77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

ประติมากรรมดิจิตอล
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับประติมากรรมดิจิทัล
ภาพรวมของประติมากรรมดิจิทัล การประยุกต์ใช้งาน และความสำคัญในอุตสาหกรรมต่างๆ
โมดูล #2
ซอฟต์แวร์พื้นฐาน
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ประติมากรรมดิจิทัลยอดนิยม เช่น Blender, Maya และ ZBrush
โมดูล #3
อินเทอร์เฟซและการนำทาง
ทำความเข้าใจอินเทอร์เฟซและการนำทางของซอฟต์แวร์การแกะสลักดิจิทัล
โมดูล #4
เครื่องมือและเทคนิคพื้นฐาน
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องมือและเทคนิคพื้นฐานที่ใช้ในการแกะสลักดิจิทัล เช่น การอัดรีด การตัดแบบวนซ้ำ และการผสาน
โมดูล #5
การทำความเข้าใจ Mesh Topology
เจาะลึกเกี่ยวกับ mesh topology รวมถึง edge loop, face loop และ polycount
โมดูล #6
Primitive Modeling
การสร้างรูปร่างและรูปแบบพื้นฐานโดยใช้เทคนิคการสร้างแบบจำลองแบบดั้งเดิม
โมดูล #7
แผนกย่อย การสร้างแบบจำลองพื้นผิว
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองพื้นผิวการแบ่งเขตและการใช้งาน
โมดูล #8
การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม
เจาะลึกการสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยม รวมถึงการไหลของรูปหลายเหลี่ยมและการจัดการขอบ
โมดูล #9
การทำแผนที่ปกติและการทำแผนที่แบบ Bump
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับเทคนิคการทำแผนที่ปกติและเทคนิค Bump Mapping สำหรับการเพิ่มรายละเอียดให้กับประติมากรรมดิจิทัล
โมดูล #10
พื้นผิวและวัสดุ
การสร้างพื้นผิวและวัสดุสำหรับประติมากรรมดิจิทัลโดยใช้ซอฟต์แวร์และเทคนิคต่างๆ
โมดูล #11
การแกะและเค้าโครง UV
การทำความเข้าใจ การแกะและการจัดวางด้วยแสง UV สำหรับการทำแผนที่พื้นผิวและการอบ
โมดูล #12
ความรู้พื้นฐานด้านแสง
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับหลักการและเทคนิคการจัดแสงสำหรับประติมากรรมดิจิทัล
โมดูล #13
การเรนเดอร์และการจัดองค์ประกอบภาพ
การเรนเดอร์และการจัดองค์ประกอบประติมากรรมดิจิทัลโดยใช้ซอฟต์แวร์และเทคนิคต่างๆ
โมดูล #14
การแกะสลักดิจิทัลสำหรับแอนิเมชัน
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการแกะสลักดิจิทัลสำหรับแอนิเมชัน รวมถึงการสร้างตัวละครและอุปกรณ์ประกอบฉาก
โมดูล #15
การแกะสลักดิจิทัลสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ
การออกแบบและการเตรียมประติมากรรมดิจิทัลสำหรับการพิมพ์ 3 มิติและการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว
โมดูล #16
การแกะสลักดิจิทัลสำหรับวิดีโอเกม
การสร้างประติมากรรมดิจิทัลสำหรับวิดีโอเกม รวมถึงการสร้างตัวละคร สภาพแวดล้อม และการสร้างอุปกรณ์ประกอบฉาก
โมดูล #17
เทคนิคการแกะสลักดิจิทัลขั้นสูง
สำรวจเทคนิคการแกะสลักดิจิทัลขั้นสูง รวมถึงโทโพโลยีแบบไดนามิกและการแกะสลักด้วยฟิสิกส์
โมดูล #18
การพัฒนาพอร์ตโฟลิโอ
การสร้างผลงานประติมากรรมดิจิทัลเพื่อแสดงทักษะและสร้างความประทับใจให้กับผู้จ้างงาน
โมดูล #19
การทำงานร่วมกันและการควบคุมเวอร์ชัน
การทำความเข้าใจการทำงานร่วมกันและการควบคุมเวอร์ชันในไปป์ไลน์การแกะสลักดิจิทัล
โมดูล #20
การเพิ่มประสิทธิภาพและ การแก้ไขปัญหา
การเพิ่มประสิทธิภาพและการแก้ไขปัญหาประติมากรรมดิจิทัลเพื่อประสิทธิภาพและคุณภาพ
โมดูล #21
การแกะสลักดิจิทัลสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์
การสร้างประติมากรรมดิจิทัลสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ รวมถึงการออกแบบตัวละคร สิ่งมีชีวิต และฉาก
โมดูล #22
การแกะสลักดิจิทัล สำหรับสถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์
การใช้การแกะสลักดิจิทัลในสถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์ รวมถึงเทคนิคการแสดงภาพและการนำเสนอ
โมดูล #23
การเปรียบเทียบซอฟต์แวร์การแกะสลักดิจิทัล
การเปรียบเทียบซอฟต์แวร์การแกะสลักดิจิทัลยอดนิยม รวมถึง Blender, Maya, ZBrush และ Modo
โมดูล #24
วัสดุขั้นสูงและการแรเงา
การสร้างวัสดุและเฉดสีขั้นสูงสำหรับประติมากรรมดิจิทัลโดยใช้ซอฟต์แวร์และเทคนิคต่างๆ
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพการงานประติมากรรมดิจิทัล


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว