77 ภาษา
Logo

โหมดฝึกหัด
10 โมดูล / ~100 หน้า
โหมดตัวช่วยสร้าง
~25 โมดูล / ~400 หน้า
🎓
สร้างกิจกรรม

แอนิเมชั่น 3 มิติสำหรับเกม
( 24 โมดูล )

โมดูล #1
การแนะนำแอนิเมชั่น 3 มิติสำหรับเกม
ภาพรวมของหลักสูตร ความสำคัญของแอนิเมชั่น 3 มิติในเกม และประวัติโดยย่อของแอนิเมชั่น 3 มิติ
โมดูล #2
ภาพรวมซอฟต์แวร์: Blender และ Maya
การแนะนำ Blender และ Maya ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3 มิติที่ได้รับความนิยมสองโปรแกรมที่ใช้ในอุตสาหกรรมเกม
โมดูล #3
พื้นฐานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
หลักการพื้นฐานของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ รวมถึงจุดยอด ขอบ และหน้า
โมดูล #4
ทำความเข้าใจเอ็นจิ้นเกม: Unity และ Unreal Engine
การแนะนำ Unity และ Unreal Engine เอ็นจิ้นเกมยอดนิยมสองโปรแกรมและบทบาทของเอ็นจิ้นเหล่านี้ในแอนิเมชั่น 3 มิติ
โมดูล #5
หลักการแอนิเมชั่น 3 มิติ
ทำความเข้าใจหลักการพื้นฐาน 12 ประการของแอนิเมชั่นและวิธีนำไปใช้กับแอนิเมชั่น 3 มิติสำหรับเกม
โมดูล #6
แอนิเมชั่นคีย์เฟรม
ทำความเข้าใจแอนิเมชั่นคีย์เฟรม รวมถึงการตั้งค่าคีย์เฟรม การแทรกสอด และการจัดการเส้นโค้ง
โมดูล #7
แอนิเมชั่นตัวละคร: วงจรการเดินและการทำงานเฉยๆ แอนิเมชั่น
การสร้างวงจรการเดินและแอนิเมชั่นขณะไม่ได้ใช้งานสำหรับตัวละครในเกม
โมดูล #8
แอนิเมชั่นตัวละคร: วงจรการวิ่งและแอนิเมชั่นการกระโดด
การสร้างวงจรการวิ่งและแอนิเมชั่นการกระโดดสำหรับตัวละครในเกม
โมดูล #9
แอนิเมชั่นตัวละคร: เทคนิคขั้นสูง
เทคนิคแอนิเมชั่นตัวละครขั้นสูง รวมถึงสเตตแมชชีนและเบลนด์ทรี
โมดูล #10
แอนิเมชั่นอุปกรณ์ประกอบฉากและฟิสิกส์
แอนิเมชั่นอุปกรณ์ประกอบฉากและการทำความเข้าใจฟิสิกส์ในแอนิเมชั่น 3 มิติสำหรับเกม
โมดูล #11
แอนิเมชั่นกล้องและภาพยนตร์
การสร้างแอนิเมชั่นกล้องและภาพยนตร์สำหรับเกม
โมดูล #12
การแก้ไขและการล้างแอนิเมชั่น
การแก้ไขและการล้างแอนิเมชั่นสำหรับเกม รวมถึงการแก้ไขข้อผิดพลาดและการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
โมดูล #13
สเตตแมชชีนและบลูพริ้นท์แอนิเมชั่น
การสร้างสเตตแมชชีนและบลูพริ้นท์แอนิเมชั่นในเอ็นจิ้นเกม
โมดูล #14
การบูรณาการแอนิเมชั่นกับเอ็นจิ้นเกม
การนำเข้าและการตั้งค่าแอนิเมชั่นในเอ็นจิ้นเกม รวมถึง Unity และ Unreal เครื่องยนต์
โมดูล #15
การเพิ่มประสิทธิภาพแอนิเมชั่นเพื่อประสิทธิภาพ
การเพิ่มประสิทธิภาพแอนิเมชั่นเพื่อประสิทธิภาพในเกม รวมถึงการลดจำนวนโพลีกอนและการใช้ระดับรายละเอียด
โมดูล #16
เทคนิคแอนิเมชั่นขั้นสูง: แอนิเมชั่นและการจำลองแบบเรียลไทม์
เทคนิคแอนิเมชั่นขั้นสูง รวมถึงแอนิเมชั่นและการจำลองแบบเรียลไทม์
โมดูล #17
การจับภาพเคลื่อนไหวและการวิเคราะห์ข้อมูล
การใช้เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวและการวิเคราะห์ข้อมูลสำหรับแอนิเมชั่นที่สมจริงยิ่งขึ้น
โมดูล #18
เอฟเฟกต์ภาพและการจำลองอนุภาค
การสร้างเอฟเฟกต์ภาพและการจำลองอนุภาคสำหรับเกม
โมดูล #19
การจัดแสงสำหรับแอนิเมชั่น
การทำความเข้าใจหลักการและเทคนิคการจัดแสงสำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติในเกม
โมดูล #20
การเรนเดอร์และการผลิตภายหลัง
เทคนิคการเรนเดอร์และการผลิตภายหลังสำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติในเกม
โมดูล #21
ขั้นตอนการพัฒนาเกมและการทำงานร่วมกัน
การทำความเข้าใจขั้นตอนการพัฒนาเกมและการทำงานร่วมกันกับนักพัฒนาและศิลปิน
โมดูล #22
การสร้างผลงานและการสร้าง Showreel
การสร้างผลงานและการสร้าง Showreel เพื่อจัดแสดงผลงาน 3 มิติ ทักษะด้านแอนิเมชั่น
โมดูล #23
ข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรมและการพัฒนาอาชีพ
ข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและโอกาสในการพัฒนาอาชีพในด้านแอนิเมชั่น 3 มิติสำหรับเกม
โมดูล #24
สรุปและสรุปหลักสูตร
การวางแผนขั้นตอนต่อไปในอาชีพ 3D Animation สำหรับเกม


ผู้ช่วยการเรียนรู้ภาษา
พร้อมการรองรับเสียง

สวัสดี พร้อมจะเริ่มหรือยัง? มาทดสอบไมโครโฟนของคุณกัน
  • Logo
สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการปลูกฝังชุมชนที่มีชีวิตชีวา ก่อนที่จะพิจารณาเปิดตัวโทเค็น โดยการเน้นที่การมีส่วนร่วมและการสนับสนุน เราสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนได้ มาสร้างสิ่งนี้ร่วมกัน!
เรากำลังปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่ให้กับเว็บไซต์ของเรา! 🎉 ติดตามความคืบหน้าขณะที่เราทำงานเบื้องหลังเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณ
เตรียมตัวพบกับเว็บไซต์ที่ปรับปรุงใหม่ สวยงาม และเต็มไปด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ ขอบคุณที่อดทนรอ สิ่งดีๆ กำลังจะมา!

ลิขสิทธิ์ 2024 @ WIZAPE.com
สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อเรานโยบายความเป็นส่วนตัว