77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การเข้าถึงและการออกแบบที่ครอบคลุม
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
บทนำเกี่ยวกับการเข้าถึงและการออกแบบที่ครอบคลุม
ภาพรวมความสำคัญของการเข้าถึงและการออกแบบที่ครอบคลุม และประโยชน์ของการสร้างผลิตภัณฑ์และบริการที่สามารถเข้าถึงได้
โมดูล #2
การทำความเข้าใจความพิการและการเข้าถึง
การสำรวจแนวคิดเรื่องความพิการ การเข้าถึง และรูปแบบทางสังคมของความพิการ
โมดูล #3
ข้อกำหนดและแนวปฏิบัติทางกฎหมาย
ภาพรวมของกฎหมาย ข้อบังคับ และแนวปฏิบัติที่เกี่ยวข้อง เช่น ADA มาตรา 508 และแนวปฏิบัติเกี่ยวกับการเข้าถึงเนื้อหาเว็บ (WCAG)
โมดูล #4
หลักการออกแบบที่ครอบคลุม
การสำรวจหลักการของการออกแบบที่ครอบคลุม รวมถึงการออกแบบเพื่อความหลากหลาย ความยืดหยุ่น และการซึมผ่าน
โมดูล #5
การเข้าถึงในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
การนำหลักการเข้าถึงไปใช้กับการออกแบบ UX รวมถึงการวิจัยผู้ใช้ บุคลิก และการทดสอบผู้ใช้
โมดูล #6
การออกแบบภาพที่สามารถเข้าถึงได้
การออกแบบเพื่อการเข้าถึงในองค์ประกอบภาพ รวมถึงสี ตัวอักษร และภาพ
โมดูล #7
การโต้ตอบที่สามารถเข้าถึงได้ การออกแบบ
การออกแบบเพื่อการเข้าถึงได้ในองค์ประกอบแบบโต้ตอบ รวมทั้งปุ่ม แบบฟอร์ม และการนำทาง
โมดูล #8
สถาปัตยกรรมข้อมูลที่เข้าถึงได้
การจัดระเบียบเนื้อหาเพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าถึง รวมถึงโครงสร้างหน้า หัวเรื่อง และลิงก์
โมดูล #9
การเข้าถึงได้ในการออกแบบแอพมือถือ
การออกแบบแอพมือถือที่เข้าถึงได้ รวมถึงการออกแบบสำหรับการสัมผัส เสียง และวิธีการป้อนข้อมูลอื่นๆ
โมดูล #10
การเข้าถึงได้ในการพัฒนาเว็บ
การนำการเข้าถึงไปใช้ในการพัฒนาเว็บ รวมถึงแอตทริบิวต์ HTML, CSS, JavaScript และ ARIA
โมดูล #11
การทดสอบโปรแกรมอ่านหน้าจอและเทคโนโลยีช่วยเหลือ
การทดสอบด้วยโปรแกรมอ่านหน้าจอและเทคโนโลยีช่วยเหลืออื่นๆ เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถเข้าถึง
โมดูล #12
การเข้าถึงได้ในการเรียนรู้แบบออนไลน์และการศึกษา
การออกแบบประสบการณ์การเรียนรู้แบบออนไลน์ที่เข้าถึงได้ รวมถึงหลักสูตรออนไลน์ ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา และทรัพยากรดิจิทัล
โมดูล #13
การเข้าถึงได้ในการเล่นเกม
การออกแบบประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าถึงได้ รวมถึงกลไกของเกม การควบคุม และเสียง
โมดูล #14
การสร้างเนื้อหาที่เข้าถึงได้
การสร้างเนื้อหาที่เข้าถึงได้ รวมถึงข้อความทางเลือกสำหรับรูปภาพ แบบปิด คำบรรยาย และคำบรรยายเสียง
โมดูล #15
การตรวจสอบและการทดสอบการเข้าถึง
การดำเนินการตรวจสอบและทดสอบการเข้าถึงเพื่อระบุและแก้ไขปัญหาการเข้าถึง
โมดูล #16
การเข้าถึงใน Agile Development
การบูรณาการการเข้าถึงเข้ากับวิธีการพัฒนา Agile รวมถึงการกำหนดลำดับความสำคัญ การวนซ้ำ และการมองย้อนหลัง
โมดูล #17
การเข้าถึงในทีมออกแบบที่ครอบคลุม
การสร้างและการทำงานร่วมกับทีมออกแบบที่ครอบคลุม รวมถึงบทบาท ความรับผิดชอบ และกลยุทธ์การสื่อสาร
โมดูล #18
การเข้าถึงในการจัดการผลิตภัณฑ์
การกำหนดลำดับความสำคัญของการเข้าถึงในการจัดการผลิตภัณฑ์ รวมถึงแผนงานผลิตภัณฑ์ เรื่องราวของผู้ใช้ และการจัดการแบ็กล็อก
โมดูล #19
การเข้าถึงในการทดสอบและการวิจัยผู้ใช้
การดำเนินการทดสอบและการวิจัยผู้ใช้กับผู้เข้าร่วมที่มีความทุพพลภาพ รวมถึงการสรรหาผู้เข้าร่วมและการจ่ายค่าตอบแทน
โมดูล #20
การเข้าถึงในการตลาดดิจิทัล
การสร้างแคมเปญการตลาดดิจิทัลที่เข้าถึงได้ รวมถึงโซเชียลมีเดีย อีเมล และการเพิ่มประสิทธิภาพเครื่องมือค้นหา (SEO)
โมดูล #21
การเข้าถึงใน IT และ การจัดซื้อจัดจ้าง
การจัดหาผลิตภัณฑ์และบริการไอทีที่สามารถเข้าถึงได้ รวมถึง RFP การเลือกผู้จำหน่าย และการนำไปใช้
โมดูล #22
การเข้าถึงได้ในนโยบายและการกำกับดูแล
การพัฒนาและการนำนโยบายการเข้าถึงไปใช้ รวมถึงนโยบาย มาตรฐาน และแนวปฏิบัติของสถาบัน
โมดูล #23
การเข้าถึงได้ในการฝึกอบรมและการสร้างความตระหนักรู้
การสร้างความตระหนักรู้และจัดให้มีการฝึกอบรมเกี่ยวกับการเข้าถึงและการออกแบบแบบครอบคลุม รวมถึงทรัพยากรและเครื่องมือ
โมดูล #24
การเข้าถึงได้ในการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
การปรับปรุงการเข้าถึงอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการติดตาม การรายงาน และการทำซ้ำในโครงการเกี่ยวกับการเข้าถึง
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพด้านการเข้าถึงและการออกแบบที่ครอบคลุม


พร้อมที่จะเรียนรู้แบ่งปันและแข่งขันหรือยัง?

ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
ลิขสิทธิ์ 2025 @ wizape.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว