77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
พื้นฐานการพัฒนาเกม
( 25 โมดูล )
โมดูล #1
บทนำสู่การพัฒนาเกม
ภาพรวมของกระบวนการพัฒนาเกม แนวโน้มในอุตสาหกรรม และเส้นทางอาชีพ
โมดูล #2
ขั้นตอนการพัฒนาเกม
การทำความเข้าใจขั้นตอนต่างๆ ของการพัฒนาเกม ตั้งแต่แนวคิดจนถึงการเปิดตัว
โมดูล #3
เอ็นจิ้นและเฟรมเวิร์กเกม
บทนำสู่เอ็นจิ้นและเฟรมเวิร์กเกมยอดนิยม เช่น Unity และ Unreal Engine
โมดูล #4
ภาษาการเขียนโปรแกรมสำหรับการพัฒนาเกม
ภาพรวมของภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใช้ในการพัฒนาเกม รวมถึง C#, Java และ C++
โมดูล #5
หลักพื้นฐานการออกแบบเกม
หลักการออกแบบเกม รวมถึงกลไกของเกม การออกแบบด่าน และประสบการณ์ผู้ใช้
โมดูล #6
หลักพื้นฐานศิลปะเกม
บทนำสู่ศิลปะเกม รวมถึงศิลปะ 2 มิติและ 3 มิติ พื้นผิว และแสง
โมดูล #7
หลักพื้นฐานเสียงในเกม
บทนำสู่เสียงในเกม รวมถึงการออกแบบเสียง เพลง และการแสดงเสียง
โมดูล #8
ประสบการณ์ผู้ใช้และการออกแบบอินเทอร์เฟซ
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วมสำหรับ เกม
โมดูล #9
กลไกการเล่นเกมและความสมดุล
การออกแบบและปรับสมดุลกลไกการเล่นเกม รวมถึงการต่อสู้ การเล่นบนแพลตฟอร์ม และปริศนา
โมดูล #10
การออกแบบเลเวลและการสร้างโลก
การออกแบบเลเวลที่น่าสนใจและการสร้างโลกในเกมที่สมจริง
โมดูล #11
การเล่าเรื่องและการออกแบบการเล่าเรื่อง
การสร้างเรื่องราวและคำบรรยายที่น่าสนใจสำหรับเกม
โมดูล #12
การเขียนโปรแกรมการเล่นเกมด้วย C#
การแนะนำการเขียนโปรแกรมกลไกการเล่นเกมโดยใช้ C#
โมดูล #13
ฟิสิกส์ของเกมและการตรวจจับการชน
การทำความเข้าใจฟิสิกส์ของเกม การตรวจจับการชน และการตอบสนองต่อการชน
โมดูล #14
กราฟิกและการเรนเดอร์
การแนะนำกราฟิกและการเรนเดอร์เกม รวมถึงกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติ
โมดูล #15
แอนิเมชั่นและเครื่องจักรสถานะ
การสร้างแอนิเมชั่นและเครื่องจักรสถานะสำหรับตัวละครและอ็อบเจกต์ในเกม
โมดูล #16
AI และการค้นหาเส้นทาง
การแนะนำ AI ของเกมและการค้นหาเส้นทาง รวมถึงการตัดสินใจและการนำทาง
โมดูล #17
การทำงานเครือข่าย และผู้เล่นหลายคน
การทำความเข้าใจเครือข่ายเกมและสถาปัตยกรรมผู้เล่นหลายคน
โมดูล #18
การทดสอบเกมและการประกันคุณภาพ
ความสำคัญของการทดสอบเกมและการประกันคุณภาพ รวมถึงวิธีการและเครื่องมือในการทดสอบ
โมดูล #19
การปรับใช้และการจัดจำหน่ายเกม
การเตรียมการและการปรับใช้เกมสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงพีซี คอนโซล และมือถือ
โมดูล #20
การสร้างรายได้และการวิเคราะห์เกม
การทำความเข้าใจโมเดลการสร้างรายได้ของเกม รวมถึงการซื้อในแอป โฆษณา และการสมัครสมาชิก
โมดูล #21
จิตวิทยาและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
การทำความเข้าใจจิตวิทยาและพฤติกรรมของผู้เล่น รวมถึงแรงจูงใจ การรักษา และการมีส่วนร่วม
โมดูล #22
การจัดการทีมพัฒนาเกม
การนำและการจัดการทีมพัฒนาเกม รวมถึงการพัฒนาแบบคล่องตัวและการจัดการโครงการ
โมดูล #23
เครื่องมือและซอฟต์แวร์พัฒนาเกม
ภาพรวมของเครื่องมือและซอฟต์แวร์พัฒนาเกมยอดนิยม รวมถึง Unity, Unreal Engine และ Autodesk Maya
โมดูล #24
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมสำหรับการพัฒนาเกม รวมถึงมาตรฐานการเขียนโค้ด การทดสอบ และ การเพิ่มประสิทธิภาพ
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพพื้นฐานการพัฒนาเกม
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว