77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การออกแบบวิดีโอเกม
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
บทนำสู่การออกแบบวิดีโอเกม
ภาพรวมของกระบวนการออกแบบเกม แนวโน้มในอุตสาหกรรม และโอกาสในการประกอบอาชีพ
โมดูล #2
พื้นฐานการออกแบบเกม
หลักการสำคัญของการออกแบบเกม กลไกของเกม และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
โมดูล #3
ประเภทและรูปแบบของเกม
การสำรวจประเภทเกม รูปแบบ และลักษณะเฉพาะของเกมที่แตกต่างกัน
โมดูล #4
การพัฒนาแนวคิดเกม
การคิดและพัฒนาแนวคิดเกม การเขียนแนวคิดเกม และการเสนอแนวคิด
โมดูล #5
การเล่าเรื่องในเกม
บทบาทของการเล่าเรื่องในเกม การสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ และการพัฒนาตัวละคร
โมดูล #6
กลไกและระบบการเล่นเกม
การออกแบบกลไกการเล่นเกม ระบบ และความก้าวหน้าของด่านต่างๆ
โมดูล #7
ประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) และการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI)
การสร้าง UI ที่ใช้งานง่ายและตอบสนองได้ดี และการออกแบบเพื่อประสบการณ์ของผู้เล่น
โมดูล #8
การออกแบบและเค้าโครงด่าน
การออกแบบด่าน เค้าโครง และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่ในแบบ 2 มิติและ 3 มิติ พื้นที่
โมดูล #9
ศิลปะเกมและการออกแบบภาพ
บทบาทของศิลปะในการออกแบบเกม สุนทรียศาสตร์ภาพ และการพัฒนารูปแบบศิลปะ
โมดูล #10
การออกแบบเสียงและการนำเสียงไปใช้
ความสำคัญของการออกแบบเสียง การนำเสียงไปใช้ และเอฟเฟกต์เสียง
โมดูล #11
การปรับสมดุลและปรับแต่งการเล่นเกม
การปรับสมดุลกลไกการเล่นเกม เส้นโค้งความยาก และความก้าวหน้าของผู้เล่น
โมดูล #12
การสร้างต้นแบบและการทดสอบเล่น
การสร้างต้นแบบ การทดสอบเล่น และการทำซ้ำในการออกแบบเกม
โมดูล #13
ขั้นตอนการพัฒนาเกมและเครื่องมือ
ภาพรวมของขั้นตอนการพัฒนาเกม ซอฟต์แวร์ และเครื่องมือ
โมดูล #14
การพัฒนาแบบคล่องตัวและการจัดการโครงการ
การนำแนวทางแบบคล่องตัวและหลักการจัดการโครงการไปใช้กับการพัฒนาเกม
โมดูล #15
การพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ
การออกแบบสำหรับพีซี คอนโซล มือถือ และแพลตฟอร์มเว็บ และข้อจำกัดของแพลตฟอร์มเหล่านั้น
โมดูล #16
การเข้าถึงและการออกแบบแบบครอบคลุม
การออกแบบเพื่อการเข้าถึง การรวม และผู้เล่นที่หลากหลาย ประสบการณ์
โมดูล #17
การสร้างรายได้และรูปแบบธุรกิจ
การสำรวจกลยุทธ์การสร้างรายได้ รูปแบบธุรกิจ และแหล่งรายได้ที่แตกต่างกัน
โมดูล #18
การวิเคราะห์และการวัดผลเกม
การทำความเข้าใจการวิเคราะห์เกม การวัดผล และการออกแบบเกมที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
โมดูล #19
จิตวิทยาผู้เล่นและการออกแบบพฤติกรรม
การทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้เล่น จิตวิทยา และการออกแบบแรงบันดาลใจ
โมดูล #20
การออกแบบความจริงเสมือน (VR) และความจริงเสริม (AR)
การออกแบบเพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำใน VR และ AR
โมดูล #21
การออกแบบเกมอีสปอร์ตและการแข่งขัน
การออกแบบเพื่อการเล่นการแข่งขัน อีสปอร์ต และชุมชนเกม
โมดูล #22
การแปลและวัฒนธรรมเกม
การออกแบบสำหรับตลาดทั่วโลก การแปลและวัฒนธรรม
โมดูล #23
ทีมพัฒนาเกมและการทำงานร่วมกัน
การทำงานร่วมกับทีมพัฒนาเกม การทำงานร่วมกัน และการสื่อสาร
โมดูล #24
การพัฒนาพอร์ตโฟลิโอการออกแบบเกม
การสร้างพอร์ตโฟลิโอการออกแบบเกมระดับมืออาชีพ และการจัดแสดง งาน
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการออกแบบวิดีโอเกม


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว