77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

การเรนเดอร์ 3D และการสร้างพื้นผิว
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเรนเดอร์ 3 มิติ
ภาพรวมของการเรนเดอร์ 3 มิติ แอปพลิเคชัน และความสำคัญในอุตสาหกรรมต่างๆ
โมดูล #2
รากฐานของกราฟิก 3 มิติ
พื้นฐานของคณิตศาสตร์ 3 มิติ ระบบพิกัด และการแปลง
โมดูล #3
ความรู้พื้นฐานด้านการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
ภาพรวมของเทคนิค เครื่องมือ และซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #4
วัสดุและเชเดอร์
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับวัสดุ เชเดอร์ และบทบาทของพวกเขาในการเรนเดอร์ 3 มิติ
โมดูล #5
การทำความเข้าใจการจัดแสง
หลักการของการจัดแสง ประเภทของแสง และวิธีการตั้งค่าสถานการณ์การจัดแสง
โมดูล #6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับพื้นผิว 3 มิติ
พื้นฐานของการสร้างพื้นผิว 3 มิติ ประเภทพื้นผิว และเทคนิคการทำแผนที่
โมดูล #7
ทฤษฎีสีและ การจัดระดับสี
ทฤษฎีสีและหลักการจัดระดับสีสำหรับการเรนเดอร์และการสร้างพื้นผิว 3 มิติ
โมดูล #8
การวาดภาพและการแก้ไขพื้นผิว
เทคนิคสำหรับการวาดภาพและการแก้ไขพื้นผิวโดยใช้ซอฟต์แวร์ต่างๆ
โมดูล #9
Normal Mapping และ Bump Mapping
เทคนิคสำหรับการสร้างพื้นผิวที่มีรายละเอียดโดยใช้การทำแผนที่แบบปกติและแบบ Bump
โมดูล #10
การทำแผนที่แบบ Specular และ Reflection
เทคนิคสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์แบบ Specular และการสะท้อนที่สมจริง
โมดูล #11
Physically Based Rendering (PBR)
บทนำ PBR ข้อดี และการนำไปใช้ในการเรนเดอร์ 3 มิติ
โมดูล #12
กลไกการเรนเดอร์และซอฟต์แวร์
ภาพรวมของเอ็นจิ้นและซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ 3 มิติยอดนิยม เช่น V-Ray, Arnold และ Cycles
โมดูล #13
การเตรียมฉาก และการเพิ่มประสิทธิภาพ
เทคนิคในการเตรียมและเพิ่มประสิทธิภาพฉาก 3 มิติสำหรับการเรนเดอร์
โมดูล #14
การตั้งค่าและตัวเลือกการเรนเดอร์
การทำความเข้าใจการตั้งค่าการเรนเดอร์ ตัวเลือก และผลกระทบต่อเอาท์พุตขั้นสุดท้าย
โมดูล #15
ขั้นตอนหลังการประมวลผลและการจัดองค์ประกอบภาพ
เทคนิคในการปรับปรุงและตกแต่งภาพที่เรนเดอร์ขั้นสุดท้ายโดยใช้ขั้นตอนหลังการประมวลผลและคอมโพสิต
โมดูล #16
การเรนเดอร์ 3 มิติสำหรับแอนิเมชั่นและภาพยนตร์
ข้อควรพิจารณาและเทคนิคเฉพาะสำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและภาพยนตร์
โมดูล #17
3 มิติ การเรนเดอร์สำหรับสถาปัตยกรรมและการแสดงภาพผลิตภัณฑ์
ข้อควรพิจารณาและเทคนิคเฉพาะสำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติในอุตสาหกรรมสถาปัตยกรรมและการแสดงภาพผลิตภัณฑ์
โมดูล #18
การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์และแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบ
เทคนิคสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์และแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบ เช่น วิดีโอเกมและสถานการณ์จำลอง
โมดูล #19
เทคนิคการสร้างพื้นผิวขั้นสูง
เทคนิคการสร้างพื้นผิวขั้นสูง รวมถึงการสร้างพื้นผิวตามขั้นตอนและการสร้างพื้นผิวแบบไดนามิก
โมดูล #20
การจำลองผมและขนสัตว์
เทคนิคสำหรับการจำลองเส้นผมและขนสัตว์ในการเรนเดอร์ 3 มิติ
โมดูล #21
การจำลองน้ำและไฟ
เทคนิคสำหรับการจำลองน้ำและไฟในการเรนเดอร์ 3 มิติ
โมดูล #22
การเรนเดอร์คลาวด์และการเรนเดอร์แบบกระจาย
การเรนเดอร์คลาวด์และเทคนิคการเรนเดอร์แบบกระจายสำหรับโปรเจ็กต์การเรนเดอร์ 3D ขนาดใหญ่
โมดูล #23
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการเรนเดอร์และการสร้างพื้นผิว 3 มิติ
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการเรนเดอร์และการสร้างพื้นผิว 3 มิติ รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์และการแก้ไขปัญหา
โมดูล #24
กรณีศึกษาและการพัฒนาพอร์ตโฟลิโอ
กรณีศึกษาในโลกแห่งความเป็นจริงและเคล็ดลับสำหรับการสร้างพอร์ตโฟลิโอ ในการเรนเดอร์และการสร้างพื้นผิว 3 มิติ
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการเรนเดอร์ 3D และการสร้างพื้นผิว


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว