ဘာသာစကား ၇၇
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
အလုပ်သင်မုဒ်
10 မော်ဂျူးများ / ~100 စာမျက်နှာများ
Wizard မုဒ်
~25 မော်ဂျူးများ / ~400 စာမျက်နှာများ
🎓
ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖန်တီးပါ
User-Centered Design နှင့် Product Development
( 30 မော်ဂျူးများ )
module #1
User-Centered Design မိတ်ဆက်
UCD၊ ၎င်း၏အရေးပါမှုနှင့် ၎င်းသည် ရိုးရာဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်မှုများနှင့် မည်သို့ကွာခြားသည်ကို သတ်မှတ်ပါ။
module #2
အသုံးပြုသူများကို နားလည်ခြင်း-အသုံးပြုသူ သုတေသနနည်းလမ်းများ
အင်တာဗျူးများ၊ စစ်တမ်းများနှင့် စူးစမ်းလေ့လာမှုများအပါအဝင် အသုံးပြုသူသုတေသနနည်းလမ်းများအကြောင်း လေ့လာပါ။
module #3
အသုံးပြုသူအင်တာဗျူးများကျင်းပခြင်း။
ပြင်ဆင်မှု၊ မေးခွန်းထုတ်ခြင်းနည်းပညာများနှင့် မှတ်စုမှတ်ခြင်းအပါအဝင် အသုံးပြုသူအင်တာဗျူးများကျင်းပခြင်းအတွက် လက်တွေ့လမ်းညွှန်ချက်
module #4
သုတေသနဒေတာကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်း။
ပုံစံများနှင့် အကြောင်းအရာများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် သုတေသနဒေတာကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး ပေါင်းစပ်နည်းကို လေ့လာပါ။
module #5
User Personas ဖန်တီးခြင်း။
အသုံးပြုသူများကို စရိုက်လက္ခဏာပြခြင်းနှင့် ၎င်းတို့ကို ဒီဇိုင်းတွင် အသုံးပြုနည်းအပါအဝင် အသုံးပြုသူများ၏ ပုဂ္ဂိုလ်များကို ဖန်တီးနည်းကို လေ့လာပါ။
module #6
ပြဿနာကို သတ်မှတ်ခြင်း- ပြဿနာဖော်ပြချက်များနှင့် အခွင့်အလမ်းဖော်ပြချက်များ
ပြဿနာထုတ်ပြန်ချက်များနှင့် အခွင့်အလမ်းထုတ်ပြန်ချက်များကို အသုံးပြု၍ ပြဿနာများနှင့် အခွင့်အလမ်းများကို မည်သို့သတ်မှတ်ရမည်ကို လေ့လာပါ။
module #7
Design Thinking Fundamentals
တွေးခေါ်မှုဆိုင်ရာ နိဒါန်းနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် နိဒါန်း
module #8
Ideation နည်းပညာများ
ဖောက်ထွက်ခြင်း၊ စိတ်မြေပုံဆွဲခြင်း နှင့် SCAMPER အပါအဝင် အမျိုးမျိုးသော စိတ်ကူးအကြံဥာဏ်နည်းပညာများကို လေ့လာပါ။
module #9
ပုံတူရိုက်ခြင်း အခြေခံအချက်များ
ပုံကြမ်းအမျိုးအစားများနှင့် ပုံတူရိုက်ခြင်းကိရိယာများအပါအဝင် ပုံတူရိုက်ခြင်းဆိုင်ရာ နိဒါန်း
module #10
Low-Fidelity Prototypes ဖန်တီးခြင်း။
စက္ကူပုံတူရိုက်ခြင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာများအပါအဝင် သစ္စာရှိမှုနည်းသော ရှေ့ပြေးပုံစံများကို ဖန်တီးနည်းကို လေ့လာပါ။
module #11
အသုံးဝင်မှု စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် တုံ့ပြန်ချက်
သုံးစွဲနိုင်မှုစမ်းသပ်ခြင်းအား မည်သို့စီစဉ်ရန်နှင့် လုပ်ဆောင်ရမည်ကို လေ့လာပါ၊ နှင့် ဒီဇိုင်းတွင် အကြံပြုချက်ထည့်သွင်းနည်းကို လေ့လာပါ။
module #12
အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ (UX) ဒီဇိုင်းအခြေခံမူများ
သုံးစွဲနိုင်မှု၊ သုံးစွဲနိုင်မှု၊ နှင့် အလိုလိုသိနိုင်သော ဒီဇိုင်းများအပါအဝင် UX ဒီဇိုင်းမူများကို လေ့လာပါ။
module #13
အမြင်ဒီဇိုင်းအခြေခံမူများ
စာစီစာရိုက်၊ အရောင်သီအိုရီနှင့် အပြင်အဆင်များအပါအဝင် ရုပ်ပုံဒီဇိုင်းမူများကို လေ့လာပါ။
module #14
အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုဒီဇိုင်းအခြေခံမူများ
တုံ့ပြန်ချက်၊ လမ်းညွှန်မှုနှင့် တုံ့ပြန်မှုတို့အပါအဝင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု ဒီဇိုင်းမူများကို လေ့လာပါ။
module #15
လျင်မြန်သောထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး
Scrum နှင့် Kanban နည်းစနစ်များအပါအဝင် လျင်မြန်သောထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် နိဒါန်း
module #16
ထုတ်ကုန်လမ်းပြမြေပုံ
ဝန်ဆောင်မှုများကို ဦးစားပေးခြင်းနှင့် ထုတ်ဝေမှုအစီအစဉ်များ ဖန်တီးခြင်းတို့အပါအဝင် ထုတ်ကုန်လမ်းပြမြေပုံများ ဖန်တီးနည်းကို လေ့လာပါ။
module #17
Functional Teams များနှင့်အတူ အလုပ်လုပ်ခြင်း။
ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများ၊ ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာများနှင့် သက်ဆိုင်သူများအပါအဝင် လုပ်ငန်းခွင်သုံးအဖွဲ့များနှင့် မည်သို့ပူးပေါင်းရမည်ကို လေ့လာပါ
module #18
Accessibility အတွက် ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
အများသုံးစွဲနိုင်မှု ဒီဇိုင်းမူများနှင့် ပါဝင်သော ထုတ်ကုန်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲနည်းအကြောင်း လေ့လာပါ။
module #19
ထွန်းသစ်စနည်းပညာများအတွက် ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
AR၊ VR နှင့် AI အပါအဝင် ပေါ်ပေါက်လာသော နည်းပညာများအတွက် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းအကြောင်း လေ့လာပါ။
module #20
စီးပွားရေးပန်းတိုင်များအတွက် ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
မက်ထရစ်များနှင့် KPIs အပါအဝင် လုပ်ငန်းရည်မှန်းချက်များနှင့် ပြည့်မီသော ထုတ်ကုန်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲနည်းကို လေ့လာပါ။
module #21
အဆင့်မြင့်ကိရိယာများဖြင့် ပုံတူရိုက်ခြင်း။
Sketch၊ Figma နှင့် Adobe XD ကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ ခိုင်မာသောရှေ့ပြေးပုံစံများကို ဖန်တီးနည်းကို လေ့လာပါ
module #22
ဒီဇိုင်းစနစ်များနှင့် ပုံစံလမ်းညွှန်များ
ဖန်တီးပုံနှင့် ထိန်းသိမ်းပုံအပါအဝင် ဒီဇိုင်းစနစ်များနှင့် ပုံစံလမ်းညွှန်များအကြောင်း လေ့လာပါ။
module #23
Emotional Engagement အတွက် ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းအခြေခံများနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းအပါအဝင် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းအကြောင်း လေ့လာပါ။
module #24
ရေရှည်တည်တံ့မှုအတွက် ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
ရေရှည်တည်တံ့သော ဒီဇိုင်းအခြေခံများနှင့် အလေ့အကျင့်များအပါအဝင် ရေရှည်တည်တံ့မှုအတွက် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းအကြောင်း လေ့လာပါ။
module #25
ဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှု- Real-World UCD ပရောဂျက်
လက်တွေ့ကမ္ဘာ UCD ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်ပြီး သင်တန်းတစ်လျှောက် သင်ယူခဲ့သော သဘောတရားများကို အသုံးချပါ။
module #26
ဒီဇိုင်းလက်ရာ တင်ဆက်ခြင်း။
ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့် အစုရှယ်ယာဝင်များ ဆက်သွယ်ခြင်းအပါအဝင် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းကို ထိရောက်စွာတင်ပြနိုင်ပုံကို လေ့လာပါ။
module #27
ထပ်ခါထပ်ခါ နှင့် ပြုပြင်ခြင်း
တုံ့ပြန်ချက်နှင့် စမ်းသပ်မှုရလဒ်များအပေါ် အခြေခံ၍ ဒီဇိုင်းများကို ထပ်တလဲလဲ ပြုပြင်နည်းကို လေ့လာပါ။
module #28
ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် အတိုင်းအတာဒီဇိုင်း
ဒီဇိုင်းစနစ်များနှင့် ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသော ဒီဇိုင်းအဖွဲ့များအပါအဝင် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် အတိုင်းအတာ ဒီဇိုင်းပုံစံများအကြောင်း လေ့လာပါ။
module #29
ဒီဇိုင်းခေါင်းဆောင်မှုနှင့် ဗျူဟာ
ဒီဇိုင်းအမြင်နှင့် လမ်းပြမြေပုံအပါအဝင် ဒီဇိုင်းခေါင်းဆောင်မှုနှင့် မဟာဗျူဟာအကြောင်း လေ့လာပါ။
module #30
သင်တန်းအကျဉ်းနှင့် နိဂုံး
User-Centered Design နှင့် Product Development အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းတွင် နောက်အဆင့်များကို စီစဉ်ခြင်း။
သင်ယူရန်, မျှဝေရန်နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။
ယခုသင်၏အဖြစ်အပျက်ကိုဖန်တီးပါ
ဘာသာစကားသင်ယူရေးလက်ထောက်
Voice Support ဖြင့်
မင်္ဂလာပါ! စတင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ သင့်မိုက်ခရိုဖုန်းကို စမ်းသပ်ကြည့်ရအောင်။
▶
စတင်နားထောင်ပါ။
မူပိုင်ခွင့် 2025 @ wizepe.com
မူပိုင်ခွင့်ကိုလက်ဝယ်ထားသည်
ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ
ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒ