77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การออกแบบเพื่อเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้
( 30 โมดูล )
โมดูล #1
การแนะนำเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้
ภาพรวมของอุตสาหกรรมอุปกรณ์สวมใส่ แนวโน้มตลาด และบทบาทของการออกแบบในเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้
โมดูล #2
การทำความเข้าใจอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้
ภาพรวมทางเทคนิคของอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ รวมถึงเซ็นเซอร์ โปรเซสเซอร์ และการจัดการพลังงาน
โมดูล #3
หลักการออกแบบสำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้
หลักการออกแบบพื้นฐานสำหรับเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ รวมถึงความสะดวกสบาย หลักสรีรศาสตร์ และประสบการณ์ผู้ใช้
โมดูล #4
การวิจัยผู้ใช้สำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้
การดำเนินการวิจัยผู้ใช้สำหรับเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ รวมถึงการสัมภาษณ์ผู้ใช้ แบบสำรวจ และการทดสอบการใช้งาน
โมดูล #5
ปัจจัยรูปแบบที่สวมใส่ได้
การออกแบบสำหรับปัจจัยรูปแบบที่สวมใส่ได้ที่แตกต่างกัน รวมถึงสมาร์ทวอทช์ อุปกรณ์ติดตามการออกกำลังกาย และแว่นตาอัจฉริยะ
โมดูล #6
การเลือกวัสดุสำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้
การเลือกวัสดุสำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ รวมถึงการพิจารณาความทนทาน น้ำหนัก และความสวยงาม
โมดูล #7
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ รวมถึงการออกแบบภาพ ตัวอักษร และ การโต้ตอบแบบไมโคร
โมดูล #8
UI เสียงและการออกแบบเชิงสนทนา
การออกแบบอินเทอร์เฟซที่ใช้เสียงสำหรับอุปกรณ์สวมใส่ รวมถึงหลักการออกแบบเชิงสนทนา
โมดูล #9
การรวมและการซิงค์แอปพลิเคชันมือถือ
การออกแบบสำหรับการบูรณาการแอปพลิเคชันมือถือและการซิงค์กับอุปกรณ์สวมใส่
โมดูล #10
การแสดงภาพข้อมูลสำหรับอุปกรณ์สวมใส่
การออกแบบการแสดงภาพข้อมูลสำหรับอุปกรณ์สวมใส่ รวมถึงข้อมูลด้านสุขภาพและฟิตเนส
โมดูล #11
การเข้าถึงและการออกแบบแบบครอบคลุม
การออกแบบเพื่อการเข้าถึงและการรวมเข้าไว้ในเทคโนโลยีสวมใส่
โมดูล #12
เทคโนโลยีสวมใส่และสุขภาพ
การออกแบบเทคโนโลยีสวมใส่เพื่อสุขภาพและความสมบูรณ์ของร่างกาย รวมถึงกฎระเบียบเกี่ยวกับอุปกรณ์ทางการแพทย์
โมดูล #13
เทคโนโลยีสวมใส่และฟิตเนส
การออกแบบเทคโนโลยีสวมใส่สำหรับฟิตเนสและกีฬา รวมถึงการติดตามกิจกรรมและการวิเคราะห์ประสิทธิภาพ
โมดูล #14
เทคโนโลยีสวมใส่และแฟชั่น
การออกแบบเทคโนโลยีสวมใส่สำหรับแฟชั่นและสไตล์ รวมถึงการทำงานร่วมกันกับนักออกแบบแฟชั่น
โมดูล #15
การสร้างต้นแบบและการทดสอบอุปกรณ์สวมใส่
การสร้างต้นแบบและการทดสอบอุปกรณ์สวมใส่ รวมถึงการดำเนินการอย่างรวดเร็ว การสร้างต้นแบบและการทดสอบการใช้งาน
โมดูล #16
การผลิตและการพิจารณาการผลิต
การออกแบบเพื่อการผลิตและการผลิต รวมถึงการจัดการห่วงโซ่อุปทานและการควบคุมคุณภาพ
โมดูล #17
เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้และ IoT
การออกแบบเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้สำหรับอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT) รวมถึงการเชื่อมต่ออุปกรณ์และการแลกเปลี่ยนข้อมูล
โมดูล #18
จริยธรรมและความเป็นส่วนตัวในเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้
การออกแบบเพื่อจริยธรรมและความเป็นส่วนตัวในเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ รวมถึงความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูล
โมดูล #19
กรณีศึกษาในการออกแบบเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้
กรณีศึกษาในโลกแห่งความเป็นจริงของโครงการออกแบบเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ที่ประสบความสำเร็จ
โมดูล #20
การออกแบบสำหรับเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ที่กำลังเกิดขึ้น
การออกแบบสำหรับเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ที่กำลังเกิดขึ้น รวมถึงความจริงเสริม (AR) และความจริงเสมือน (VR)
โมดูล #21
เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้และปัญญาประดิษฐ์
การออกแบบเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้โดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และการเรียนรู้ของเครื่องจักร (ML)
โมดูล #22
การออกแบบสำหรับรูปแบบธุรกิจเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้
การออกแบบเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้สำหรับรูปแบบธุรกิจที่แตกต่างกัน รวมถึงแบบสมัครสมาชิกและแบบฟรีเมียม โมเดล
โมดูล #23
เทคโนโลยีสวมใส่ได้และความยั่งยืน
การออกแบบเทคโนโลยีสวมใส่ได้เพื่อความยั่งยืน รวมถึงวัสดุที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและการรีไซเคิลปลายอายุการใช้งาน
โมดูล #24
เทคโนโลยีสวมใส่ได้และการออกแบบที่ครอบคลุม
การออกแบบเทคโนโลยีสวมใส่ได้สำหรับกลุ่มผู้ใช้ที่หลากหลาย รวมถึงผู้สูงอายุ เด็ก และผู้พิการ
โมดูล #25
เทคโนโลยีสวมใส่ได้และอนาคตของการทำงาน
การออกแบบเทคโนโลยีสวมใส่ได้สำหรับอนาคตของการทำงาน รวมถึงการทำงานทางไกลและกรณีการใช้งานขององค์กร
โมดูล #26
เทคโนโลยีสวมใส่ได้และการศึกษา
การออกแบบเทคโนโลยีสวมใส่ได้สำหรับการศึกษา รวมถึงการวิเคราะห์การเรียนรู้และเนื้อหาการศึกษา
โมดูล #27
เทคโนโลยีสวมใส่ได้และผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพ
การออกแบบเทคโนโลยีสวมใส่ได้สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพ รวมถึงการสนับสนุนการตัดสินใจทางคลินิกและการแพทย์ทางไกล
โมดูล #28
เทคโนโลยีสวมใส่ได้และประสิทธิภาพการเล่นกีฬา
การออกแบบเทคโนโลยีสวมใส่ได้สำหรับประสิทธิภาพการเล่นกีฬา รวมถึงการติดตามและฝึกสอนนักกีฬา
โมดูล #29
เทคโนโลยีสวมใส่ได้และการออกแบบแฟชั่น
การร่วมมือกับนักออกแบบแฟชั่นเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีสวมใส่ที่ผสมผสานสไตล์และ ฟังก์ชันการทำงาน
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการออกแบบสำหรับเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว