77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การสร้างโครงและการติดสกินสำหรับแอนิเมชั่น
( 30 โมดูล )
โมดูล #1
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเสื้อผ้า
ภาพรวมของเสื้อผ้าสำหรับแอนิเมชั่น, ความสำคัญของเสื้อผ้าในการผลิตแอนิเมชั่น
โมดูล #2
ความรู้พื้นฐานเสื้อผ้า
การทำความเข้าใจข้อต่อ กระดูก และโครงกระดูกในเสื้อผ้า
โมดูล #3
เครื่องมือและซอฟต์แวร์เสื้อผ้า
ภาพรวมของซอฟต์แวร์และเครื่องมือการริกกิ้งยอดนิยม เช่น Maya, Blender และ 3ds Max
โมดูล #4
หลักการริกกิ้งและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
ทำความเข้าใจหลักการของการริกกิ้งที่ดี รวมถึงการเปลี่ยนรูป การหมุน และการปรับขนาด
โมดูล #5
การจัดวางสำหรับสไตล์แอนิเมชั่นที่แตกต่างกัน
การพิจารณาในการจัดวางสำหรับสไตล์แอนิเมชั่นที่แตกต่างกัน เช่น การ์ตูน ความสมจริง และมีสไตล์
โมดูล #6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างสกิน
การทำความเข้าใจกระบวนการสร้างสกิน การผูกตาข่ายเข้ากับโครงกระดูก
โมดูล #7
วิธีการและเทคนิคการถลกหนัง
สำรวจวิธีการถลกหนังแบบต่างๆ รวมถึงการใช้จุดยอด ฐานกระดูก และโครงตาข่าย
โมดูล #8
การเสียรูปและการลงสีด้วยน้ำหนัก
ทำความเข้าใจเทคนิคการเปลี่ยนรูปและการลงสีด้วยน้ำหนักเพื่อการถลกหนังที่เหมือนจริง
โมดูล #9
สกินนิ่งสำหรับแอนิเมชั่นบนใบหน้า
การพิจารณาสกินสกินสำหรับแอนิเมชั่นบนใบหน้า รวมถึงปาก ดวงตา และคิ้ว
โมดูล #10
การแก้ไขปัญหาสกินสกิน
ปัญหาสกินสกินทั่วไปและวิธีแก้ไขปัญหาและแก้ไข
โมดูล #11
เสื้อผ้าร่างกาย
การตรึงลำตัว แขน และขาสำหรับแอนิเมชั่น
โมดูล #12
การตรึงใบหน้าและศีรษะ
การตรึงใบหน้า ศีรษะ และดวงตาสำหรับแอนิเมชั่น
โมดูล #13
การตรึงมือและนิ้ว
การตรึงมือและนิ้ว นิ้วสำหรับแอนิเมชั่น รวมถึงการจับและการจัดการ
โมดูล #14
การริกกิ้งสำหรับแอนิเมชั่นสี่ส่วนและสองเท้า
ข้อควรพิจารณาในการริกกิ้งสำหรับแอนิเมชั่นสี่เท่าและสองเท้า รวมถึงวงจรการเดินและการวิ่ง
โมดูล #15
การริกกิ้งสำหรับแอนิเมชั่นเฉพาะทาง
ริกกิ้งสำหรับแอนิเมชั่นเฉพาะทาง แอนิเมชัน รวมถึงปีก หาง และส่วนต่ออื่นๆ
โมดูล #16
เทคนิคการถลกหนังขั้นสูง
สำรวจเทคนิคการถลกหนังขั้นสูง รวมถึงการจำลองกล้ามเนื้อและการถลกหนังแบบไดนามิก
โมดูล #17
การลากเพื่อการจำลองและฟิสิกส์
การถลกหนังสำหรับการจำลองและฟิสิกส์ ซึ่งรวมถึงเส้นผม เสื้อผ้า และไดนามิกของร่างกายที่แข็งเกร็ง
โมดูล #18
การริกกิ้งขั้นสูงสำหรับแอนิเมชั่นบนใบหน้า
เทคนิคการริกกิ้งขั้นสูงสำหรับแอนิเมชั่นบนใบหน้า รวมถึง FACS และ blendshapes
โมดูล #19
การริกกิ้งเพื่อความสมจริงด้วยแสง
การริกกิ้งเพื่อความสมจริงด้วยแสง รวมถึง การเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนและการเสียรูปสมจริง
โมดูล #20
การเพิ่มประสิทธิภาพเสื้อผ้าเพื่อประสิทธิภาพ
การเพิ่มประสิทธิภาพเสื้อผ้าเพื่อประสิทธิภาพ รวมถึงการลดความซับซ้อนและปรับปรุงการเล่น
โมดูล #21
การวางท่อและขั้นตอนการทำงาน
การทำความเข้าใจไปป์ไลน์และขั้นตอนการทำงานของเสื้อผ้า ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองไปจนถึง แอนิเมชั่น
โมดูล #22
การทำงานร่วมกันและการสื่อสาร
การทำงานร่วมกันและการสื่อสารระหว่าง riggers, modelers และ animators
โมดูล #23
Rigging สำหรับซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน
Rigging สำหรับซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน รวมถึง Maya, Blender, 3ds Max และ Unreal Engine
โมดูล #24
Rigging สำหรับแอนิเมชั่นแบบเรียลไทม์
Rigging สำหรับแอนิเมชั่นแบบเรียลไทม์ รวมถึงวิดีโอเกมและความเป็นจริงเสมือน
โมดูล #25
Rigging สำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์
Rigging สำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ รวมถึงระดับไฮเอนด์ เอฟเฟ็กต์ภาพและแอนิเมชั่น
โมดูล #26
Final Project: Rigging ตัวละคร
การใช้ทักษะที่เรียนรู้ตลอดหลักสูตรเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละคร
โมดูล #27
Final Project: Skinning และ Deformation
นำทักษะที่เรียนรู้ตลอดหลักสูตรไปใช้กับผิวหนัง และทำให้ตัวละครผิดรูป
โมดูล #28
การสร้างพอร์ตโฟลิโอการริกกิ้ง
การสร้างพอร์ตโฟลิโอที่จัดแสดงทักษะและประสบการณ์ในการริกกิ้ง
โมดูล #29
การเพิ่มประสิทธิภาพและการแก้ไขปัญหา
การเพิ่มประสิทธิภาพและการแก้ไขปัญหาการริกกิ้งและปัญหาสกินในโปรเจ็กต์สุดท้าย
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปใน Rigging and Skinning สำหรับอาชีพ Animation
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว