ဘာသာစကား ၇၇
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
အလုပ်သင်မုဒ်
10 မော်ဂျူးများ / ~100 စာမျက်နှာများ
Wizard မုဒ်
~25 မော်ဂျူးများ / ~400 စာမျက်နှာများ
🎓
ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖန်တီးပါ
E-Sports စီမံခန့်ခွဲမှု
( 25 မော်ဂျူးများ )
module #1
E-Sports Management ကို မိတ်ဆက်ခြင်း။
e-sports၊ ၎င်း၏သမိုင်းကြောင်းနှင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် စီမံခန့်ခွဲမှု၏ အရေးပါမှုကို သတ်မှတ်ခြင်း။
module #2
E-Sports လုပ်ငန်း ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
e-sports ဂေဟစနစ်၊ အဓိကပါဝင်ပတ်သက်သူများနှင့် လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို နားလည်ခြင်း။
module #3
E-Sports အသင်းများနှင့် အဖွဲ့အစည်း အမျိုးအစားများ
မတူညီသော အဖွဲ့ဖွဲ့စည်းပုံများ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုပုံစံများနှင့် လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုမူဘောင်များကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း။
module #4
E-Sports လုပ်ငန်းပုံစံများ
ဝင်ငွေစီးကြောင်းများ၊ ငွေရှာနည်းဗျူဟာများနှင့် e-sports တွင် ငွေကြေးစီမံခန့်ခွဲမှု
module #5
E-Sports တွင် Marketing နှင့် Branding ၊
ခိုင်မာသော အမှတ်တံဆိပ်ကို တည်ဆောက်ထိန်းသိမ်းခြင်း၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး လှုံ့ဆော်မှုများ ဖန်တီးခြင်းနှင့် လူမှုမီဒီယာစီမံခန့်ခွဲမှု
module #6
Talent ရယူခြင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှု
ကစားသမားများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် နည်းပြပေးခြင်းအပါအဝင် ထိပ်တန်း e-sports စွမ်းရည်များကို ဖော်ထုတ်ခြင်း၊ စုဆောင်းခြင်းနှင့် ထိန်းသိမ်းခြင်း။
module #7
ကစားသမား စာချုပ်များနှင့် ညှိနှိုင်းမှုများ
ကစားသမားများ၏ စာချုပ်များကို နားလည်ခြင်း၊ ညှိနှိုင်းခြင်း စည်းကမ်းချက်များ နှင့် ကစားသမားဆက်ဆံရေးကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း။
module #8
E-Sports ပွဲစီမံခန့်ခွဲမှု
ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေး၊ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းအပါအဝင် e-sports ပွဲများကို စီစဉ်ခြင်း၊ စီစဉ်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။
module #9
ပံ့ပိုးကူညီမှု အသက်သွင်းခြင်းနှင့် မိတ်ဖက်များ
ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို လုံခြုံစေပြီး အသက်ဝင်စေခြင်း၊ အပြန်အလှန်အကျိုးရှိသော မိတ်ဖက်များ ဖန်တီးခြင်းနှင့် ROI တိုင်းတာခြင်း
module #10
ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှု
အကြောင်းအရာဗျူဟာများ ရေးဆွဲခြင်း၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများ ဖန်တီးခြင်းနှင့် ပလက်ဖောင်းများအနှံ့ ဖြန့်ဝေခြင်း။
module #11
လူမှုမီဒီယာနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းစီမံခန့်ခွဲမှု
e-sports အသိုက်အဝန်းများနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံခြင်း၊ ဆိုရှယ်မီဒီယာတည်ရှိမှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် အကျပ်အတည်းဆက်သွယ်မှုများ
module #12
E-Sports ဥပဒေနှင့် အုပ်ချုပ်မှု
e-sports တွင် ဥပဒေမူဘောင်၊ စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့များနှင့် အုပ်ချုပ်မှုပုံစံများကို နားလည်ခြင်း။
module #13
အန္တရာယ်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် အကျပ်အတည်းဆက်သွယ်ရေး
ဘေးအန္တရာယ်များကို ဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့် လျော့ပါးသက်သာစေခြင်း၊ အကျပ်အတည်း ဆက်သွယ်ရေး မဟာဗျူဟာများ ဖော်ဆောင်ခြင်းနှင့် ဂုဏ်သတင်း စီမံခန့်ခွဲမှု
module #14
E-Sports Integrity and Anti-Cheating
သမာဓိစောင့်ထိန်းခြင်း၊ လိမ်လည်လှည့်ဖြားခြင်းကို တားဆီးခြင်းနှင့် e-sports ပြိုင်ပွဲများတွင် တရားမျှတစွာကစားခြင်းတို့ကို သေချာစေခြင်း။
module #15
ကစားသမား သုခချမ်းသာနှင့် စိတ်ကျန်းမာရေး
ကစားသမားများ၏ စိတ်ကျန်းမာရေးကို ဦးစားပေးခြင်း၊ စိတ်ဖိစီးမှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် e-sports တွင် သုခချမ်းသာကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း
module #16
E-Sports ဒေတာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း။
အသင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်၊ ကစားသမားစာရင်းများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် ဗျူဟာကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် ဒေတာကို အသုံးပြုခြင်း။
module #17
E-Sports နည်းပညာနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု
ပေါ်ပေါက်လာသော နည်းပညာများ၊ e-sports အခြေခံအဆောက်အအုံများတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အပေါ် သက်ရောက်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း။
module #18
E-Sports အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် လမ်းကြောင်းများ
e-sports၊ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းလမ်းကြောင်းများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များကို လမ်းညွှန်ခြင်း။
module #19
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ E-Sports စျေးကွက်များနှင့် ချဲ့ထွင်ခြင်း။
e-sports စျေးကွက်များကို နားလည်ခြင်း၊ အခွင့်အလမ်းများကို ဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့် ကမ္ဘာအနှံ့ ချဲ့ထွင်ခြင်း။
module #20
E-Sports အုပ်ချုပ်မှုနှင့် မူဝါဒချမှတ်ခြင်း။
အုပ်ချုပ်မှုပုံစံများ ရေးဆွဲခြင်း၊ မူဝါဒများဖန်တီးခြင်းနှင့် e-sports များတွင် လိုက်နာမှု ရှိစေရန်
module #21
E-Sports နှင့် ပညာရေး
e-sports များကို ပညာရေးတွင် ပေါင်းစပ်ခြင်း၊ သင်ရိုးညွှန်းတမ်းများ ရေးဆွဲခြင်းနှင့် e-sports များကို အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းလမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် မြှင့်တင်ခြင်း
module #22
E-Sports နှင့် Society
e-sports ၏လူမှုရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဆန်းစစ်ခြင်း၊ မတူကွဲပြားမှု၊ သာတူညီမျှမှုကိုမြှင့်တင်ခြင်းနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ပါဝင်ခြင်း
module #23
E-Sports Management တွင် ဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှုများ
အောင်မြင်သော e-sports စီမံခန့်ခွဲမှုဗျူဟာများ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များ၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာဥပမာ
module #24
Capstone စီမံကိန်း- E-Sports စီမံခန့်ခွဲမှု အစီအစဉ်ကို ဖော်ဆောင်ခြင်း။
ပြည့်စုံသော e-sports စီမံခန့်ခွဲမှုအစီအစဥ်ကို ဖော်ဆောင်ရန်အတွက် သင်တန်းသဘောတရားများကို ကျင့်သုံးခြင်း။
module #25
သင်တန်းအကျဉ်းနှင့် နိဂုံး
E-Sports Management အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းအတွက် နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများကို စီစဉ်ခြင်း။
သင်ယူရန်, မျှဝေရန်နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။
ယခုသင်၏အဖြစ်အပျက်ကိုဖန်တီးပါ
ဘာသာစကားသင်ယူရေးလက်ထောက်
Voice Support ဖြင့်
မင်္ဂလာပါ! စတင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ သင့်မိုက်ခရိုဖုန်းကို စမ်းသပ်ကြည့်ရအောင်။
▶
စတင်နားထောင်ပါ။
မူပိုင်ခွင့် 2025 @ wizepe.com
မူပိုင်ခွင့်ကိုလက်ဝယ်ထားသည်
ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ
ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒ