77 ภาษา
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม
แนวโน้มอุตสาหกรรมบันเทิง
( 25 โมดูล )
โมดูล #1
บทนำสู่แนวโน้มอุตสาหกรรมบันเทิง
ภาพรวมของอุตสาหกรรมบันเทิงและสถานะปัจจุบัน รวมถึงผู้เล่นหลัก แหล่งรายได้ และแพลตฟอร์มหลัก
โมดูล #2
การเติบโตของบริการสตรีมมิ่ง
การพิจารณาเชิงลึกเกี่ยวกับการเติบโตของบริการสตรีมมิ่ง เช่น Netflix, Hulu และ Disney+ รวมถึงผลกระทบต่ออุตสาหกรรมทีวีและภาพยนตร์แบบดั้งเดิม
โมดูล #3
วิวัฒนาการของการบริโภคทีวี
การตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในนิสัยการดูทีวี รวมถึงการดูรวดเดียว การตัดสายเคเบิล และการเพิ่มขึ้นของเนื้อหาเฉพาะกลุ่ม
โมดูล #4
อนาคตของการจัดจำหน่ายภาพยนตร์
การสำรวจรูปแบบใหม่สำหรับการจัดจำหน่ายภาพยนตร์ รวมถึงการเผยแพร่ครั้งแรกสำหรับการสตรีมมิ่งและการเผยแพร่รายวัน
โมดูล #5
แนวโน้มอุตสาหกรรมเพลง
ภาพรวมของอุตสาหกรรมเพลง รวมถึงผลกระทบของการสตรีมมิ่ง การเปลี่ยนแปลงของยอดขายอัลบั้ม และการเพิ่มขึ้นของศิลปินอิสระ
โมดูล #6
การฟื้นตัวของแผ่นเสียงไวนิลและสื่อกายภาพ
การตรวจสอบการกลับมาอย่างน่าประหลาดใจของแผ่นเสียงไวนิลและสื่อกายภาพอื่นๆ ในโลกดิจิทัล อายุ
โมดูล #7
แนวโน้มอุตสาหกรรมเกม
การพิจารณาเชิงลึกเกี่ยวกับการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม รวมถึงสงครามคอนโซล อีสปอร์ต และเกมบนคลาวด์
โมดูล #8
ผลกระทบของโซเชียลมีเดียต่อความบันเทิง
การวิเคราะห์บทบาทของโซเชียลมีเดียในการกำหนดแนวโน้มความบันเทิง รวมถึงการตลาดแบบมีอิทธิพลและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ
โมดูล #9
วัฒนธรรมผู้มีอิทธิพลและการตลาดความบันเทิง
การตรวจสอบการเพิ่มขึ้นของการตลาดแบบมีอิทธิพลและการประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรมความบันเทิง
โมดูล #10
ความหลากหลายและการเป็นตัวแทนในความบันเทิง
การหารือถึงความสำคัญของการเป็นตัวแทนและความหลากหลายในความบันเทิง รวมถึง #MeToo, #OscarsSoWhite และโครงการรวมเข้าด้วยกัน
โมดูล #11
ธุรกิจของพอดคาสติ้ง
ภาพรวมของอุตสาหกรรมพอดคาสติ้ง รวมถึงกลยุทธ์การสร้างรายได้ รูปแบบยอดนิยม และผู้เล่นหลัก
โมดูล #12
ความจริงเสมือนและเสริมในความบันเทิง
การสำรวจการประยุกต์ใช้ VR และ AR ในภาพยนตร์ ทีวี เกม และกิจกรรมถ่ายทอดสด
โมดูล #13
บทบาทของปัญญาประดิษฐ์ใน ความบันเทิง
การตรวจสอบผลกระทบของ AI ต่อการสร้างเนื้อหา รวมถึงการวิเคราะห์บทภาพยนตร์ การประพันธ์เพลง และเอฟเฟกต์ภาพ
โมดูล #14
การควบรวมและซื้อกิจการในอุตสาหกรรมบันเทิง
การวิเคราะห์ข้อตกลงสำคัญล่าสุดและผลกระทบต่อภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมบันเทิง
โมดูล #15
อนาคตของงานอีเวนต์และประสบการณ์สด
การตรวจสอบวิวัฒนาการของงานอีเวนต์สด รวมถึงเทศกาล คอนเสิร์ต และการตลาดเชิงประสบการณ์
โมดูล #16
ปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์และลิขสิทธิ์ในอุตสาหกรรมบันเทิง
การหารือเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ยังคงดำเนินต่อไปเพื่อต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ กฎหมายลิขสิทธิ์ และผลกระทบต่อผู้สร้างและอุตสาหกรรม
โมดูล #17
แนวโน้มโลกาภิวัตน์และความบันเทิงระดับนานาชาติ
การสำรวจแนวโน้มและอุตสาหกรรมบันเทิงนอกสหรัฐอเมริกา รวมถึงบอลลีวูด เคป็อป และภาพยนตร์ยุโรป
โมดูล #18
ผลกระทบของการเมืองและปัญหาทางสังคมต่อความบันเทิง
การวิเคราะห์ว่าการเมืองและปัญหาทางสังคมมีอิทธิพลต่อเนื้อหาความบันเทิง การตลาด และแนวโน้มต่างๆ อย่างไร
โมดูล #19
วิวัฒนาการของประสบการณ์เทศกาลดนตรี
การตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบเทศกาลดนตรี รวมถึง งาน Coachella, Lollapalooza และงานบูติก
โมดูล #20
จักรวาลภาพยนตร์และความเหนื่อยล้าจากแฟรนไชส์
การพูดคุยเกี่ยวกับการเติบโตของจักรวาลภาพยนตร์ รวมถึง Marvel, DC และ Star Wars และความเสี่ยงของความเหนื่อยล้าจากแฟรนไชส์
โมดูล #21
ความคิดถึงในอดีตในการทำตลาดในอุตสาหกรรมบันเทิง
การสำรวจพลังของความคิดถึงในอดีตในการทำตลาดด้านความบันเทิง รวมถึงการฟื้นคืนชีพ การรีบูต และการสร้างแบรนด์แบบย้อนยุค
โมดูล #22
การเพิ่มขึ้นของอิทธิพลของคนดังในวงการบันเทิง
การวิเคราะห์อิทธิพลที่เพิ่มมากขึ้นของคนดังในวงการบันเทิง รวมถึงข้อตกลงการผลิต ความร่วมมือด้านการรับรอง และการสร้างแบรนด์ส่วนบุคคล
โมดูล #23
ความยั่งยืนของอุตสาหกรรมบันเทิงและผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
การตรวจสอบผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของอุตสาหกรรมบันเทิง รวมถึงแนวทางการผลิตที่ยั่งยืนและการตลาดที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม
โมดูล #24
แนวโน้มในอนาคตของอุตสาหกรรมบันเทิง
มองไปข้างหน้าสู่แนวโน้มและเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่จะกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมบันเทิง
โมดูล #25
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนก้าวต่อไปในอาชีพกระแสอุตสาหกรรมบันเทิง
ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง
สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
▶
เริ่มต้นการฟัง
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!
ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรา
นโยบายความเป็นส่วนตัว