77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

บทนำสู่การพัฒนาเกม
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
บทนำสู่การพัฒนาเกม
ภาพรวมของอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม ประเภทของเกม และเส้นทางอาชีพ
โมดูล #2
กระบวนการพัฒนาเกม
การทำความเข้าใจกระบวนการพัฒนาเกม ตั้งแต่การวางแนวคิดไปจนถึงการใช้งาน
โมดูล #3
เอ็นจิ้นและเฟรมเวิร์กเกม
การแนะนำเอ็นจิ้นและเฟรมเวิร์กเกมยอดนิยม เช่น Unity และ Unreal Engine
โมดูล #4
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมสำหรับการพัฒนาเกม
การแนะนำแนวคิดการเขียนโปรแกรม ประเภทข้อมูล ตัวแปร และโครงสร้างการควบคุม
โมดูล #5
เครื่องมือและซอฟต์แวร์การพัฒนาเกม
ภาพรวมของเครื่องมือพัฒนาเกม เช่น โปรแกรมแก้ไขด่าน ซอฟต์แวร์แอนิเมชัน และโปรแกรมแก้ไขกราฟิก
โมดูล #6
หลักการออกแบบเกม
การทำความเข้าใจหลักการออกแบบเกม รวมถึงกลไกของเกม การออกแบบด่าน และประสบการณ์ของผู้ใช้
โมดูล #7
การเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องในเกม
การแนะนำเทคนิคการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องในการพัฒนาเกม
โมดูล #8
ศิลปะเกมและแอนิเมชัน
การแนะนำศิลปะเกมและแอนิเมชัน รวมถึง 2D และ กราฟิก 3 มิติ และหลักการเคลื่อนไหว
โมดูล #9
การออกแบบเสียงและเสียงในเกม
การแนะนำการออกแบบเสียงและเสียงในเกม รวมถึงเอฟเฟกต์เสียง เพลง และการพากย์เสียง
โมดูล #10
การเขียนโปรแกรมการเล่นเกม
การเขียนโปรแกรมกลไกการเล่นเกม รวมถึงการจัดการอินพุต การตรวจจับการชน และฟิสิกส์
โมดูล #11
การจัดการตรรกะและสถานะในเกม
การนำตรรกะและการจัดการสถานะของเกมไปใช้งาน รวมถึงเครื่องจักรสถานะจำกัดและต้นไม้พฤติกรรม
โมดูล #12
การออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้และประสบการณ์ของผู้ใช้
การออกแบบและการนำส่วนต่อประสานกับผู้ใช้และประสบการณ์ของผู้ใช้ไปใช้งานสำหรับเกม
โมดูล #13
การทดสอบเกมและการประกันคุณภาพ
การแนะนำการทดสอบเกมและการประกันคุณภาพ รวมถึงวิธีการทดสอบและเทคนิคการดีบัก
โมดูล #14
การเผยแพร่และการจัดจำหน่ายเกม
การทำความเข้าใจการเผยแพร่และการจัดจำหน่ายเกม รวมถึงหน้าร้านดิจิทัลและกลยุทธ์การตลาด
โมดูล #15
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม รวมถึงการควบคุมเวอร์ชัน การพัฒนาแบบคล่องตัว และการทำงานร่วมกันเป็นทีม
โมดูล #16
การพัฒนาเกม 2 มิติด้วย [แทรก [engine/framework]
การพัฒนาเกม 2D ด้วยมือโดยใช้เอนจิ้นเกมหรือเฟรมเวิร์กยอดนิยม
โมดูล #17
การพัฒนาเกม 3D ด้วย [ใส่เอนจิ้น/เฟรมเวิร์ก]
การพัฒนาเกม 3D ด้วยมือโดยใช้เอนจิ้นเกมหรือเฟรมเวิร์กยอดนิยม
โมดูล #18
การพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์พกพา
ข้อควรพิจารณาพิเศษสำหรับการพัฒนาเกมบนอุปกรณ์พกพา รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพและการสร้างรายได้
โมดูล #19
การพัฒนาเกมสำหรับพีซีและคอนโซล
ข้อควรพิจารณาพิเศษสำหรับการพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มพีซีและคอนโซล รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพและการพอร์ต
โมดูล #20
การพัฒนาเกมความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR)
บทนำสู่การพัฒนาเกม VR และ AR รวมถึงข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
โมดูล #21
การพัฒนาเกมสำหรับเว็บและเบราว์เซอร์
ข้อควรพิจารณาพิเศษสำหรับการพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มเว็บและเบราว์เซอร์ รวมถึง HTML5 และ JavaScript
โมดูล #22
การพัฒนาเกมเพื่อผลกระทบทางสังคม
การใช้การพัฒนาเกมเพื่อผลกระทบทางสังคม รวมถึงการศึกษา สุขภาพ และปัญหาทางสังคม
โมดูล #23
พอร์ตโฟลิโอการพัฒนาเกมและ การพัฒนาอาชีพ
การสร้างพอร์ตโฟลิโอการพัฒนาเกมและก้าวหน้าในอาชีพของคุณในอุตสาหกรรม
โมดูล #24
การพัฒนาโครงการพัฒนาเกม
การพัฒนาโครงการพัฒนาเกมตั้งแต่แนวคิดจนเสร็จสมบูรณ์ รวมถึงการวางแผนและการจัดการโครงการ
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการพัฒนาเกมเบื้องต้น


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว