77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

บทนำสู่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
ภาพรวมของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชัน
คำแนะนำพื้นฐานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชัน รวมถึงประวัติ แอปพลิเคชัน และแนวโน้มอุตสาหกรรม
โมดูล #2
พื้นฐานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
ทำความเข้าใจหลักการของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ รวมถึงจุดยอด ขอบ และหน้า
โมดูล #3
ภาพรวมซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
คำแนะนำเกี่ยวกับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติยอดนิยม รวมถึง Blender, Maya และ 3ds Max
โมดูล #4
การนำทางอินเทอร์เฟซ Blender
ทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซ Blender รวมถึงเมนู เครื่องมือ และการนำทาง
โมดูล #5
เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐาน
การเรียนรู้เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐาน รวมทั้งการอัด การแบ่งย่อย และการจัดการวัตถุ
โมดูล #6
การทำงานกับ Primitives
ทำความเข้าใจวิธีการทำงานกับรูปทรงพื้นฐาน รวมถึงลูกบาศก์ ทรงกลม และทรงกระบอก
โมดูล #7
การสร้างแบบจำลองด้วยเส้นโค้งและ พื้นผิว
การเรียนรู้วิธีการสร้างแบบจำลองด้วยเส้นโค้งและพื้นผิว รวมถึง NURBS และพื้นผิวการแบ่งย่อย
โมดูล #8
การสร้างแบบจำลองด้วยเมช
การทำความเข้าใจวิธีการสร้างแบบจำลองด้วยเมช รวมถึงโทโพโลยีและการแก้ไขเมช
โมดูล #9
การแนะนำการแกะ UV
การเรียนรู้พื้นฐานของการแกะ UV รวมถึงเหตุผลว่าทำไมจึงจำเป็นและมีเทคนิคพื้นฐาน
โมดูล #10
วัสดุและพื้นผิว
การทำความเข้าใจวิธีการสร้างและนำวัสดุและพื้นผิวไปใช้กับแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #11
พื้นฐานการจัดแสง
การแนะนำหลักการของการจัดแสง รวมถึงประเภทของแสงและเทคนิคการจัดแสง
โมดูล #12
พื้นฐานแอนิเมชัน
การทำความเข้าใจพื้นฐานของแอนิเมชัน รวมถึงแอนิเมชันคีย์เฟรมและการแทรกสอด
โมดูล #13
แอนิเมชันใน Blender
การเรียนรู้วิธีสร้างแอนิเมชันใน Blender รวมถึงการตั้งค่าฉากและแอนิเมชันวัตถุ
โมดูล #14
การทำงานกับคีย์เฟรม
การทำความเข้าใจวิธีการทำงานกับคีย์เฟรม รวมถึงการตั้งค่า การแก้ไข และการปรับแต่ง แอนิเมชั่น
โมดูล #15
บทนำสู่การจำลองฟิสิกส์
การเรียนรู้พื้นฐานของการจำลองฟิสิกส์ รวมถึงพลศาสตร์ของวัตถุแข็งและการตรวจจับการชน
โมดูล #16
เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูง
การเรียนรู้เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูง รวมถึง การปั้น การรีโทโพโลยี และการสร้างภาพใหม่
โมดูล #17
เทคนิคแอนิเมชั่นขั้นสูง
การเรียนรู้เทคนิคแอนิเมชั่นขั้นสูง รวมถึงการสร้างโครงตัวละคร การสกิน และเส้นโค้งของแอนิเมชั่น
โมดูล #18
การเรนเดอร์และเอาต์พุต
การทำความเข้าใจวิธีการเรนเดอร์และเอาต์พุตแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น รวมถึงรูปแบบรูปภาพและวิดีโอ
โมดูล #19
การผสมและเอฟเฟกต์ภาพ
การเรียนรู้พื้นฐานของการผสมและเอฟเฟกต์ภาพ รวมถึงการผสมตามโหนดและการไล่สี
โมดูล #20
การทำงานกับแบบจำลอง 3 มิติในซอฟต์แวร์อื่น
การทำความเข้าใจวิธีการส่งออกและนำเข้าแบบจำลอง 3 มิติระหว่างซอฟต์แวร์ต่างๆ รวมถึงเอ็นจิ้นเกมและซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ
โมดูล #21
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับโลกแห่งความเป็นจริง แอปพลิเคชัน
การสำรวจแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ รวมถึงสถาปัตยกรรม การออกแบบผลิตภัณฑ์ และวิศวกรรม
โมดูล #22
แอนิเมชั่น 3 มิติสำหรับแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริง
การสำรวจแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงของแอนิเมชั่น 3 มิติ รวมถึงภาพยนตร์ โทรทัศน์ และวิดีโอเกม
โมดูล #23
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและการเพิ่มประสิทธิภาพ
การเรียนรู้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น รวมถึงขั้นตอนการทำงานและเคล็ดลับประสิทธิภาพการทำงาน
โมดูล #24
การพัฒนาโครงการขั้นสุดท้าย
การพัฒนาโครงการขั้นสุดท้ายที่มีคำแนะนำ รวมถึงการสร้างแนวคิด การวางแผน และการดำเนินการ
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในการแนะนำอาชีพการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว