77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น
( 24 โมดูล )

โมดูล #1
การแนะนำการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชัน
ภาพรวมของสาขา ตัวเลือกซอฟต์แวร์ และเส้นทางอาชีพ
โมดูล #2
การตั้งค่าเวิร์กโฟลว์ของคุณ
การเลือกซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการจัดการไฟล์
โมดูล #3
การทำความเข้าใจพื้นที่ 3 มิติและพิกัด
แนวคิดทางคณิตศาสตร์พื้นฐาน ระบบแกน และการนำทางใน 3 มิติ
โมดูล #4
รูปร่างพื้นฐานและการสร้างแบบจำลองขั้นพื้นฐาน
การสร้างและจัดการรูปร่างพื้นฐาน การทำความเข้าใจโทโพโลยี
โมดูล #5
พื้นฐานการแก้ไขตาข่ายและการสร้างแบบจำลอง
การทำงานกับจุดยอด ขอบ และหน้า เทคนิคการเลือกและการจัดการขั้นพื้นฐาน
โมดูล #6
การสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวการแบ่งย่อย
การสร้างรูปร่างที่ซับซ้อน การใช้ลูปและวงแหวน การสร้างแบบจำลองพื้นผิวการแบ่งย่อย
โมดูล #7
การแกะ UV และการเตรียมพื้นผิว
การแกะโมเดล 3 มิติสำหรับการสร้างพื้นผิว การทำความเข้าใจพิกัด UV และการบิดเบือน
โมดูล #8
วัสดุและ พื้นฐานการสร้างพื้นผิว
การทำความเข้าใจวัสดุ การสร้างและการนำพื้นผิวไปใช้ การใช้แผนที่พื้นผิว
โมดูล #9
หลักพื้นฐานและแสง
การทำความเข้าใจประเภทแสง เทคนิคการให้แสง และบรรยากาศ
โมดูล #10
พื้นฐานของกล้องและการเรนเดอร์
การทำความเข้าใจกล้อง เลนส์ และการตั้งค่าการเรนเดอร์สำหรับ 3 มิติ
โมดูล #11
พื้นฐานและหลักการแอนิเมชัน
การทำความเข้าใจเส้นโค้งของแอนิเมชัน แอนิเมชันคีย์เฟรม และจังหวะเวลา
โมดูล #12
การสร้างแบบจำลองตัวละครและการสร้างโครงกระดูก
การสร้างตัวละคร การสร้างโครงกระดูกสำหรับแอนิเมชัน และเทคนิคการสร้างสกิน
โมดูล #13
แอนิเมชันในพื้นที่ 3 มิติ
การเคลื่อนย้ายตัวละครและวัตถุใน 3 มิติ การทำความเข้าใจข้อจำกัดและฟิสิกส์
โมดูล #14
การทำงานกับฟิสิกส์และการจำลอง
การใช้เอ็นจิ้นฟิสิกส์ การสร้างการจำลองที่สมจริง และเอฟเฟ็กต์ไดนามิก
โมดูล #15
การสร้างองค์ประกอบและเอฟเฟกต์ภาพ
การรวมองค์ประกอบ 3 มิติเข้ากับฟุตเทจการแสดงสด การใช้โหนดและซอฟต์แวร์การสร้างโครงกระดูก
โมดูล #16
การสร้างสตอรีบอร์ดและ ขั้นตอนก่อนการผลิต
การพัฒนาสตอรี่บอร์ด การวิเคราะห์สคริปต์ และการวางแผนก่อนการผลิต
โมดูล #17
แอนิเมชั่นคีย์เฟรมและการกำหนดเวลา
เทคนิคแอนิเมชั่นคีย์เฟรมขั้นสูง การทำความเข้าใจจังหวะและการกำหนดจังหวะ
โมดูล #18
การลิปซิงค์และแอนิเมชั่นใบหน้า
การสร้างการลิปซิงค์ การแสดงออกทางสีหน้า และการแสดงอารมณ์ที่สมจริง
โมดูล #19
วัสดุขั้นสูงและการแรเงา
การสร้างวัสดุที่ซับซ้อน โดยใช้เทคนิคการแรเงาขั้นสูง และเชเดอร์โหนด
โมดูล #20
ผมและขนที่ไดนามิก
การสร้างผมและขนที่สมจริง การทำความเข้าใจเทคนิคการจำลองและแอนิเมชั่นจุดยอด
โมดูล #21
เทคนิคแสงขั้นสูง
การใช้แสงแบบวอลุ่มเมตริก ริกแสงขั้นสูง และการสร้างบรรยากาศที่สมจริง
โมดูล #22
ขั้นตอนหลังการผลิตและการตกแต่งขั้นสุดท้าย
การทำให้โครงการของคุณเสร็จสิ้น การไล่สี และการเพิ่มเอฟเฟกต์ขั้นสุดท้าย
โมดูล #23
การเรนเดอร์และผลลัพธ์
การทำความเข้าใจตัวเลือกการเรนเดอร์ รูปแบบผลลัพธ์ และการเตรียมการส่งมอบ
โมดูล #24
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว