77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับแอนิเมชั่น 3 มิติ
( 30 โมดูล )

โมดูล #1
การแนะนำแอนิเมชั่น 3 มิติ
ภาพรวมของแอนิเมชั่น 3 มิติ ประวัติ และการใช้งาน
โมดูล #2
การเริ่มต้นใช้งานซอฟต์แวร์ 3 มิติ
การตั้งค่าและการนำทางซอฟต์แวร์ 3 มิติยอดนิยม (Blender, Maya, 3ds Max)
โมดูล #3
การทำความเข้าใจพื้นที่ 3 มิติและพิกัด
การแนะนำพิกัด 3 มิติ แกน และการนำทาง
โมดูล #4
พื้นฐานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐาน รวมถึงรูปร่างและเครื่องมือพื้นฐาน
โมดูล #5
การทำความเข้าใจตาข่ายและรูปหลายเหลี่ยม
ตาข่าย รูปหลายเหลี่ยม และบทบาทของตาข่าย รูปหลายเหลี่ยมในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #6
แบบฝึกหัดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐาน
แบบฝึกหัดภาคปฏิบัติเพื่อเสริมสร้างความเข้าใจในแนวคิดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #7
การทำความเข้าใจวัสดุและพื้นผิว
การแนะนำวัสดุ พื้นผิว และการใช้งานใน 3 มิติ
โมดูล #8
การนำวัสดุและพื้นผิวไปใช้ใน 3 มิติ พื้นผิว
แบบฝึกหัดลงมือปฏิบัติเกี่ยวกับการใช้วัสดุและพื้นผิวกับโมเดล 3 มิติ
โมดูล #9
การแนะนำการให้แสงในรูปแบบ 3 มิติ
หลักการพื้นฐานของการให้แสงในรูปแบบ 3 มิติ รวมถึงประเภทและโมเดลการให้แสง
โมดูล #10
การตั้งค่าฉาก 3 มิติ
การสร้างฉาก 3 มิติขั้นพื้นฐาน รวมถึงสภาพแวดล้อม กล้อง และการให้แสง
โมดูล #11
การทำความเข้าใจพื้นฐานของแอนิเมชัน
การแนะนำหลักการของแอนิเมชัน รวมถึงคีย์เฟรมและไทม์ไลน์
โมดูล #12
การสร้างแอนิเมชันแบบง่าย
แบบฝึกหัดลงมือปฏิบัติเกี่ยวกับการสร้างแอนิเมชันแบบง่ายโดยใช้คีย์เฟรมและเส้นโค้ง
โมดูล #13
การทำงานกับตัวควบคุมแอนิเมชัน
การใช้ตัวควบคุมแอนิเมชันเพื่อควบคุมแอนิเมชันที่ซับซ้อน
โมดูล #14
การทำความเข้าใจจลนศาสตร์และฟิสิกส์
การแนะนำจลนศาสตร์ ฟิสิกส์ และบทบาทในแอนิเมชัน 3 มิติ
โมดูล #15
การสร้างโครงกระดูกและการสกินนิ่ง
การสร้างโครงกระดูกตัวละครและการสกินนิ่งโมเดล 3 มิติ
โมดูล #16
แอนิเมชันขั้นสูง เทคนิค
การสำรวจเทคนิคแอนิเมชันขั้นสูง รวมถึงไดนามิกและการจำลอง
โมดูล #17
การเรนเดอร์และผลลัพธ์
การทำความเข้าใจตัวเลือกการเรนเดอร์ รูปแบบผลลัพธ์ และการเตรียมพร้อมสำหรับการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย
โมดูล #18
การผลิตหลังการผลิตและเอฟเฟกต์ภาพ
การแนะนำการผลิตหลังการผลิตและเอฟเฟกต์ภาพในแอนิเมชัน 3 มิติ
โมดูล #19
การพัฒนาและการวางแผนโครงการ
การพัฒนาแผนโครงการและการเตรียมพร้อมสำหรับโครงการแอนิเมชัน 3 มิติ
โมดูล #20
การสร้างแอนิเมชัน 3 มิติสั้น
โครงการแนะนำในการสร้างแอนิเมชัน 3 มิติสั้นโดยใช้ทักษะที่เรียนรู้
โมดูล #21
เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูง
การสำรวจเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูง รวมถึงเครื่องมือการปั้นและการสร้างแบบจำลอง
โมดูล #22
การเคลื่อนไหวตัวละครและการแสดง
การทำความเข้าใจหลักการเคลื่อนไหวของตัวละคร รวมถึงกลไกของร่างกายและการแสดง
โมดูล #23
การเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อม
การสร้างแอนิเมชันและเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน
โมดูล #24
การผสมและเอฟเฟกต์ภาพ
เทคนิคการผสมและเอฟเฟกต์ภาพสำหรับ แอนิเมชั่น 3 มิติ
โมดูล #25
การออกแบบเสียงและการรวมเสียง
การทำความเข้าใจหลักการออกแบบเสียงและการรวมเสียงเข้าในแอนิเมชั่น 3 มิติ
โมดูล #26
การพัฒนาโครงการขั้นสุดท้ายและการขัดเกลา
การทำให้โครงการแอนิเมชั่น 3 มิติเสร็จสมบูรณ์และการขัดเกลา
โมดูล #27
การส่งออกและการแชร์แอนิเมชั่น 3 มิติ
การส่งออกและการแชร์แอนิเมชั่น 3 มิติ รวมถึงการจัดรูปแบบและการบีบอัด
โมดูล #28
การพัฒนาอาชีพและข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรม
การพัฒนาอาชีพและข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมสำหรับมืออาชีพด้านแอนิเมชั่น 3 มิติ
โมดูล #29
การฝึกอบรมเฉพาะซอฟต์แวร์ (ทางเลือก)
โมดูลทางเลือกสำหรับการฝึกอบรมเชิงลึกเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ 3 มิติเฉพาะ (Blender, Maya, 3ds Max)
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพ 3D Animation เบื้องต้น


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว