77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับแอนิเมชั่น 3 มิติ
( 30 โมดูล )
โมดูล #1
การแนะนำแอนิเมชั่น 3 มิติ
ภาพรวมของแอนิเมชั่น 3 มิติ ประวัติ และการใช้งาน
โมดูล #2
การเริ่มต้นใช้งานซอฟต์แวร์ 3 มิติ
การตั้งค่าและการนำทางซอฟต์แวร์ 3 มิติยอดนิยม (Blender, Maya, 3ds Max)
โมดูล #3
การทำความเข้าใจพื้นที่ 3 มิติและพิกัด
การแนะนำพิกัด 3 มิติ แกน และการนำทาง
โมดูล #4
พื้นฐานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐาน รวมถึงรูปร่างและเครื่องมือพื้นฐาน
โมดูล #5
การทำความเข้าใจตาข่ายและรูปหลายเหลี่ยม
ตาข่าย รูปหลายเหลี่ยม และบทบาทของตาข่าย รูปหลายเหลี่ยมในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #6
แบบฝึกหัดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐาน
แบบฝึกหัดภาคปฏิบัติเพื่อเสริมสร้างความเข้าใจในแนวคิดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #7
การทำความเข้าใจวัสดุและพื้นผิว
การแนะนำวัสดุ พื้นผิว และการใช้งานใน 3 มิติ
โมดูล #8
การนำวัสดุและพื้นผิวไปใช้ใน 3 มิติ พื้นผิว
แบบฝึกหัดลงมือปฏิบัติเกี่ยวกับการใช้วัสดุและพื้นผิวกับโมเดล 3 มิติ
โมดูล #9
การแนะนำการให้แสงในรูปแบบ 3 มิติ
หลักการพื้นฐานของการให้แสงในรูปแบบ 3 มิติ รวมถึงประเภทและโมเดลการให้แสง
โมดูล #10
การตั้งค่าฉาก 3 มิติ
การสร้างฉาก 3 มิติขั้นพื้นฐาน รวมถึงสภาพแวดล้อม กล้อง และการให้แสง
โมดูล #11
การทำความเข้าใจพื้นฐานของแอนิเมชัน
การแนะนำหลักการของแอนิเมชัน รวมถึงคีย์เฟรมและไทม์ไลน์
โมดูล #12
การสร้างแอนิเมชันแบบง่าย
แบบฝึกหัดลงมือปฏิบัติเกี่ยวกับการสร้างแอนิเมชันแบบง่ายโดยใช้คีย์เฟรมและเส้นโค้ง
โมดูล #13
การทำงานกับตัวควบคุมแอนิเมชัน
การใช้ตัวควบคุมแอนิเมชันเพื่อควบคุมแอนิเมชันที่ซับซ้อน
โมดูล #14
การทำความเข้าใจจลนศาสตร์และฟิสิกส์
การแนะนำจลนศาสตร์ ฟิสิกส์ และบทบาทในแอนิเมชัน 3 มิติ
โมดูล #15
การสร้างโครงกระดูกและการสกินนิ่ง
การสร้างโครงกระดูกตัวละครและการสกินนิ่งโมเดล 3 มิติ
โมดูล #16
แอนิเมชันขั้นสูง เทคนิค
การสำรวจเทคนิคแอนิเมชันขั้นสูง รวมถึงไดนามิกและการจำลอง
โมดูล #17
การเรนเดอร์และผลลัพธ์
การทำความเข้าใจตัวเลือกการเรนเดอร์ รูปแบบผลลัพธ์ และการเตรียมพร้อมสำหรับการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย
โมดูล #18
การผลิตหลังการผลิตและเอฟเฟกต์ภาพ
การแนะนำการผลิตหลังการผลิตและเอฟเฟกต์ภาพในแอนิเมชัน 3 มิติ
โมดูล #19
การพัฒนาและการวางแผนโครงการ
การพัฒนาแผนโครงการและการเตรียมพร้อมสำหรับโครงการแอนิเมชัน 3 มิติ
โมดูล #20
การสร้างแอนิเมชัน 3 มิติสั้น
โครงการแนะนำในการสร้างแอนิเมชัน 3 มิติสั้นโดยใช้ทักษะที่เรียนรู้
โมดูล #21
เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูง
การสำรวจเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูง รวมถึงเครื่องมือการปั้นและการสร้างแบบจำลอง
โมดูล #22
การเคลื่อนไหวตัวละครและการแสดง
การทำความเข้าใจหลักการเคลื่อนไหวของตัวละคร รวมถึงกลไกของร่างกายและการแสดง
โมดูล #23
การเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อม
การสร้างแอนิเมชันและเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน
โมดูล #24
การผสมและเอฟเฟกต์ภาพ
เทคนิคการผสมและเอฟเฟกต์ภาพสำหรับ แอนิเมชั่น 3 มิติ
โมดูล #25
การออกแบบเสียงและการรวมเสียง
การทำความเข้าใจหลักการออกแบบเสียงและการรวมเสียงเข้าในแอนิเมชั่น 3 มิติ
โมดูล #26
การพัฒนาโครงการขั้นสุดท้ายและการขัดเกลา
การทำให้โครงการแอนิเมชั่น 3 มิติเสร็จสมบูรณ์และการขัดเกลา
โมดูล #27
การส่งออกและการแชร์แอนิเมชั่น 3 มิติ
การส่งออกและการแชร์แอนิเมชั่น 3 มิติ รวมถึงการจัดรูปแบบและการบีบอัด
โมดูล #28
การพัฒนาอาชีพและข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรม
การพัฒนาอาชีพและข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมสำหรับมืออาชีพด้านแอนิเมชั่น 3 มิติ
โมดูล #29
การฝึกอบรมเฉพาะซอฟต์แวร์ (ทางเลือก)
โมดูลทางเลือกสำหรับการฝึกอบรมเชิงลึกเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ 3 มิติเฉพาะ (Blender, Maya, 3ds Max)
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพ 3D Animation เบื้องต้น
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว