนเดอร์ 3 มิติ รวมถึงกลไกการเรนเดอร์ การตั้งค่าการเรนเดอร์ และรูปแบบเอาท์พุต
โมดูล #13
ขั้นตอนหลังการผลิตและการตัดต่อ
เรียนรู้เกี่ยวกับเทคนิคหลังการผลิตและการแก้ไขสำหรับการแสดงภาพ 3 มิติ รวมถึงการให้เกรดสี การจัดองค์ประกอบภาพ และเอฟเฟ็กต์ภาพ
โมดูล #14
การทำงานกับโมเดล 3 มิติและแอสเซทส์
สำรวจวิธีการทำงานกับโมเดล 3 มิติและแอสเซท รวมถึงการสร้างแบบจำลอง พื้นผิว และแอนิเมชัน
โมดูล #15
ความสมจริงและการจำลอง
เรียนรู้เกี่ยวกับ สร้างการจำลองและเอฟเฟ็กต์ที่สมจริงในการสร้างภาพ 3 มิติ รวมถึงฟิสิกส์ ไดนามิก และของไหล
โมดูล #16
แอปพลิเคชันเชิงสร้างสรรค์ของการสร้างภาพ 3 มิติ
ค้นพบแอปพลิเคชันเชิงสร้างสรรค์ของการสร้างภาพ 3 มิติในงานศิลปะ การออกแบบ และความบันเทิง รวมถึงแนวคิดศิลปะ การแสดงภาพ และแอนิเมชั่น
โมดูล #17
การพัฒนาพอร์ตโฟลิโอและการนำเสนอ
เรียนรู้วิธีการพัฒนาและนำเสนอพอร์ตโฟลิโอของงานการสร้างภาพสามมิติของคุณ รวมถึงการจัดรูปแบบ เลย์เอาต์ และการเล่าเรื่อง
โมดูล #18
การทำงานร่วมกันและการทำงานเป็นทีม
สำรวจ ความสำคัญของการทำงานร่วมกันและการทำงานเป็นทีมในโครงการสร้างภาพ 3 มิติ รวมถึงการสื่อสาร การจัดการโครงการ และขั้นตอนการทำงาน
โมดูล #19
เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูง
เรียนรู้เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูง รวมถึงการแกะสลัก โทโพโลยี และเครื่องมือแก้ไขขั้นสูง
โมดูล #20
เทคนิคแอนิเมชั่นขั้นสูง
ค้นพบเทคนิคแอนิเมชั่นขั้นสูง รวมถึงฟิสิกส์ ไดนามิก และแอนิเมชั่นตัวละครขั้นสูง
โมดูล #21
การจัดแสงและการแรเงาขั้นสูง
เรียนรู้เทคนิคการจัดแสงและการแรเงาขั้นสูง รวมถึงการส่องสว่างโดยรวม การจัดแสงตามปริมาตร และการสร้างวัสดุขั้นสูง
โมดูล #22
การเรนเดอร์และเอาท์พุตขั้นสูง
สำรวจเทคนิคการเรนเดอร์และเอาท์พุตขั้นสูง รวมถึง ray tracing, path tracing และการตั้งค่าการเรนเดอร์ขั้นสูง
โมดูล #23
Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality ( AR)
ค้นพบพื้นฐานของการพัฒนา VR และ AR รวมถึงเวิร์กโฟลว์ เครื่องมือ และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
โมดูล #24
การพัฒนาเกมและ 3 มิติเชิงโต้ตอบ
เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาเกมและการแสดงภาพ 3 มิติเชิงโต้ตอบ รวมถึงเอ็นจิ้นเกม ระดับ การออกแบบ และกลไกการเล่นเกม
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในการสร้างภาพสามมิติเพื่ออาชีพศิลปะ
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว