77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การออกแบบเสียงและการสังเคราะห์เสียง
( 30 โมดูล )

โมดูล #1
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการออกแบบเสียง
ภาพรวมของความสำคัญของการออกแบบเสียงในอุตสาหกรรมต่างๆ และการสำรวจความเป็นไปได้เชิงสร้างสรรค์ของการสังเคราะห์เสียง
โมดูล #2
พื้นฐานของเสียง: พื้นฐานของเสียง
การทำความเข้าใจคุณสมบัติทางกายภาพ ของเสียง ความถี่ แอมพลิจูด และรูปคลื่น
โมดูล #3
ประเภทของคลื่นเสียง:แอนะล็อก ดิจิตอล และไฮบริด
สำรวจความแตกต่างระหว่างคลื่นเสียงแอนะล็อก ดิจิตอล และไฮบริด และการประยุกต์ในการออกแบบเสียง
โมดูล #4
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสังเคราะห์: การสังเคราะห์แบบลบ
พื้นฐานของการสังเคราะห์แบบลบ รวมถึงการกรอง เสียงสะท้อน และเครื่องกำเนิดซองจดหมาย
โมดูล #5
เทคนิคการสังเคราะห์: การสังเคราะห์แบบเติมแต่ง
หลักการของการสังเคราะห์แบบบวก รวมถึงอนุกรมฮาร์มอนิกและการวิเคราะห์ฟูริเยร์
โมดูล #6
การสังเคราะห์ FM: การปรับความถี่
พื้นฐานของการสังเคราะห์การปรับความถี่ รวมถึงตัวดำเนินการ อัลกอริธึม และการสร้างเสียงต่ำ
โมดูล #7
การสังเคราะห์แบบจำลองทางกายภาพ: การจำลองเสียงในโลกแห่งความเป็นจริง
การใช้แบบจำลองทางกายภาพเพื่อจำลองเสียงจริง -เสียงของโลก รวมถึงเครื่องสาย เมมเบรน และวัตถุ
โมดูล #8
การสร้างคลื่นและการบิดเบือน: การจัดการเสียงอย่างสร้างสรรค์
เทคนิคสำหรับการสร้างรูปร่างและการบิดเบือนคลื่นเสียง รวมถึงการตัดภาพ โอเวอร์ไดรฟ์ และการปรับวงแหวน
โมดูล #9
เครื่องกำเนิดซองจดหมายและ การมอดูเลต
การทำความเข้าใจเครื่องกำเนิดซองจดหมาย, ADSR และเทคนิคการมอดูเลตสำหรับการควบคุมเสียงแบบไดนามิก
โมดูล #10
LFO และการสุ่ม: การเพิ่มการเคลื่อนไหวและความไม่แน่นอน
การใช้ออสซิลเลเตอร์ความถี่ต่ำและเทคนิคการสุ่มเพื่อเพิ่มความลึกและความแปรปรวนให้กับเสียง
โมดูล #11
การประมวลผลเอฟเฟ็กต์: รีเวิร์บ ดีเลย์ และการแบ่งพื้นที่
การใช้โปรเซสเซอร์เอฟเฟ็กต์เพื่อปรับปรุงและแปลงเสียง รวมถึงเทคนิครีเวิร์บ ดีเลย์ และการกำหนดพื้นที่
โมดูล #12
การออกแบบเสียงสำหรับภาพยนตร์และวิดีโอเกม
ศิลปะของ การออกแบบเสียงสำหรับสื่อภาพ รวมถึงแนวคิด การนำไปปฏิบัติ และการสร้างจานเสียง
โมดูล #13
การออกแบบเสียงสำหรับการผลิตดนตรี
การใช้เทคนิคการออกแบบเสียงเพื่อสร้างเสียงและพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์ในการผลิตดนตรี รวมถึงการปรับแต่งเสียงและการแบ่งชั้น
โมดูล #14
การจำลองเครื่องดนตรีอะคูสติก: การจำลองเครื่องดนตรีจริง
การใช้การสังเคราะห์เสียงและเทคนิคการออกแบบเพื่อเลียนแบบเครื่องดนตรีอะคูสติก รวมถึงเปียโน กีตาร์ และกลอง
โมดูล #15
การออกแบบเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์: การสร้างเสียงที่ไม่ซ้ำใคร
การออกแบบและสร้างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบกำหนดเอง เครื่องมือที่ใช้เทคนิคการสังเคราะห์เสียงและการออกแบบ
โมดูล #16
ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง: DAW และปลั๊กอิน
สำรวจเวิร์กสเตชันและปลั๊กอินเสียงดิจิทัลยอดนิยมสำหรับการสังเคราะห์และการออกแบบเสียง
โมดูล #17
ฮาร์ดแวร์ซินธิไซเซอร์: ซินธิไซเซอร์อนาล็อกและโมดูลาร์
สำรวจ โลกของฮาร์ดแวร์ซินธิไซเซอร์ รวมถึงซินธิไซเซอร์แบบแอนะล็อกและแบบโมดูลาร์
โมดูล #18
การวิเคราะห์เสียงและการสร้างใหม่
การวิเคราะห์และสร้างเสียงขึ้นใหม่โดยใช้เทคนิค เช่น สเปกโตรแกรม FFT และการสังเคราะห์ใหม่
โมดูล #19
การออกแบบเสียงสำหรับการติดตั้งและการแสดงสด
การออกแบบและการดำเนินการจัดวางเสียงและการแสดงสดโดยใช้เทคนิคการสังเคราะห์เสียงและการออกแบบ
โมดูล #20
การออกแบบเสียงที่ร่วมมือกัน: การทำงานร่วมกับผู้กำกับและนักแต่งเพลง
ศิลปะของการทำงานร่วมกันในการออกแบบเสียง รวมถึงการสื่อสาร การตีความ และปัญหาเชิงสร้างสรรค์- การแก้ปัญหา
โมดูล #21
การออกแบบเสียงสำหรับความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม
การออกแบบและการใช้ประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำสำหรับสภาพแวดล้อมความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม
โมดูล #22
การออกแบบเสียงสำหรับการโฆษณาและการสร้างแบรนด์
การสร้างการออกแบบเสียงที่มีประสิทธิภาพสำหรับการโฆษณาและ การสร้างแบรนด์ รวมถึงโลโก้เกี่ยวกับเสียงและการสร้างแบรนด์ด้านเสียง
โมดูล #23
การออกแบบเสียงสำหรับโรงละครและการถ่ายทอดสด
การออกแบบและการใช้งานการออกแบบเสียงสำหรับการผลิตละครและการถ่ายทอดสด
โมดูล #24
การพัฒนาอาชีพ: การสร้างพอร์ตโฟลิโอการออกแบบเสียง
การสร้างผลงานระดับมืออาชีพ การสร้างเครือข่าย และการทำการตลาดด้วยตัวคุณเองในฐานะนักออกแบบเสียง
โมดูล #25
การออกแบบเสียงสำหรับสื่อเชิงโต้ตอบ
การออกแบบและการนำประสบการณ์เสียงเชิงโต้ตอบไปใช้สำหรับวิดีโอเกม การติดตั้ง และสื่อเชิงโต้ตอบอื่น ๆ
โมดูล #26
การออกแบบเสียง สำหรับสารคดีและเรียลลิตีทีวี
การสร้างการออกแบบเสียงที่สมจริงและน่าดึงดูดสำหรับการผลิตสารคดีและเรียลลิตีทีวี
โมดูล #27
การออกแบบเสียงสำหรับแอนิเมชั่นและการ์ตูน
การออกแบบและการนำการออกแบบเสียงไปใช้สำหรับการผลิตแอนิเมชัน รวมถึงการ์ตูนและภาพยนตร์แอนิเมชั่น
โมดูล #28
การออกแบบเสียงสำหรับวิดีโอขององค์กรและวิดีโออธิบาย
การสร้างการออกแบบเสียงที่มีประสิทธิภาพสำหรับวิดีโอขององค์กรและวิดีโออธิบาย รวมถึงการสร้างแบรนด์เกี่ยวกับเสียงและการเล่าเรื่องด้วยเสียง
โมดูล #29
เทคนิคการสังเคราะห์เสียงขั้นสูง
สำรวจเทคนิคการสังเคราะห์เสียงขั้นสูง รวมถึงการสังเคราะห์แบบละเอียด , การสุ่มตัวอย่าง และการปรับขั้นสูง
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการออกแบบเสียงและการสังเคราะห์เสียง


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว