77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การออกแบบ UX/UI สำหรับ VR/AR
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ VR/AR
ภาพรวมของความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม, แอปพลิเคชัน และความสำคัญของการออกแบบ UX/UI ในประสบการณ์ VR/AR
โมดูล #2
หลักการออกแบบสำหรับ VR/AR
หลักการออกแบบขั้นพื้นฐาน สำหรับการสร้างประสบการณ์ VR/AR ที่น่าดึงดูดและเป็นมิตรกับผู้ใช้
โมดูล #3
การทำความเข้าใจฮาร์ดแวร์ VR/AR
ภาพรวมของอุปกรณ์ VR/AR ยอดนิยม ความสามารถ และข้อจำกัดของมัน
โมดูล #4
การวิจัยผู้ใช้ใน VR/AR
ดำเนินการวิจัยผู้ใช้โดยเฉพาะสำหรับประสบการณ์ VR/AR รวมถึงการทดสอบและการวิเคราะห์ผู้ใช้
โมดูล #5
การออกแบบเพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่ดึงดูดผู้ใช้และลดอาการเจ็บป่วยจากเครื่องจำลอง
โมดูล #6
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการออกแบบเชิงพื้นที่
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและหลักการออกแบบเชิงพื้นที่สำหรับประสบการณ์ VR/AR
โมดูล #7
การออกแบบการโต้ตอบใน VR/AR
การออกแบบการโต้ตอบที่เป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติสำหรับประสบการณ์ VR/AR
โมดูล #8
การออกแบบ UI สำหรับ VR/AR
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับประสบการณ์ VR/AR รวมถึงเลย์เอาต์ การพิมพ์ และสี
โมดูล #9
การสร้างต้นแบบใน VR/AR
การสร้างต้นแบบสำหรับประสบการณ์ VR/AR โดยใช้เครื่องมือและซอฟต์แวร์ยอดนิยม
โมดูล #10
การทดสอบและ การทำซ้ำใน VR/AR
การทดสอบการใช้งานและทำซ้ำการออกแบบสำหรับประสบการณ์ VR/AR
โมดูล #11
การออกแบบเพื่อการเข้าถึงใน VR/AR
การสร้างประสบการณ์ VR/AR ที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ที่มีความพิการ
โมดูล #12
AR Cloud และการคำนวณเชิงพื้นที่
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ AR Cloud และการคำนวณเชิงพื้นที่ และผลกระทบต่อการออกแบบ UX/UI
โมดูล #13
การออกแบบเพื่อประสบการณ์ VR/AR ทางสังคม
การสร้างประสบการณ์ VR/AR ทางสังคมที่อำนวยความสะดวกในการโต้ตอบของผู้ใช้และ การทำงานร่วมกัน
โมดูล #14
การออกแบบสำหรับองค์กร VR/AR
การสร้างประสบการณ์ VR/AR สำหรับแอปพลิเคชันระดับองค์กรและอุตสาหกรรม
โมดูล #15
การออกแบบสำหรับการเล่นเกมใน VR/AR
การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำใน VR/AR
โมดูล #16
การเขียน UX สำหรับ VR/AR
การสร้างเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพและน่าดึงดูดสำหรับประสบการณ์ VR/AR
โมดูล #17
เครื่องมือออกแบบและซอฟต์แวร์สำหรับ VR/AR
ภาพรวมของเครื่องมือการออกแบบและซอฟต์แวร์ยอดนิยมสำหรับการสร้าง VR /AR experience
โมดูล #18
การออกแบบระบบสำหรับ VR/AR
การสร้างระบบการออกแบบสำหรับประสบการณ์ VR/AR ที่สอดคล้องกันและปรับขนาดได้
โมดูล #19
ARKit และการพัฒนา ARCore
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการพัฒนาประสบการณ์ AR โดยใช้ ARKit และ ARCore
โมดูล #20
React VR และ A-Frame Development
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการพัฒนาประสบการณ์ VR โดยใช้ React VR และ A-Frame
โมดูล #21
การออกแบบเพื่อประสบการณ์ทางอารมณ์ใน VR/AR
การสร้าง VR/AR ที่มีส่วนร่วมทางอารมณ์และเห็นอกเห็นใจ ประสบการณ์
โมดูล #22
การออกแบบเพื่อการเล่าเรื่องใน VR/AR
การประดิษฐ์เรื่องราวที่น่าสนใจและประสบการณ์การเล่าเรื่องใน VR/AR
โมดูล #23
การออกแบบ UX/UI สำหรับความเป็นจริงผสม
การออกแบบประสบการณ์ที่ผสมผสานความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม
โมดูล #24
อนาคตของการออกแบบ VR/AR
สำรวจอนาคตของการออกแบบ VR/AR แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในการออกแบบ UX/UI สำหรับอาชีพ VR/AR


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว