77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่น
( 24 โมดูล )

โมดูล #1
การแนะนำการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่น
ภาพรวมของหลักสูตร ความสำคัญของการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่น และผลลัพธ์ที่คาดหวัง
โมดูล #2
พื้นฐานการออกแบบตัวละคร
หลักการออกแบบตัวละคร รวมถึงสัดส่วน รูปร่าง เส้น และสี
โมดูล #3
ประเภทตัวละครและต้นแบบ
การสำรวจประเภทตัวละครและต้นแบบที่แตกต่างกัน และวิธีการสร้างตัวละครที่น่าดึงดูด
โมดูล #4
การออกแบบเพื่ออารมณ์และการแสดงออก
การสร้างตัวละครที่กระตุ้นอารมณ์และถ่ายทอดการแสดงออก
โมดูล #5
การพัฒนาตัวละครและเรื่องราวเบื้องหลัง
การสร้างเรื่องราวเบื้องหลังตัวละครที่สมบูรณ์และการพัฒนาบุคลิกภาพของตัวละคร
โมดูล #6
การออกแบบสำหรับแอนิเมชั่น
ข้อควรพิจารณาในการออกแบบสำหรับแอนิเมชั่น รวมถึงการเคลื่อนไหว ความยืดหยุ่น และความเรียบง่าย
โมดูล #7
การแนะนำหลักการแอนิเมชั่น
พื้นฐานของแอนิเมชั่น รวมถึงการบีบและยืด การคาดเดา และการจัดฉาก
โมดูล #8
พื้นฐานแอนิเมชั่นตัวละคร
เทคนิคแอนิเมชั่นตัวละครพื้นฐาน รวมถึงวงจรการเดินและการเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ การเคลื่อนไหว
โมดูล #9
การสร้างแผ่นแบบจำลองตัวละคร
การออกแบบแผ่นแบบจำลองตัวละครสำหรับการออกแบบตัวละครที่สอดคล้องกัน
โมดูล #10
การออกแบบเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉากตัวละคร
การสร้างเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉากที่ช่วยเสริมการออกแบบตัวละคร
โมดูล #11
แสงและสีในการเคลื่อนไหวของตัวละคร
การใช้แสงและสีเพื่อเสริมการเคลื่อนไหวของตัวละครและอารมณ์
โมดูล #12
เทคนิคการเคลื่อนไหวของตัวละครขั้นสูง
เทคนิคการเคลื่อนไหวของตัวละครขั้นสูง รวมถึงท่าทาง น้ำหนัก และพื้นผิว
โมดูล #13
การเคลื่อนไหวใบหน้าของตัวละคร
การเคลื่อนไหวการแสดงออกทางสีหน้าและอารมณ์ของตัวละคร
โมดูล #14
การสร้างการทดสอบการเคลื่อนไหวของตัวละคร
การสร้างการทดสอบการเคลื่อนไหวของตัวละครเพื่อปรับแต่งทักษะการเคลื่อนไหว
โมดูล #15
การออกแบบสำหรับสไตล์การเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน
การออกแบบตัวละครสำหรับสไตล์การเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน รวมถึง 2D, 3D และสต็อปโมชั่น
โมดูล #16
การทำงานกับสตอรี่บอร์ดและแอนิเมติกส์
การสร้างสตอรี่บอร์ดและแอนิเมติกส์สำหรับการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร
โมดูล #17
การทำงานร่วมกับผู้กำกับและ นักสร้างภาพเคลื่อนไหว
ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพกับผู้กำกับและนักสร้างภาพเคลื่อนไหวเพื่อทำให้ตัวละครมีชีวิตขึ้นมา
โมดูล #18
การออกแบบตัวละครเพื่อการพัฒนาภาพ
การออกแบบตัวละครเพื่อการพัฒนาภาพและศิลปะแนวคิด
โมดูล #19
การสร้างการเปลี่ยนแปลงตัวละครและออร์โธกราฟิก
การออกแบบการเปลี่ยนแปลงตัวละครและออร์โธกราฟิกสำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติ
โมดูล #20
การออกแบบเพื่อการสะท้อนอารมณ์
การสร้างตัวละครที่สะท้อนอารมณ์ของผู้ชม
โมดูล #21
กรณีศึกษาในการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่น
การวิเคราะห์การออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่นที่ประสบความสำเร็จในภาพยนตร์ ทีวี และเกม
โมดูล #22
การพัฒนาทางวิชาชีพและการสร้างผลงาน
การสร้างผลงานระดับมืออาชีพและการพัฒนาอาชีพในการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่น
โมดูล #23
ข้อมูลเชิงลึกและแนวโน้มของอุตสาหกรรม
การสำรวจแนวโน้มปัจจุบันและข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมในการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่น
โมดูล #24
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่น


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว