77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

ศิลปะเสมือนจริง
( 24 โมดูล )

โมดูล #1
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับศิลปะความเป็นจริงเสมือน
ภาพรวมของหลักสูตร, ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยี VR และบทบาทของศิลปะใน VR
โมดูล #2
ประวัติความเป็นมาของศิลปะ VR
สำรวจผู้บุกเบิกและเหตุการณ์สำคัญในงานศิลปะ VR ตั้งแต่ต้น การทดลองเพื่อการพัฒนาสมัยใหม่
โมดูล #3
การทำความเข้าใจฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับชุดหูฟัง VR ตัวควบคุม และระบบติดตาม รวมถึงแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์และเครื่องมือ
โมดูล #4
หลักการสร้างสรรค์ของศิลปะ VR
แนวคิดหลัก และข้อควรพิจารณาในการสร้างประสบการณ์ศิลปะ VR ที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูด
โมดูล #5
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ VR
หลักการและเทคนิคพื้นฐานสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับงานศิลปะ VR โดยใช้เครื่องมือเช่น Blender หรือ Maya
โมดูล #6
การสร้างพื้นผิวและวัสดุ ใน VR
การเพิ่มรายละเอียดพื้นผิวและความสมจริงให้กับโมเดล 3 มิติ โดยใช้พื้นผิว วัสดุ และเชเดอร์
โมดูล #7
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Unity สำหรับ VR Art
การใช้ Unity เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างประสบการณ์ศิลปะ VR รวมถึงการตั้งค่าฉากและ การนำเข้าเนื้อหา
โมดูล #8
การสร้างฉาก VR แบบโต้ตอบ
การสร้างองค์ประกอบเชิงโต้ตอบ เช่น ปุ่ม ทริกเกอร์ และภาพเคลื่อนไหว ใน Unity
โมดูล #9
การทำงานกับสื่อ 360° ใน VR
การรวมรูปภาพ วิดีโอ 360° และเสียงในประสบการณ์ศิลปะ VR
โมดูล #10
การจัดแสงและบรรยากาศใน VR
เทคนิคสำหรับการสร้างแสงและบรรยากาศที่สมจริงและน่าเชื่อในฉาก VR
โมดูล #11
การออกแบบเสียงสำหรับงานศิลปะ VR
การใช้เสียง 3 มิติและเชิงพื้นที่ เสียงเพื่อยกระดับประสบการณ์ศิลปะ VR
โมดูล #12
ศิลปะ VR และการเล่าเรื่อง
การใช้เทคนิคการเล่าเรื่องและองค์ประกอบเชิงโต้ตอบเพื่อบอกเล่าเรื่องราวใน VR
โมดูล #13
การทดลองกับสไตล์ศิลปะ VR
สำรวจแนวทางสุนทรียภาพและสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกัน ใน VR จากความเป็นจริงไปจนถึงนามธรรม
โมดูล #14
ศิลปะ VR และอารมณ์
การออกแบบประสบการณ์ VR ที่ทำให้เกิดอารมณ์ ความเห็นอกเห็นใจ และการเชื่อมต่อส่วนบุคคล
โมดูล #15
โปรเจ็กต์ศิลปะ VR ที่ทำงานร่วมกัน
การทำงานร่วมกับศิลปิน นักออกแบบคนอื่นๆ และนักพัฒนาในโครงการศิลปะ VR ที่ทำงานร่วมกัน
โมดูล #16
การเพิ่มประสิทธิภาพศิลปะ VR เพื่อประสิทธิภาพ
เทคนิคสำหรับการปรับประสบการณ์ศิลปะ VR ให้เหมาะสมที่สุดเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและลดเวลาแฝง
โมดูล #17
ศิลปะ VR และการเข้าถึง
การออกแบบประสบการณ์ศิลปะ VR ที่ เข้าถึงได้และครอบคลุมสำหรับผู้ชมที่หลากหลาย
โมดูล #18
การสร้างรายได้จากศิลปะ VR
การสำรวจแหล่งรายได้และโมเดลธุรกิจสำหรับงานศิลปะ VR รวมถึงการขาย ค่าคอมมิชชั่น และเงินช่วยเหลือ
โมดูล #19
ศิลปะ VR และจริยธรรม
คำนึงถึงสังคม ผลกระทบทางวัฒนธรรมและจริยธรรมของงานศิลปะ VR และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น
โมดูล #20
กรณีศึกษาในงานศิลปะ VR
การวิเคราะห์เชิงลึกของโครงการศิลปะ VR ที่โดดเด่น รวมถึงแนวคิด การออกแบบ และการดำเนินการ
โมดูล #21
ศิลปะ VR และ ความเป็นจริงผสม
สำรวจจุดบรรจบของ VR และความเป็นจริงผสม และความเป็นไปได้สำหรับประสบการณ์ไฮบริด
โมดูล #22
เทคนิค Unity ขั้นสูงสำหรับงานศิลปะ VR
การใช้ฟีเจอร์ขั้นสูงของ Unity เช่น ฟิสิกส์ แอนิเมชั่น และการเรียนรู้ของเครื่อง ใน ศิลปะ VR
โมดูล #23
ศิลปะ VR และการพัฒนาเกม
จุดบรรจบกันของศิลปะ VR และการพัฒนาเกม รวมถึงหลักการออกแบบเกมและกลไก
โมดูล #24
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพศิลปะเสมือนจริง


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว