77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การออกแบบวิดีโอเกม
( 25 โมดูล )
โมดูล #1
บทนำสู่การออกแบบวิดีโอเกม
ภาพรวมของกระบวนการออกแบบเกม แนวโน้มในอุตสาหกรรม และโอกาสในการประกอบอาชีพ
โมดูล #2
พื้นฐานการออกแบบเกม
หลักการสำคัญของการออกแบบเกม กลไกของเกม และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
โมดูล #3
ประเภทและรูปแบบของเกม
การสำรวจประเภทเกม รูปแบบ และลักษณะเฉพาะของเกมที่แตกต่างกัน
โมดูล #4
การพัฒนาแนวคิดเกม
การคิดและพัฒนาแนวคิดเกม การเขียนแนวคิดเกม และการเสนอแนวคิด
โมดูล #5
การเล่าเรื่องในเกม
บทบาทของการเล่าเรื่องในเกม การสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ และการพัฒนาตัวละคร
โมดูล #6
กลไกและระบบการเล่นเกม
การออกแบบกลไกการเล่นเกม ระบบ และความก้าวหน้าของด่านต่างๆ
โมดูล #7
ประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) และการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI)
การสร้าง UI ที่ใช้งานง่ายและตอบสนองได้ดี และการออกแบบเพื่อประสบการณ์ของผู้เล่น
โมดูล #8
การออกแบบและเค้าโครงด่าน
การออกแบบด่าน เค้าโครง และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่ในแบบ 2 มิติและ 3 มิติ พื้นที่
โมดูล #9
ศิลปะเกมและการออกแบบภาพ
บทบาทของศิลปะในการออกแบบเกม สุนทรียศาสตร์ภาพ และการพัฒนารูปแบบศิลปะ
โมดูล #10
การออกแบบเสียงและการนำเสียงไปใช้
ความสำคัญของการออกแบบเสียง การนำเสียงไปใช้ และเอฟเฟกต์เสียง
โมดูล #11
การปรับสมดุลและปรับแต่งการเล่นเกม
การปรับสมดุลกลไกการเล่นเกม เส้นโค้งความยาก และความก้าวหน้าของผู้เล่น
โมดูล #12
การสร้างต้นแบบและการทดสอบเล่น
การสร้างต้นแบบ การทดสอบเล่น และการทำซ้ำในการออกแบบเกม
โมดูล #13
ขั้นตอนการพัฒนาเกมและเครื่องมือ
ภาพรวมของขั้นตอนการพัฒนาเกม ซอฟต์แวร์ และเครื่องมือ
โมดูล #14
การพัฒนาแบบคล่องตัวและการจัดการโครงการ
การนำแนวทางแบบคล่องตัวและหลักการจัดการโครงการไปใช้กับการพัฒนาเกม
โมดูล #15
การพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ
การออกแบบสำหรับพีซี คอนโซล มือถือ และแพลตฟอร์มเว็บ และข้อจำกัดของแพลตฟอร์มเหล่านั้น
โมดูล #16
การเข้าถึงและการออกแบบแบบครอบคลุม
การออกแบบเพื่อการเข้าถึง การรวม และผู้เล่นที่หลากหลาย ประสบการณ์
โมดูล #17
การสร้างรายได้และรูปแบบธุรกิจ
การสำรวจกลยุทธ์การสร้างรายได้ รูปแบบธุรกิจ และแหล่งรายได้ที่แตกต่างกัน
โมดูล #18
การวิเคราะห์และการวัดผลเกม
การทำความเข้าใจการวิเคราะห์เกม การวัดผล และการออกแบบเกมที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
โมดูล #19
จิตวิทยาผู้เล่นและการออกแบบพฤติกรรม
การทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้เล่น จิตวิทยา และการออกแบบแรงบันดาลใจ
โมดูล #20
การออกแบบความจริงเสมือน (VR) และความจริงเสริม (AR)
การออกแบบเพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำใน VR และ AR
โมดูล #21
การออกแบบเกมอีสปอร์ตและการแข่งขัน
การออกแบบเพื่อการเล่นการแข่งขัน อีสปอร์ต และชุมชนเกม
โมดูล #22
การแปลและวัฒนธรรมเกม
การออกแบบสำหรับตลาดทั่วโลก การแปลและวัฒนธรรม
โมดูล #23
ทีมพัฒนาเกมและการทำงานร่วมกัน
การทำงานร่วมกับทีมพัฒนาเกม การทำงานร่วมกัน และการสื่อสาร
โมดูล #24
การพัฒนาพอร์ตโฟลิโอการออกแบบเกม
การสร้างพอร์ตโฟลิโอการออกแบบเกมระดับมืออาชีพ และการจัดแสดง งาน
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการออกแบบวิดีโอเกม
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว