77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้
( 24 โมดูล )

โมดูล #1
บทนำสู่การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้
ภาพรวมของการออกแบบ UI ความสำคัญของการออกแบบที่เน้นผู้ใช้ และวัตถุประสงค์ของหลักสูตร
โมดูล #2
หลักการออกแบบที่ดี
หลักการออกแบบพื้นฐาน รวมถึงความสมดุล ความแตกต่าง การเน้น การเคลื่อนไหว และรูปแบบ
โมดูล #3
การออกแบบที่เน้นมนุษย์
การทำความเข้าใจความต้องการ พฤติกรรม และแรงจูงใจของผู้ใช้ การเอาใจใส่ผู้ใช้
โมดูล #4
การออกแบบเพื่อการเข้าถึง
หลักการและแนวทางในการออกแบบอินเทอร์เฟซที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ที่มีความทุพพลภาพ
โมดูล #5
วิธีการวิจัยผู้ใช้
การสัมภาษณ์ผู้ใช้ แบบสำรวจ การทดสอบการใช้งาน และการทดสอบ A/B
โมดูล #6
ตัวตนของผู้ใช้และการเดินทางของผู้ใช้
การสร้างตัวตนของผู้ใช้และการทำแผนที่การเดินทางของผู้ใช้เพื่อแจ้งการตัดสินใจในการออกแบบ
โมดูล #7
การสร้างโครงร่างและการสร้างต้นแบบ
การสร้างโครงร่างความเที่ยงตรงต่ำและต้นแบบความเที่ยงตรงสูงโดยใช้เครื่องมือต่างๆ
โมดูล #8
หลักการออกแบบภาพ
ทฤษฎีสี การพิมพ์ และภาพในการออกแบบ UI
โมดูล #9
การออกแบบสำหรับมือถือ
ข้อควรพิจารณาเฉพาะสำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซมือถือ รวมถึงเค้าโครง ท่าทาง และการออกแบบที่ตอบสนอง
โมดูล #10
การออกแบบสำหรับเว็บ
ข้อควรพิจารณาเฉพาะสำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซเว็บ รวมถึงเค้าโครง การนำทาง และการเลื่อน
โมดูล #11
การออกแบบปฏิสัมพันธ์
การออกแบบเชิงโต้ตอบ องค์ประกอบต่างๆ รวมถึงปุ่ม แบบฟอร์ม และการโต้ตอบแบบไมโคร
โมดูล #12
สถาปัตยกรรมข้อมูล
การจัดระเบียบเนื้อหาและฟังก์ชันการทำงานในลักษณะที่ชัดเจนและใช้งานง่าย
โมดูล #13
การทดสอบการใช้งานและข้อเสนอแนะ
การดำเนินการทดสอบการใช้งาน การรวบรวมข้อเสนอแนะ และการทำซ้ำในการออกแบบ
โมดูล #14
การออกแบบสำหรับเทคโนโลยีใหม่
การออกแบบสำหรับอินเทอร์เฟซที่ขับเคลื่อนด้วย AR, VR และ AI
โมดูล #15
ระบบการออกแบบและแนวทางสไตล์
การสร้างและการบำรุงรักษาระบบการออกแบบและแนวทางสไตล์เพื่อความสม่ำเสมอและความสามารถในการปรับขนาด
โมดูล #16
การทำงานกับนักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
การทำงานร่วมกับนักพัฒนา ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ เพื่อนำการออกแบบมาสู่ชีวิต
โมดูล #17
การออกแบบสำหรับอารมณ์และการมีส่วนร่วม
การสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและสะท้อนอารมณ์ผ่านการออกแบบ
โมดูล #18
การออกแบบสำหรับอินเทอร์เฟซแบบสนทนา
การออกแบบสำหรับผู้ช่วยเสียง แชทบอท และอินเทอร์เฟซแบบสนทนาอื่นๆ
โมดูล #19
การออกแบบสำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้และ IoT
ข้อควรพิจารณาเฉพาะ สำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซสำหรับอุปกรณ์สวมใส่และ IoT
โมดูล #20
การออกแบบบริการและกลยุทธ์ UX
การออกแบบประสบการณ์ครบวงจรและการพัฒนากลยุทธ์ UX สำหรับองค์กร
โมดูล #21
เครื่องมือและซอฟต์แวร์การออกแบบ
ภาพรวมของเครื่องมือและซอฟต์แวร์การออกแบบยอดนิยม รวมถึง Sketch, Figma และ Adobe XD
โมดูล #22
การออกแบบสำหรับผู้ชมที่มีส่วนร่วมและหลากหลาย
การออกแบบสำหรับกลุ่มผู้ใช้ที่หลากหลาย รวมถึงความหลากหลายทางวัฒนธรรมและภาษา
โมดูล #23
การออกแบบเพื่อป้องกันและกู้คืนข้อผิดพลาด
การออกแบบอินเทอร์เฟซที่ป้องกันข้อผิดพลาดและให้ตัวเลือกการกู้คืนที่มีประโยชน์
โมดูล #24
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว