77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น
( 24 โมดูล )
โมดูล #1
การแนะนำการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชัน
ภาพรวมของสาขา ตัวเลือกซอฟต์แวร์ และเส้นทางอาชีพ
โมดูล #2
การตั้งค่าเวิร์กโฟลว์ของคุณ
การเลือกซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการจัดการไฟล์
โมดูล #3
การทำความเข้าใจพื้นที่ 3 มิติและพิกัด
แนวคิดทางคณิตศาสตร์พื้นฐาน ระบบแกน และการนำทางใน 3 มิติ
โมดูล #4
รูปร่างพื้นฐานและการสร้างแบบจำลองขั้นพื้นฐาน
การสร้างและจัดการรูปร่างพื้นฐาน การทำความเข้าใจโทโพโลยี
โมดูล #5
พื้นฐานการแก้ไขตาข่ายและการสร้างแบบจำลอง
การทำงานกับจุดยอด ขอบ และหน้า เทคนิคการเลือกและการจัดการขั้นพื้นฐาน
โมดูล #6
การสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวการแบ่งย่อย
การสร้างรูปร่างที่ซับซ้อน การใช้ลูปและวงแหวน การสร้างแบบจำลองพื้นผิวการแบ่งย่อย
โมดูล #7
การแกะ UV และการเตรียมพื้นผิว
การแกะโมเดล 3 มิติสำหรับการสร้างพื้นผิว การทำความเข้าใจพิกัด UV และการบิดเบือน
โมดูล #8
วัสดุและ พื้นฐานการสร้างพื้นผิว
การทำความเข้าใจวัสดุ การสร้างและการนำพื้นผิวไปใช้ การใช้แผนที่พื้นผิว
โมดูล #9
หลักพื้นฐานและแสง
การทำความเข้าใจประเภทแสง เทคนิคการให้แสง และบรรยากาศ
โมดูล #10
พื้นฐานของกล้องและการเรนเดอร์
การทำความเข้าใจกล้อง เลนส์ และการตั้งค่าการเรนเดอร์สำหรับ 3 มิติ
โมดูล #11
พื้นฐานและหลักการแอนิเมชัน
การทำความเข้าใจเส้นโค้งของแอนิเมชัน แอนิเมชันคีย์เฟรม และจังหวะเวลา
โมดูล #12
การสร้างแบบจำลองตัวละครและการสร้างโครงกระดูก
การสร้างตัวละคร การสร้างโครงกระดูกสำหรับแอนิเมชัน และเทคนิคการสร้างสกิน
โมดูล #13
แอนิเมชันในพื้นที่ 3 มิติ
การเคลื่อนย้ายตัวละครและวัตถุใน 3 มิติ การทำความเข้าใจข้อจำกัดและฟิสิกส์
โมดูล #14
การทำงานกับฟิสิกส์และการจำลอง
การใช้เอ็นจิ้นฟิสิกส์ การสร้างการจำลองที่สมจริง และเอฟเฟ็กต์ไดนามิก
โมดูล #15
การสร้างองค์ประกอบและเอฟเฟกต์ภาพ
การรวมองค์ประกอบ 3 มิติเข้ากับฟุตเทจการแสดงสด การใช้โหนดและซอฟต์แวร์การสร้างโครงกระดูก
โมดูล #16
การสร้างสตอรีบอร์ดและ ขั้นตอนก่อนการผลิต
การพัฒนาสตอรี่บอร์ด การวิเคราะห์สคริปต์ และการวางแผนก่อนการผลิต
โมดูล #17
แอนิเมชั่นคีย์เฟรมและการกำหนดเวลา
เทคนิคแอนิเมชั่นคีย์เฟรมขั้นสูง การทำความเข้าใจจังหวะและการกำหนดจังหวะ
โมดูล #18
การลิปซิงค์และแอนิเมชั่นใบหน้า
การสร้างการลิปซิงค์ การแสดงออกทางสีหน้า และการแสดงอารมณ์ที่สมจริง
โมดูล #19
วัสดุขั้นสูงและการแรเงา
การสร้างวัสดุที่ซับซ้อน โดยใช้เทคนิคการแรเงาขั้นสูง และเชเดอร์โหนด
โมดูล #20
ผมและขนที่ไดนามิก
การสร้างผมและขนที่สมจริง การทำความเข้าใจเทคนิคการจำลองและแอนิเมชั่นจุดยอด
โมดูล #21
เทคนิคแสงขั้นสูง
การใช้แสงแบบวอลุ่มเมตริก ริกแสงขั้นสูง และการสร้างบรรยากาศที่สมจริง
โมดูล #22
ขั้นตอนหลังการผลิตและการตกแต่งขั้นสุดท้าย
การทำให้โครงการของคุณเสร็จสิ้น การไล่สี และการเพิ่มเอฟเฟกต์ขั้นสุดท้าย
โมดูล #23
การเรนเดอร์และผลลัพธ์
การทำความเข้าใจตัวเลือกการเรนเดอร์ รูปแบบผลลัพธ์ และการเตรียมการส่งมอบ
โมดูล #24
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว