77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
การออกแบบเสียงและการสังเคราะห์เสียง
( 30 โมดูล )
โมดูล #1
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการออกแบบเสียง
ภาพรวมของความสำคัญของการออกแบบเสียงในอุตสาหกรรมต่างๆ และการสำรวจความเป็นไปได้เชิงสร้างสรรค์ของการสังเคราะห์เสียง
โมดูล #2
พื้นฐานของเสียง: พื้นฐานของเสียง
การทำความเข้าใจคุณสมบัติทางกายภาพ ของเสียง ความถี่ แอมพลิจูด และรูปคลื่น
โมดูล #3
ประเภทของคลื่นเสียง:แอนะล็อก ดิจิตอล และไฮบริด
สำรวจความแตกต่างระหว่างคลื่นเสียงแอนะล็อก ดิจิตอล และไฮบริด และการประยุกต์ในการออกแบบเสียง
โมดูล #4
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสังเคราะห์: การสังเคราะห์แบบลบ
พื้นฐานของการสังเคราะห์แบบลบ รวมถึงการกรอง เสียงสะท้อน และเครื่องกำเนิดซองจดหมาย
โมดูล #5
เทคนิคการสังเคราะห์: การสังเคราะห์แบบเติมแต่ง
หลักการของการสังเคราะห์แบบบวก รวมถึงอนุกรมฮาร์มอนิกและการวิเคราะห์ฟูริเยร์
โมดูล #6
การสังเคราะห์ FM: การปรับความถี่
พื้นฐานของการสังเคราะห์การปรับความถี่ รวมถึงตัวดำเนินการ อัลกอริธึม และการสร้างเสียงต่ำ
โมดูล #7
การสังเคราะห์แบบจำลองทางกายภาพ: การจำลองเสียงในโลกแห่งความเป็นจริง
การใช้แบบจำลองทางกายภาพเพื่อจำลองเสียงจริง -เสียงของโลก รวมถึงเครื่องสาย เมมเบรน และวัตถุ
โมดูล #8
การสร้างคลื่นและการบิดเบือน: การจัดการเสียงอย่างสร้างสรรค์
เทคนิคสำหรับการสร้างรูปร่างและการบิดเบือนคลื่นเสียง รวมถึงการตัดภาพ โอเวอร์ไดรฟ์ และการปรับวงแหวน
โมดูล #9
เครื่องกำเนิดซองจดหมายและ การมอดูเลต
การทำความเข้าใจเครื่องกำเนิดซองจดหมาย, ADSR และเทคนิคการมอดูเลตสำหรับการควบคุมเสียงแบบไดนามิก
โมดูล #10
LFO และการสุ่ม: การเพิ่มการเคลื่อนไหวและความไม่แน่นอน
การใช้ออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำและเทคนิคการสุ่มเพื่อเพิ่มความลึกและความแปรปรวนให้กับเสียง
โมดูล #11
การประมวลผลเอฟเฟ็กต์: รีเวิร์บ ดีเลย์ และการแบ่งพื้นที่
การใช้โปรเซสเซอร์เอฟเฟ็กต์เพื่อปรับปรุงและแปลงเสียง รวมถึงเทคนิครีเวิร์บ ดีเลย์ และการกำหนดพื้นที่
โมดูล #12
การออกแบบเสียงสำหรับภาพยนตร์และวิดีโอเกม
ศิลปะของ การออกแบบเสียงสำหรับสื่อภาพ รวมถึงแนวคิด การนำไปปฏิบัติ และการสร้างจานเสียง
โมดูล #13
การออกแบบเสียงสำหรับการผลิตดนตรี
การใช้เทคนิคการออกแบบเสียงเพื่อสร้างเสียงและพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์ในการผลิตดนตรี รวมถึงการปรับแต่งเสียงและการแบ่งชั้น
โมดูล #14
การจำลองเครื่องดนตรีอะคูสติก: การจำลองเครื่องดนตรีจริง
การใช้การสังเคราะห์เสียงและเทคนิคการออกแบบเพื่อเลียนแบบเครื่องดนตรีอะคูสติก รวมถึงเปียโน กีตาร์ และกลอง
โมดูล #15
การออกแบบเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์: การสร้างเสียงที่ไม่ซ้ำใคร
การออกแบบและสร้างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบกำหนดเอง เครื่องมือที่ใช้เทคนิคการสังเคราะห์เสียงและการออกแบบ
โมดูล #16
ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง: DAW และปลั๊กอิน
สำรวจเวิร์กสเตชันและปลั๊กอินเสียงดิจิทัลยอดนิยมสำหรับการสังเคราะห์และการออกแบบเสียง
โมดูล #17
ฮาร์ดแวร์ซินธิไซเซอร์: ซินธิไซเซอร์อนาล็อกและโมดูลาร์
สำรวจ โลกของฮาร์ดแวร์ซินธิไซเซอร์ รวมถึงซินธิไซเซอร์แบบแอนะล็อกและแบบโมดูลาร์
โมดูล #18
การวิเคราะห์เสียงและการสร้างใหม่
การวิเคราะห์และสร้างเสียงขึ้นใหม่โดยใช้เทคนิค เช่น สเปกโตรแกรม FFT และการสังเคราะห์ใหม่
โมดูล #19
การออกแบบเสียงสำหรับการติดตั้งและการแสดงสด
การออกแบบและการดำเนินการจัดวางเสียงและการแสดงสดโดยใช้เทคนิคการสังเคราะห์เสียงและการออกแบบ
โมดูล #20
การออกแบบเสียงที่ร่วมมือกัน: การทำงานร่วมกับผู้กำกับและนักแต่งเพลง
ศิลปะของการทำงานร่วมกันในการออกแบบเสียง รวมถึงการสื่อสาร การตีความ และปัญหาเชิงสร้างสรรค์- การแก้ปัญหา
โมดูล #21
การออกแบบเสียงสำหรับความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม
การออกแบบและการใช้ประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำสำหรับสภาพแวดล้อมความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม
โมดูล #22
การออกแบบเสียงสำหรับการโฆษณาและการสร้างแบรนด์
การสร้างการออกแบบเสียงที่มีประสิทธิภาพสำหรับการโฆษณาและ การสร้างแบรนด์ รวมถึงโลโก้เกี่ยวกับเสียงและการสร้างแบรนด์ด้านเสียง
โมดูล #23
การออกแบบเสียงสำหรับโรงละครและการถ่ายทอดสด
การออกแบบและการใช้งานการออกแบบเสียงสำหรับการผลิตละครและการถ่ายทอดสด
โมดูล #24
การพัฒนาอาชีพ: การสร้างพอร์ตโฟลิโอการออกแบบเสียง
การสร้างผลงานระดับมืออาชีพ การสร้างเครือข่าย และการทำการตลาดด้วยตัวคุณเองในฐานะนักออกแบบเสียง
โมดูล #25
การออกแบบเสียงสำหรับสื่อเชิงโต้ตอบ
การออกแบบและการนำประสบการณ์เสียงเชิงโต้ตอบไปใช้สำหรับวิดีโอเกม การติดตั้ง และสื่อเชิงโต้ตอบอื่น ๆ
โมดูล #26
การออกแบบเสียง สำหรับสารคดีและเรียลลิตีทีวี
การสร้างการออกแบบเสียงที่สมจริงและน่าดึงดูดสำหรับการผลิตสารคดีและเรียลลิตีทีวี
โมดูล #27
การออกแบบเสียงสำหรับแอนิเมชั่นและการ์ตูน
การออกแบบและการนำการออกแบบเสียงไปใช้สำหรับการผลิตแอนิเมชัน รวมถึงการ์ตูนและภาพยนตร์แอนิเมชั่น
โมดูล #28
การออกแบบเสียงสำหรับวิดีโอขององค์กรและวิดีโออธิบาย
การสร้างการออกแบบเสียงที่มีประสิทธิภาพสำหรับวิดีโอขององค์กรและวิดีโออธิบาย รวมถึงการสร้างแบรนด์เกี่ยวกับเสียงและการเล่าเรื่องด้วยเสียง
โมดูล #29
เทคนิคการสังเคราะห์เสียงขั้นสูง
สำรวจเทคนิคการสังเคราะห์เสียงขั้นสูง รวมถึงการสังเคราะห์แบบละเอียด , การสุ่มตัวอย่าง และการปรับขั้นสูง
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการออกแบบเสียงและการสังเคราะห์เสียง
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว