77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

บทนำสู่เทคโนโลยี VR และ AR
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
บทนำสู่ความจริงเสมือนและความจริงเสริม
ภาพรวมของ VR และ AR ประวัติและแอปพลิเคชัน
โมดูล #2
แนวคิดหลักใน VR และ AR
ความหมาย ความแตกต่าง และความคล้ายคลึงระหว่าง VR และ AR
โมดูล #3
ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR
ภาพรวมของชุดหูฟัง VR ตัวควบคุม และแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์
โมดูล #4
ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ AR
ภาพรวมของอุปกรณ์ AR เครื่องหมาย และชุดพัฒนาซอฟต์แวร์
โมดูล #5
ประเภทของประสบการณ์ VR
การสนทนาเกี่ยวกับประสบการณ์ VR ประเภทต่างๆ เช่น การเล่นเกม การศึกษา และการบำบัด
โมดูล #6
ประเภทของประสบการณ์ AR
การสนทนาเกี่ยวกับประสบการณ์ AR ประเภทต่างๆ เช่น การใช้มาร์กเกอร์ การใช้มาร์กเกอร์ และการซ้อนทับ
โมดูล #7
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ VR และ AR
การแนะนำเครื่องมือและเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ VR และ AR
โมดูล #8
พื้นผิวและวัสดุใน VR และ AR
การหารือเกี่ยวกับการสร้างพื้นผิวและวัสดุสำหรับสินทรัพย์ VR และ AR
โมดูล #9
การจัดแสงใน VR และ AR
บทนำเกี่ยวกับหลักการและเทคนิคการจัดแสงสำหรับ VR และ AR
โมดูล #10
ประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) ใน VR และ AR
พูดคุยเกี่ยวกับหลักการ UX และการออกแบบอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสำหรับ VR และ AR
โมดูล #11
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ใน VR และ AR
การสำรวจหลักการ HCI และการออกแบบการโต้ตอบที่มีประสิทธิภาพสำหรับ VR และ AR
โมดูล #12
การเขียนโปรแกรมสำหรับ VR และ AR
บทนำเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรมและกรอบการทำงานสำหรับการพัฒนา VR และ AR
โมดูล #13
ความสามัคคีเพื่อการพัฒนา VR
บทช่วยสอนปฏิบัติเกี่ยวกับการใช้ Unity สำหรับการพัฒนา VR
โมดูล #14
ความสามัคคีเพื่อการพัฒนา AR
บทช่วยสอนปฏิบัติเกี่ยวกับการใช้ Unity เพื่อการพัฒนา AR
โมดูล #15
ARKit และ ARCore
การแนะนำ ARKit ของ Apple และ ARCore ของ Google สำหรับการพัฒนา AR
โมดูล #16
VR และ AR สำหรับการดูแลสุขภาพ
การสำรวจการประยุกต์ใช้ VR และ AR ในระบบดูแลสุขภาพ เช่น การบำบัดและการฝึกอบรม
โมดูล #17
VR และ AR สำหรับการศึกษา
การสำรวจการประยุกต์ใช้ VR และ AR ในการศึกษา เช่น ประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบ
โมดูล #18
VR และ AR สำหรับการเล่นเกม
การสำรวจการประยุกต์ใช้ VR และ AR ในการเล่นเกม เช่น ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
โมดูล #19
VR และ AR สำหรับสถาปัตยกรรมและอสังหาริมทรัพย์
การสำรวจการประยุกต์ใช้ VR และ AR ในสถาปัตยกรรมและอสังหาริมทรัพย์ เช่น ทัวร์ชมอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง
โมดูล #20
VR และ AR สำหรับการตลาดและการโฆษณา
การสำรวจการประยุกต์ใช้ VR และ AR ในการตลาดและการโฆษณา เช่น แคมเปญแบบดื่มด่ำ
โมดูล #21
จริยธรรมและความปลอดภัยของ VR และ AR
หารือเกี่ยวกับข้อควรพิจารณาทางจริยธรรมและแนวทางความปลอดภัยสำหรับการพัฒนา VR และ AR
โมดูล #22
รูปแบบธุรกิจ VR และ AR และการสร้างรายได้
การสำรวจโมเดลธุรกิจและกลยุทธ์การสร้างรายได้สำหรับแอปพลิเคชัน VR และ AR
โมดูล #23
แนวโน้มอุตสาหกรรม VR และ AR และทิศทางในอนาคต
พูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มปัจจุบันและทิศทางในอนาคตในอุตสาหกรรม VR และ AR
โมดูล #24
การสร้างโครงการ VR หรือ AR
การพัฒนาโครงการแบบมีคำแนะนำ โดยให้นักศึกษาทำงานในโครงการ VR หรือ AR
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในการแนะนำอาชีพเกี่ยวกับเทคโนโลยี VR และ AR


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว