module #1 VR နှင့် AR အတွက် 3D မော်ဒယ်လ်မိတ်ဆက် သင်တန်း၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်၊ VR နှင့် AR တွင် 3D မော်ဒယ်လ်၏ အရေးပါမှုနှင့် 3D မော်ဒယ်လ်ဆော့ဖ်ဝဲကို စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း
module #2 3D Modeling ၏ အခြေခံအချက်များ ဒေါင်လိုက်များ၊ အစွန်းများနှင့် မျက်နှာများအပါအဝင် 3D မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်း၏ အခြေခံများနှင့် 3D နေရာများကို နားလည်ခြင်း။
module #3 3D မော်ဒယ်လ်ဆော့ဖ်ဝဲ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် Blender၊ Maya သို့မဟုတ် 3ds Max ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး 3D မော်ဒယ်လ်ဆော့ဖ်ဝဲကို မိတ်ဆက်ခြင်း။
module #15 AR နှင့် VR ပလပ်ဖောင်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ AR နှင့် VR ပလပ်ဖောင်းများတွင် 3D မော်ဒယ်လ်အတွက် သီးခြားလိုအပ်ချက်များနှင့် ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကို နားလည်ခြင်း။
module #16 Case Studies: VR နှင့် AR အပလီကေးရှင်းများ VR နှင့် AR အပလီကေးရှင်းများတွင် 3D ပုံစံထုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ လက်တွေ့ကမ္ဘာနမူနာများနှင့် ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုများ
module #17 အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း VR နှင့် AR တွင် 3D မော်ဒယ်လ်အတွက် ဖြစ်လေ့ရှိသောအမှားများ၊ အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းနည်းများ
module #18 နောက်ဆုံးပရောဂျက်- VR သို့မဟုတ် AR အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်း။ ပြီးပြည့်စုံသော VR သို့မဟုတ် AR အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် သင်ယူထားသော ကျွမ်းကျင်မှုများကို အသုံးချခြင်း။
module #19 VR နှင့် AR အတွက် 3D မော်ဒယ်လ်တွင် အဆင့်မြင့်အကြောင်းအရာများ ထုထည်ပုံဖော်ခြင်း၊ ရူပဗေဒအခြေခံပုံဖေါ်ခြင်းနှင့် စက်သင်ယူခြင်းကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်အကြောင်းအရာများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း
module #20 စက်မှုခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့် VR နှင့် AR ၏အနာဂတ် VR နှင့် AR လုပ်ငန်းများတွင် လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းများ၊ တိုးတက်မှုများနှင့် အနာဂတ်လမ်းကြောင်းများ
module #21 VR နှင့် AR ထုတ်လုပ်မှုတွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် အလုပ်အသွားအလာ VR နှင့် AR ထုတ်လုပ်မှုတွင် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သော အလုပ်အသွားအလာများ၊ ဗားရှင်းထိန်းချုပ်မှုနှင့် ပရောဂျက်စီမံခန့်ခွဲမှုတို့ကို နားလည်ခြင်း။
module #22 Architectural Visualization အတွက် 3D မော်ဒယ်လ် VR နှင့် AR တွင် ဗိသုကာအမြင်အာရုံအတွက် 3D မော်ဒယ်ကို အသုံးပြုခြင်း။
module #23 ထုတ်ကုန်ကို မြင်ယောင်ခြင်းအတွက် 3D မော်ဒယ်လ် VR နှင့် AR တွင် ထုတ်ကုန်အမြင်အာရုံအတွက် 3D မော်ဒယ်ကို အသုံးပြုခြင်း။
module #24 အန်နီမေးရှင်းနှင့် ရုပ်ရှင်အတွက် 3D မော်ဒယ်လ် VR နှင့် AR တွင် ကာတွန်းနှင့် ရုပ်ရှင်အတွက် 3D မော်ဒယ်ကို အသုံးပြုခြင်း။
module #25 VR နှင့် AR တွင် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောဇာတ်လမ်းများ ဖန်တီးခြင်း။ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် 3D မော်ဒယ်နှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းနည်းပညာများကို အသုံးပြုခြင်း။
module #26 VR နှင့် AR တွင် ပါဝင်နိုင်မှုနှင့် ပါဝင်သော ဒီဇိုင်း မတူကွဲပြားသော ပရိသတ်များအတွက် ဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်ပြီး ပါဝင်သော VR နှင့် AR အတွေ့အကြုံများကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
module #27 VR နှင့် AR ရှိ ငွေရှာခြင်းနှင့် လုပ်ငန်းပုံစံများ VR နှင့် AR အတွေ့အကြုံများအတွက် လုပ်ငန်းပုံစံများနှင့် ငွေရှာခြင်းဗျူဟာများကို စူးစမ်းခြင်း။
module #28 VR နှင့် AR ကျင့်ဝတ်များနှင့် ဘေးကင်းရေး ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ၊ ဘေးကင်းရေး လမ်းညွှန်ချက်များနှင့် VR နှင့် AR တွင် တာဝန်ရှိသော ဒီဇိုင်းအလေ့အကျင့်များကို နားလည်ခြင်း။
module #29 VR နှင့် AR အတွေ့အကြုံများကို သယ်ဆောင်ခြင်းနှင့် အသုံးချခြင်း။ မတူညီသောပလက်ဖောင်းများတစ်လျှောက် VR နှင့် AR အတွေ့အကြုံများကို ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် အသုံးပြုခြင်း။
module #30 သင်တန်းအကျဉ်းနှင့် နိဂုံး VR နှင့် AR အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းအတွက် 3D ပုံစံဆွဲခြင်းတွင် နောက်အဆင့်များကို စီစဉ်ခြင်း။