77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

ประติมากรรมและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
การแนะนำการปั้น 3 มิติและการสร้างแบบจำลอง
ภาพรวมของหลักสูตร การแนะนำแนวคิดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ และการตั้งค่าซอฟต์แวร์และพื้นที่ทำงานของคุณ
โมดูล #2
การทำความเข้าใจพื้นที่ 3 มิติและเรขาคณิต
พื้นฐานของพื้นที่ 3 มิติ จุด เส้น และระนาบ และแนวคิดทางเรขาคณิตพื้นฐาน
โมดูล #3
การแนะนำซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
ภาพรวมของซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ได้รับความนิยม รวมถึง Blender, Maya และ 3ds Max
โมดูล #4
การนำทางอินเทอร์เฟซการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซ เครื่องมือ และการนำทางในซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่คุณเลือก
โมดูล #5
เทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐาน
การแนะนำเทคนิคการสร้างแบบจำลองพื้นฐาน รวมถึงการอัด การปรับขนาด และการแปล
โมดูล #6
พื้นฐานการสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยม
การทำความเข้าใจรูปหลายเหลี่ยม หน้า และขอบ และเทคนิคการสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมพื้นฐาน
โมดูล #7
การทำงาน ด้วย Primitives
การใช้รูปร่างดั้งเดิมเพื่อสร้างแบบจำลองง่ายๆ และทำความเข้าใจคุณสมบัติของแบบจำลองเหล่านั้น
โมดูล #8
การดำเนินการบูลีนและ CSG
การแนะนำการดำเนินการบูลีนและเรขาคณิตแข็งเชิงสร้างสรรค์ (CSG) สำหรับการสร้างรูปทรงที่ซับซ้อน
โมดูล #9
การสร้างแบบจำลองพื้นผิวแบบแบ่งย่อย
การแนะนำการสร้างแบบจำลองพื้นผิวแบบแบ่งย่อย และการใช้เพื่อสร้างรูปทรงที่นุ่มนวลและเป็นธรรมชาติ
โมดูล #10
การปั้นและรายละเอียด
การใช้เครื่องมือปั้นและรายละเอียดเพื่อเพิ่มรายละเอียดและพื้นผิวที่ละเอียดอ่อนให้กับแบบจำลองของคุณ
โมดูล #11
การทำงานกับเส้นโค้งและสไปน์
การใช้เส้นโค้งและสไปน์เพื่อสร้างรูปทรงและโปรไฟล์ที่ซับซ้อน
โมดูล #12
การทำความเข้าใจ Normal Map และ Bump Mapping
การแนะนำ Normal Map และ Bump Mapping เพื่อเพิ่มพื้นผิวที่มีรายละเอียดให้กับแบบจำลองของคุณ
โมดูล #13
การสร้างพื้นผิวและวัสดุ
การแนะนำการสร้างพื้นผิว วัสดุ และเชเดอร์ และวิธีการนำไปใช้กับแบบจำลองของคุณ
โมดูล #14
การให้แสงและการเรนเดอร์ พื้นฐาน
การแนะนำแนวคิดเกี่ยวกับแสงและการเรนเดอร์ และวิธีการตั้งค่าฉากพื้นฐาน
โมดูล #15
เทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูง
เทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูง รวมถึงระยะชัดลึก การเบลอจากการเคลื่อนไหว และการเรนเดอร์แบบปริมาตร
โมดูล #16
พื้นฐานแอนิเมชันและการสร้างโครง
การแนะนำแนวคิดเกี่ยวกับแอนิเมชันและการสร้างโครง และวิธีการตั้งค่าฉากแอนิเมชันพื้นฐาน
โมดูล #17
เทคนิคแอนิเมชันขั้นสูง
เทคนิคแอนิเมชันขั้นสูง รวมถึงแอนิเมชันตัวละคร การจำลองทางฟิสิกส์ และพลวัต
โมดูล #18
การพิมพ์ 3 มิติและการสร้าง
การแนะนำการพิมพ์ 3 มิติและการสร้าง และวิธีการเตรียมโมเดลของคุณสำหรับการผลิต
โมดูล #19
การทำงานกับการสแกน 3 มิติและการถ่ายภาพสามมิติ
การแนะนำการทำงานกับการสแกน 3 มิติและการถ่ายภาพสามมิติ และวิธีการใช้ในเวิร์กโฟลว์การสร้างแบบจำลองของคุณ
โมดูล #20
โทโพโลยีและการสร้างโครงใหม่
การทำความเข้าใจโทโพโลยีและการสร้างโครงใหม่ และวิธีการใช้เพื่อปรับให้เหมาะสมที่สุดของคุณ โมเดล
โมดูล #21
การแกะ UV และการจัดวางพื้นผิว
การแนะนำการแกะ UV และการจัดวางพื้นผิว และวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพพื้นผิวของคุณ
โมดูล #22
การทำงานร่วมกันและการควบคุมเวอร์ชัน
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการทำงานร่วมกันและการควบคุมเวอร์ชันในโครงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #23
การพัฒนาและการวางแผนโครงการ
วิธีการวางแผนและพัฒนาโครงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ รวมถึงการกำหนดเป้าหมาย การกำหนดเวิร์กโฟลว์ และการปฏิบัติตามกำหนดเวลา
โมดูล #24
การพัฒนาผลงานและการนำเสนอ
วิธีการสร้างผลงานที่แข็งแกร่ง และนำเสนอผลงานของคุณต่อลูกค้าหรือผู้ว่าจ้าง
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพประติมากรรม 3 มิติและการสร้างแบบจำลอง


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว