ဘာသာစကား ၇၇
Logo

အလုပ်သင်မုဒ်
10 မော်ဂျူးများ / ~100 စာမျက်နှာများ
Wizard မုဒ်
~25 မော်ဂျူးများ / ~400 စာမျက်နှာများ
🎓
ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖန်တီးပါ

ဖျော်ဖြေရေးစက်မှုလုပ်ငန်းရေစီးကြောင်း
( 25 မော်ဂျူးများ )

module #1
Entertainment Industry Trends အကြောင်း နိဒါန်း
အဓိကကစားသမားများ၊ ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းများနှင့် အဓိကပလက်ဖောင်းများအပါအဝင် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်နှင့် ၎င်း၏လက်ရှိအခြေအနေတို့ကို ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။
module #2
လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများ မြင့်တက်လာခြင်း။
သမားရိုးကျ TV နှင့် ရုပ်ရှင်စက်မှုလုပ်ငန်းများအပေါ် ၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုများအပါအဝင် Netflix၊ Hulu နှင့် Disney+ ကဲ့သို့သော streaming ဝန်ဆောင်မှုများ ကြီးထွားလာမှုကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါ။
module #3
တီဗီစားသုံးမှု၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်
အလွန်အကျွံကြည့်ခြင်း၊ ကြိုးဖြတ်ခြင်းနှင့် သီးသန့်အကြောင်းအရာများ မြင့်တက်လာခြင်းအပါအဝင် တီဗီကြည့်ရှုခြင်းအလေ့အထတွင် အပြောင်းအလဲများကို ဆန်းစစ်ပါ။
module #4
ရုပ်ရှင်ဖြန့်ဝေမှု၏အနာဂတ်
တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း-ပထမထုတ်ဝေမှုများနှင့် နေ့စွဲနှင့်ရက်စွဲများ ထုတ်ဝေမှုများအပါအဝင် ရုပ်ရှင်ဖြန့်ဖြူးမှုအတွက် မော်ဒယ်အသစ်များကို စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း။
module #5
ဂီတစက်မှု လမ်းကြောင်းများ
ထုတ်လွှင့်ခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ အယ်လ်ဘမ်ရောင်းချမှုအပြောင်းအလဲများနှင့် အင်ဒီအနုပညာရှင်များ မြင့်တက်လာခြင်းအပါအဝင် ဂီတလုပ်ငန်း၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။
module #6
Vinyl နှင့် Physical Media ၏ ပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်း
ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် ဗီနိုင်းမှတ်တမ်းများနှင့် အခြားရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာများ၏ အံ့အားသင့်ဖွယ်ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုကို ဆန်းစစ်ခြင်း။
module #7
ဂိမ်းစက်မှု လမ်းကြောင်းများ
ကွန်ဆိုးစစ်ပွဲများ၊ esports နှင့် cloud gaming အပါအဝင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ တိုးတက်မှုကို နက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုပါ။
module #8
ဖျော်ဖြေရေးအပေါ် ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏ သက်ရောက်မှု
လွှမ်းမိုးမှုရှိသော စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် fandom ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းအပါအဝင် ဖျော်ဖြေရေးလမ်းကြောင်းများကိုပုံဖော်ရာတွင် ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏အခန်းကဏ္ဍကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာခြင်း။
module #9
Influencer ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်
ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် သြဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုနှင့် ၎င်း၏အသုံးချမှုများကို ဆန်းစစ်ခြင်း။
module #10
ဖျော်ဖြေရေးတွင် ကွဲပြားမှုနှင့် ကိုယ်စားပြုမှု
#MeToo၊ #OscarsSoWhite နှင့် ပါဝင်မှုအစပျိုးမှုများ အပါအဝင် ဖျော်ဖြေရေးတွင် ကိုယ်စားပြုခြင်းနှင့် ကွဲပြားမှု၏ အရေးပါပုံကို ဆွေးနွေးခြင်း။
module #11
Podcasting ၏စီးပွားရေး
ငွေရှာခြင်း ဗျူဟာများ၊ လူကြိုက်များသော ဖော်မတ်များနှင့် အဓိက ကစားသမားများ အပါအဝင် ပေါ့တ်ကာစ့်လုပ်ငန်း၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။
module #12
ဖျော်ဖြေရေးတွင် Virtual and Augmented Reality
ရုပ်ရှင်၊ တီဗီ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် တိုက်ရိုက်ဖြစ်ရပ်များတွင် VR နှင့် AR အက်ပ်များကို စူးစမ်းခြင်း။
module #13
ဖျော်ဖြေရေးတွင် Artificial Intelligence ၏ အခန်းကဏ္ဍ
ဇာတ်ညွှန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ တေးဂီတဖွဲ့စည်းမှုနှင့် အမြင်ဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများအပါအဝင် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုအပေါ် AI အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဆန်းစစ်ခြင်း။
module #14
ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်း ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ဝယ်ယူမှုများ
လတ်တလော အဓိက သဘောတူညီချက်များနှင့် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်အခင်းအကျင်းအတွက် ၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုများကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာခြင်း။
module #15
တိုက်ရိုက်ဖြစ်ရပ်များနှင့် အတွေ့အကြုံများ၏ အနာဂတ်
ပွဲတော်များ၊ ဖျော်ဖြေပွဲများနှင့် အတွေ့အကြုံစျေးကွက်ရှာဖွေရေးများအပါအဝင် တိုက်ရိုက်ဖြစ်ရပ်များ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ဆန်းစစ်ခြင်း။
module #16
ဖျော်ဖြေရေးတွင် ခိုးကူးမှုနှင့် မူပိုင်ခွင့်ပြဿနာများ
ခိုးကူးမှု၊ မူပိုင်ခွင့်ဥပဒေနှင့် ဖန်တီးရှင်များနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းများအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဆန့်ကျင်သည့် တိုက်ပွဲကို ဆက်လက်ဆွေးနွေးနေသည်။
module #17
ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့် နိုင်ငံတကာဖျော်ဖြေရေးလမ်းကြောင်းများ
ဘောလိဝုဒ်၊ K-pop နှင့် ဥရောပရုပ်ရှင်များ အပါအဝင် US ပြင်ပရှိ ဖျော်ဖြေရေးလမ်းကြောင်းများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းများကို ရှာဖွေခြင်း။
module #18
ဖျော်ဖြေရေးအပေါ် နိုင်ငံရေးနှင့် လူမှုရေးပြဿနာများ၏ သက်ရောက်မှု
နိုင်ငံရေးနှင့် လူမှုရေးပြဿနာများသည် ဖျော်ဖြေရေးအကြောင်းအရာ၊ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများအပေါ် မည်ကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်သည်ကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာခြင်း။
module #19
ဂီတပွဲတော်အတွေ့အကြုံ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်
Coachella၊ Lollapalooza နှင့် boutique ပွဲများအပါအဝင် ဂီတပွဲတော်ဖော်မတ်များတွင် အပြောင်းအလဲများကို ဆန်းစစ်ခြင်း။
module #20
Cinematic Universes နှင့် Franchise Fatigue
Marvel၊ DC နှင့် Star Wars အပါအဝင် ရုပ်ရှင်စကြဝဠာများ မြင့်တက်လာမှုနှင့် franchise ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုအန္တရာယ်များကို ဆွေးနွေးခြင်း။
module #21
Entertainment Industry Marketing တွင် လွမ်းဆွတ်ခြင်း
ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုများ၊ ပြန်လည်စတင်မှုများနှင့် ခေတ်နောက်မီ အမှတ်တံဆိပ်တပ်ခြင်းအပါအဝင် ဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် လွမ်းဆွတ်ခြင်း၏စွမ်းအားကို စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း။
module #22
ဖျော်ဖြေရေးတွင် နာမည်ကြီး လွှမ်းမိုးမှု မြင့်တက်လာသည်။
ထုတ်လုပ်ရေး သဘောတူညီချက်များ၊ ထောက်ခံချက်ပေးသည့် ပါတနာများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ်များ အပါအဝင် ဖျော်ဖြေရေးတွင် ကျော်ကြားသူများ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။
module #23
ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်း ရေရှည်တည်တံ့မှုနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင် ထိခိုက်မှု
ရေရှည်တည်တံ့သောထုတ်လုပ်မှုအလေ့အကျင့်များနှင့် eco-friendly စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းအပါအဝင် ဖျော်ဖြေရေးစက်မှုလုပ်ငန်း၏ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဆန်းစစ်ခြင်း။
module #24
ဖျော်ဖြေရေးစက်မှုလုပ်ငန်းရေစီးကြောင်း၏အနာဂတ်
ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်၏ အနာဂတ်ကို ပုံဖော်ပေးမည့် ပေါ်ထွက်နေသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများနှင့် နည်းပညာများကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။
module #25
သင်တန်းအကျဉ်းနှင့် နိဂုံး
Entertainment Industry Trends အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းအတွက် နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများကို စီစဉ်ခြင်း။


ဘာသာစကားသင်ယူရေးလက်ထောက်
Voice Support ဖြင့်

မင်္ဂလာပါ! စတင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ သင့်မိုက်ခရိုဖုန်းကို စမ်းသပ်ကြည့်ရအောင်။
  • Logo
ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦးစားပေးသည် တိုကင်တစ်ခုထုတ်ရန် မစဉ်းစားမီ တက်ကြွသောအသိုင်းအဝိုင်းကို မွေးမြူရန်ဖြစ်သည်။ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရေရှည်တည်တံ့သော တိုးတက်မှုအတွက် ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်ကို ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ ဒါကို အတူတကွ တည်ဆောက်ကြပါစို့။
ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဝဘ်ဆိုဒ်ကို ဆန်းသစ်သောအသွင်အပြင်နှင့် ခံစားမှုကိုပေးပါသည်။ 🎉 သင့်အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် နောက်ကွယ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသောကြောင့် စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုလိုက်ပါ။
ပိုပေါ့ပါးပြီး အင်္ဂါရပ်အသစ်တွေနဲ့ ပြည့်နေတဲ့ မွမ်းမံပြင်ဆင်ထားတဲ့ ဝဘ်ဆိုက်အတွက် ပြင်ဆင်လိုက်ပါ။ မင်းရဲ့စိတ်ရှည်မှုအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ကြီးမြတ်သောအရာများလာမည်!

မူပိုင်ခွင့် 2024 @ WIZAPE.com
မူပိုင်ခွင့်ကိုလက်ဝယ်ထားသည်
ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒ