77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
จิตวิทยาการรู้คิดและ HCI
( 30 โมดูล )
โมดูล #1
บทนำสู่จิตวิทยาการรู้คิดและ HCI
ภาพรวมของจิตวิทยาการรู้คิดและความเกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (HCI)
โมดูล #2
การรับรู้และความสนใจ
ผู้คนรับรู้และใส่ใจข้อมูลภาพอย่างไร และผลกระทบต่อการออกแบบ HCI
โมดูล #3
ความจำและการเรียนรู้
ความจำและกระบวนการเรียนรู้ของมนุษย์ และผลกระทบต่อการออกแบบ HCI
โมดูล #4
การตัดสินใจและการใช้เหตุผล
อคติทางปัญญาและฮิวริสติกที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจ และผลกระทบต่อ HCI
โมดูล #5
แรงจูงใจและอารมณ์
บทบาทของแรงจูงใจและอารมณ์ในพฤติกรรมของมนุษย์ และวิธีการออกแบบเพื่อการมีส่วนร่วมทางอารมณ์
โมดูล #6
สถาปัตยกรรมการรู้คิด
ภาพรวมของสถาปัตยกรรมการรู้คิด รวมถึง ACT-R และ SOAR และการนำไปใช้กับ HCI
โมดูล #7
หลักการออกแบบที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง
บทนำสู่หลักการออกแบบที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง รวมถึงการวิจัยผู้ใช้และความเห็นอกเห็นใจ
โมดูล #8
การวิจัยผู้ใช้ วิธีการ
วิธีเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณสำหรับการดำเนินการวิจัยผู้ใช้ รวมถึงการสัมภาษณ์และการสำรวจ
โมดูล #9
ตัวตนของผู้ใช้และการเดินทางของผู้ใช้
การสร้างตัวตนของผู้ใช้และการเดินทางของผู้ใช้เพื่อแจ้งข้อมูลการออกแบบ HCI
โมดูล #10
หลักการออกแบบ HCI สำหรับการใช้งาน
หลักการออกแบบสำหรับการใช้งาน รวมถึงข้อเสนอแนะ ทัศนวิสัย และความสะดวก
โมดูล #11
หลักการออกแบบ HCI สำหรับการเข้าถึง
หลักการออกแบบสำหรับการเข้าถึง รวมถึงการออกแบบสากลและการออกแบบที่ครอบคลุม
โมดูล #12
การออกแบบภาพและการรับรู้
องค์ประกอบการออกแบบภาพ เช่น สีและการพิมพ์ ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างไร
โมดูล #13
การออกแบบปฏิสัมพันธ์และข้อเสนอแนะ
การออกแบบปฏิสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพ รวมถึงข้อเสนอแนะและการตอบสนอง
โมดูล #14
การออกแบบสำหรับอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์สวมใส่
การออกแบบสำหรับอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์สวมใส่ รวมถึงการพิจารณาหน้าจอขนาดเล็กและการป้อนข้อมูลแบบสัมผัส
โมดูล #15
การติดตามดวงตาและการทดสอบการใช้งาน
การดำเนินการทดสอบการใช้งานด้วยการติดตามดวงตา รวมถึงวิธีการวิเคราะห์และตีความผลลัพธ์
โมดูล #16
ภาระทางปัญญาและความคิด แบบจำลอง
การทำความเข้าใจภาระทางปัญญาและแบบจำลองทางจิต และวิธีการออกแบบเพื่อลดภาระทางปัญญา
โมดูล #17
การป้องกันและการกู้คืนข้อผิดพลาด
การออกแบบเพื่อป้องกันข้อผิดพลาด และการออกแบบเพื่อการกู้คืนข้อผิดพลาด
โมดูล #18
การออกแบบสำหรับประสบการณ์ทางอารมณ์
การออกแบบสำหรับประสบการณ์ทางอารมณ์ รวมถึงบทบาทของการเล่าเรื่องและการเชื่อมโยงทางอารมณ์
โมดูล #19
การออกแบบสำหรับการโต้ตอบทางสังคม
การออกแบบสำหรับการโต้ตอบทางสังคม รวมถึงบรรทัดฐานทางสังคมและอิทธิพลทางสังคม
โมดูล #20
การออกแบบเพื่อสร้างความไว้วางใจและความน่าเชื่อถือ
การออกแบบเพื่อสร้างความไว้วางใจและความน่าเชื่อถือ รวมถึงปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความไว้วางใจ
โมดูล #21
ความแตกต่างทางวัฒนธรรมและบุคคล
การพิจารณาความแตกต่างทางวัฒนธรรมและบุคคลในการออกแบบ HCI
โมดูล #22
การออกแบบสำหรับผู้ใช้ที่รวมและหลากหลาย
การออกแบบสำหรับผู้ใช้ที่รวมและหลากหลาย รวมถึงผู้ใช้ที่มีความทุพพลภาพ
โมดูล #23
จริยธรรมในการออกแบบ HCI
ข้อควรพิจารณาทางจริยธรรมในการออกแบบ HCI รวมถึงความเป็นส่วนตัวและการเฝ้าระวัง
โมดูล #24
การออกแบบเพื่อการโน้มน้าวใจและพฤติกรรม การเปลี่ยนแปลง
การออกแบบเพื่อการโน้มน้าวใจและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม รวมถึงบทบาทของฮิวริสติกส์และอคติ
โมดูล #25
การออกแบบเพื่อการเรียนรู้และการศึกษา
การออกแบบเพื่อการเรียนรู้และการศึกษา รวมถึงบทบาทของการตอบรับและการสร้างนั่งร้าน
โมดูล #26
การออกแบบเพื่อสุขภาพและความสมบูรณ์ของร่างกาย
การออกแบบเพื่อสุขภาพและความสมบูรณ์ของร่างกาย รวมถึงบทบาทของแรงจูงใจและการตอบรับ
โมดูล #27
การออกแบบเพื่อการเล่นและการมีส่วนร่วม
การออกแบบเพื่อการเล่นและการมีส่วนร่วม รวมถึงบทบาทของหลักการออกแบบเกม
โมดูล #28
กรณีศึกษาในการออกแบบ HCI
กรณีศึกษาในโลกแห่งความเป็นจริงของการออกแบบ HCI รวมถึงความสำเร็จและความล้มเหลว
โมดูล #29
แนวโน้มในปัจจุบันและทิศทางในอนาคต
แนวโน้มในปัจจุบันและทิศทางในอนาคตในการออกแบบ HCI รวมถึงเทคโนโลยีใหม่ ๆ
โมดูล #30
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพด้านจิตวิทยาการรู้คิดและ HCI
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว