77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ VR และ AR
( 30 โมดูล )
โมดูล #1
การแนะนำการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ VR และ AR
ภาพรวมของหลักสูตร ความสำคัญของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติใน VR และ AR และการตั้งค่าซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #2
พื้นฐานของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
พื้นฐานของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ รวมถึงจุดยอด ขอบ และหน้า และความเข้าใจในพื้นที่ 3 มิติ
โมดูล #3
ภาพรวมซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การแนะนำซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติยอดนิยม เช่น Blender, Maya หรือ 3ds Max
โมดูล #4
รูปทรงพื้นฐานและรูปทรงพื้นฐาน
การสร้างและจัดการรูปทรงพื้นฐาน รวมถึงลูกบาศก์ ทรงกลม และทรงกระบอก
โมดูล #5
การอัดขึ้นรูปและการลอฟท์
การสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนโดยใช้เทคนิคการอัดขึ้นรูปและการลอฟท์
โมดูล #6
การสร้างแบบจำลองพื้นผิวแบบแบ่งย่อย
การใช้การสร้างแบบจำลองพื้นผิวแบบแบ่งย่อยเพื่อสร้างแบบจำลองที่ราบรื่นและมีรายละเอียด
โมดูล #7
การสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยม พื้นฐาน
ทำความเข้าใจจำนวนรูปหลายเหลี่ยม ค่าปกติ และโทโพโลยี
โมดูล #8
เทคนิคการสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยม
การใช้การสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมเพื่อสร้างรูปร่างและรายละเอียดที่ซับซ้อน
โมดูล #9
การทำแผนที่พื้นผิวและการแกะ UV
การทำความเข้าใจการทำแผนที่พื้นผิว การแกะ UV และการสร้างพื้นผิวที่ไร้รอยต่อ
โมดูล #10
พื้นฐานด้านแสง
บทนำเกี่ยวกับหลักการจัดแสง รวมถึงประเภทของแหล่งกำเนิดแสงและคุณสมบัติของแหล่งกำเนิดแสงเหล่านั้น
โมดูล #11
วัสดุและเชเดอร์
การสร้างและการนำวัสดุและเชเดอร์ไปใช้กับแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #12
การเพิ่มประสิทธิภาพแบบจำลองสำหรับ VR และ AR
เทคนิคต่างๆ สำหรับเพิ่มประสิทธิภาพแบบจำลอง 3 มิติสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ใน VR และ AR
โมดูล #13
การทำงานกับการสแกน 3 มิติและโฟโตแกรมเมทรี
การใช้การสแกน 3 มิติและโฟโตแกรมเมทรีเพื่อสร้างแบบจำลองที่มีรายละเอียดและสมจริง
โมดูล #14
การสร้างแอนิเมชั่นและการโต้ตอบ
การใช้แอนิเมชั่นคีย์เฟรม ฟิสิกส์ และสคริปต์เพื่อสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติแบบโต้ตอบ โมเดล
โมดูล #15
ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม AR และ VR
การทำความเข้าใจข้อกำหนดและข้อควรพิจารณาเฉพาะสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติในแพลตฟอร์ม AR และ VR
โมดูล #16
กรณีศึกษา: แอปพลิเคชัน VR และ AR
ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงและกรณีศึกษาของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติในแอปพลิเคชัน VR และ AR
โมดูล #17
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและการแก้ไขปัญหา
ข้อผิดพลาดทั่วไป แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และเทคนิคการแก้ไขปัญหาสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติใน VR และ AR
โมดูล #18
โครงการสุดท้าย: การสร้างประสบการณ์ VR หรือ AR
การนำทักษะที่เรียนรู้มาใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ VR หรือ AR ที่สมบูรณ์
โมดูล #19
หัวข้อขั้นสูงในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ VR และ AR
การสำรวจหัวข้อขั้นสูง เช่น การเรนเดอร์แบบปริมาตร การเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์ และการเรียนรู้ของเครื่องจักร
โมดูล #20
แนวโน้มอุตสาหกรรมและอนาคตของ VR และ AR
แนวโน้มปัจจุบัน ความก้าวหน้า และทิศทางในอนาคตของอุตสาหกรรม VR และ AR
โมดูล #21
การทำงานร่วมกันและเวิร์กโฟลว์ในการผลิต VR และ AR
การทำความเข้าใจเวิร์กโฟลว์การทำงานร่วมกัน เวอร์ชัน การควบคุม และการจัดการโครงการในการผลิต VR และ AR
โมดูล #22
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับการสร้างภาพสถาปัตยกรรม
การใช้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับการสร้างภาพสถาปัตยกรรมใน VR และ AR
โมดูล #23
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับการสร้างภาพผลิตภัณฑ์
การใช้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับการสร้างภาพผลิตภัณฑ์ใน VR และ AR
โมดูล #24
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับแอนิเมชันและภาพยนตร์
การใช้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับแอนิเมชันและภาพยนตร์ใน VR และ AR
โมดูล #25
การสร้างเรื่องราวแบบโต้ตอบใน VR และ AR
การใช้เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
โมดูล #26
การเข้าถึงและการออกแบบแบบครอบคลุมใน VR และ AR
การออกแบบประสบการณ์ VR และ AR ที่เข้าถึงได้และครอบคลุมสำหรับผู้ชมที่หลากหลาย
โมดูล #27
การสร้างรายได้และรูปแบบธุรกิจใน VR และ AR
การสำรวจรูปแบบธุรกิจและกลยุทธ์การสร้างรายได้สำหรับประสบการณ์ VR และ AR
โมดูล #28
จริยธรรมและข้อควรพิจารณาด้านความปลอดภัยของ VR และ AR
การทำความเข้าใจข้อควรพิจารณาทางจริยธรรม แนวทางด้านความปลอดภัย และแนวทางการออกแบบที่รับผิดชอบใน VR และ AR
โมดูล #29
การพอร์ตและการปรับใช้ประสบการณ์ VR และ AR
การเตรียมและการปรับใช้ประสบการณ์ VR และ AR บนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับอาชีพ VR และ AR
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว