77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

พื้นฐานการพัฒนาเกม
( 25 โมดูล )

โมดูล #1
บทนำสู่การพัฒนาเกม
ภาพรวมของกระบวนการพัฒนาเกม แนวโน้มในอุตสาหกรรม และเส้นทางอาชีพ
โมดูล #2
ขั้นตอนการพัฒนาเกม
การทำความเข้าใจขั้นตอนต่างๆ ของการพัฒนาเกม ตั้งแต่แนวคิดจนถึงการเปิดตัว
โมดูล #3
เอ็นจิ้นและเฟรมเวิร์กเกม
บทนำสู่เอ็นจิ้นและเฟรมเวิร์กเกมยอดนิยม เช่น Unity และ Unreal Engine
โมดูล #4
ภาษาการเขียนโปรแกรมสำหรับการพัฒนาเกม
ภาพรวมของภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใช้ในการพัฒนาเกม รวมถึง C#, Java และ C++
โมดูล #5
หลักพื้นฐานการออกแบบเกม
หลักการออกแบบเกม รวมถึงกลไกของเกม การออกแบบด่าน และประสบการณ์ผู้ใช้
โมดูล #6
หลักพื้นฐานศิลปะเกม
บทนำสู่ศิลปะเกม รวมถึงศิลปะ 2 มิติและ 3 มิติ พื้นผิว และแสง
โมดูล #7
หลักพื้นฐานเสียงในเกม
บทนำสู่เสียงในเกม รวมถึงการออกแบบเสียง เพลง และการแสดงเสียง
โมดูล #8
ประสบการณ์ผู้ใช้และการออกแบบอินเทอร์เฟซ
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วมสำหรับ เกม
โมดูล #9
กลไกการเล่นเกมและความสมดุล
การออกแบบและปรับสมดุลกลไกการเล่นเกม รวมถึงการต่อสู้ การเล่นบนแพลตฟอร์ม และปริศนา
โมดูล #10
การออกแบบเลเวลและการสร้างโลก
การออกแบบเลเวลที่น่าสนใจและการสร้างโลกในเกมที่สมจริง
โมดูล #11
การเล่าเรื่องและการออกแบบการเล่าเรื่อง
การสร้างเรื่องราวและคำบรรยายที่น่าสนใจสำหรับเกม
โมดูล #12
การเขียนโปรแกรมการเล่นเกมด้วย C#
การแนะนำการเขียนโปรแกรมกลไกการเล่นเกมโดยใช้ C#
โมดูล #13
ฟิสิกส์ของเกมและการตรวจจับการชน
การทำความเข้าใจฟิสิกส์ของเกม การตรวจจับการชน และการตอบสนองต่อการชน
โมดูล #14
กราฟิกและการเรนเดอร์
การแนะนำกราฟิกและการเรนเดอร์เกม รวมถึงกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติ
โมดูล #15
แอนิเมชั่นและเครื่องจักรสถานะ
การสร้างแอนิเมชั่นและเครื่องจักรสถานะสำหรับตัวละครและอ็อบเจกต์ในเกม
โมดูล #16
AI และการค้นหาเส้นทาง
การแนะนำ AI ของเกมและการค้นหาเส้นทาง รวมถึงการตัดสินใจและการนำทาง
โมดูล #17
การทำงานเครือข่าย และผู้เล่นหลายคน
การทำความเข้าใจเครือข่ายเกมและสถาปัตยกรรมผู้เล่นหลายคน
โมดูล #18
การทดสอบเกมและการประกันคุณภาพ
ความสำคัญของการทดสอบเกมและการประกันคุณภาพ รวมถึงวิธีการและเครื่องมือในการทดสอบ
โมดูล #19
การปรับใช้และการจัดจำหน่ายเกม
การเตรียมการและการปรับใช้เกมสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงพีซี คอนโซล และมือถือ
โมดูล #20
การสร้างรายได้และการวิเคราะห์เกม
การทำความเข้าใจโมเดลการสร้างรายได้ของเกม รวมถึงการซื้อในแอป โฆษณา และการสมัครสมาชิก
โมดูล #21
จิตวิทยาและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
การทำความเข้าใจจิตวิทยาและพฤติกรรมของผู้เล่น รวมถึงแรงจูงใจ การรักษา และการมีส่วนร่วม
โมดูล #22
การจัดการทีมพัฒนาเกม
การนำและการจัดการทีมพัฒนาเกม รวมถึงการพัฒนาแบบคล่องตัวและการจัดการโครงการ
โมดูล #23
เครื่องมือและซอฟต์แวร์พัฒนาเกม
ภาพรวมของเครื่องมือและซอฟต์แวร์พัฒนาเกมยอดนิยม รวมถึง Unity, Unreal Engine และ Autodesk Maya
โมดูล #24
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมสำหรับการพัฒนาเกม รวมถึงมาตรฐานการเขียนโค้ด การทดสอบ และ การเพิ่มประสิทธิภาพ
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพพื้นฐานการพัฒนาเกม


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว