77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
เทคนิคศิลปะดิจิทัล
( 24 โมดูล )
โมดูล #1
การแนะนำศิลปะดิจิทัล
การสำรวจพื้นฐานของศิลปะดิจิทัล ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์
โมดูล #2
พื้นฐาน Adobe Photoshop
เริ่มต้นใช้งาน Photoshop, ทำความเข้าใจพื้นที่ทำงานและแถบเครื่องมือ
โมดูล #3
ทำความเข้าใจทฤษฎีสี
พื้นฐานของทฤษฎีสี โหมดสี และการแก้ไขสี
โมดูล #4
การทำงานกับเลเยอร์และมาสก์
ทำความเข้าใจเลเยอร์ มาสก์ และโหมดผสมเลเยอร์
โมดูล #5
การเลือกและเครื่องมือแก้ไข
การใช้เครื่องมือเลือก โหมดแก้ไข และการเติมสีตามเนื้อหา
โมดูล #6
การปรับแต่งและการปรับปรุงรูปภาพ
การลบรอยตำหนิ การลดสัญญาณรบกวน และการปรับปรุงคุณภาพของรูปภาพ
โมดูล #7
การแนะนำ Illustrator
เริ่มต้นใช้งาน Illustrator, ทำความเข้าใจเวกเตอร์และเส้นทาง
โมดูล #8
การทำงานกับรูปร่างและเส้นทาง
การสร้างและการแก้ไขรูปร่าง เส้นทาง และเส้นทางผสม
โมดูล #9
การใช้แปรงและเอฟเฟกต์
การปรับแต่งแปรง การใช้เอฟเฟ็กต์ และการใช้แผง Appearance
โมดูล #10
การสร้างไอคอนและโลโก้
การออกแบบไอคอน โลโก้ และกราฟิกสำหรับแอปพลิเคชันดิจิทัล
โมดูล #11
การแนะนำการวาดภาพดิจิทัล
พื้นฐานของการวาดภาพดิจิทัล ทำความเข้าใจเกี่ยวกับแปรงและพื้นผิว
โมดูล #12
การทำความเข้าใจเครื่องมือสร้างแปรง
การปรับแต่งเครื่องมือสร้างแปรง การสร้างแปรงแบบกำหนดเอง
โมดูล #13
สีและพื้นผิวในการวาดภาพดิจิทัล
การใช้ทฤษฎีสี พื้นผิว และโหมดการผสมเลเยอร์ในการวาดภาพดิจิทัล
โมดูล #14
การสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริง
การวาดสภาพแวดล้อม ท้องฟ้า และทิวทัศน์ที่สมจริง
โมดูล #15
การปั้นดิจิทัลและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
การแนะนำการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ทำความเข้าใจอินเทอร์เฟซ Blender
โมดูล #16
พื้นฐานการสร้างแบบจำลองและการสร้างพื้นผิว
การสร้างและแก้ไขแบบจำลอง 3 มิติ ทำความเข้าใจเกี่ยวกับวัสดุและพื้นผิว
โมดูล #17
การให้แสงและการเรนเดอร์
การทำความเข้าใจการให้แสง การเรนเดอร์ และการตั้งค่ากล้องในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
โมดูล #18
แอนิเมชัน พื้นฐาน
การแนะนำแอนิเมชัน, ทำความเข้าใจคีย์เฟรมและไทม์ไลน์
โมดูล #19
การทำงานกับซอฟต์แวร์แอนิเมชัน
การใช้ Adobe Animate, Toon Boom Harmony หรือซอฟต์แวร์แอนิเมชันอื่นๆ
โมดูล #20
การออกแบบเพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
การทำความเข้าใจประสบการณ์ผู้ใช้, การออกแบบไวร์เฟรมและต้นแบบ
โมดูล #21
การออกแบบสำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI)
การออกแบบองค์ประกอบ UI, การทำความเข้าใจหลักการออกแบบที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง
โมดูล #22
การทำงานกับเครื่องมือออกแบบ UI
การใช้ Sketch, Figma, Adobe XD หรือซอฟต์แวร์ออกแบบ UI อื่นๆ
โมดูล #23
ศิลปะดิจิทัลสำหรับการพิมพ์และเว็บ
การเตรียมศิลปะดิจิทัลสำหรับการพิมพ์และเว็บ, การทำความเข้าใจรูปแบบไฟล์และความละเอียด
โมดูล #24
สรุปและสรุปหลักสูตร
วางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพเทคนิคศิลปะดิจิทัล
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว