ဘာသာစကား ၇၇
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
အလုပ်သင်မုဒ်
10 မော်ဂျူးများ / ~100 စာမျက်နှာများ
Wizard မုဒ်
~25 မော်ဂျူးများ / ~400 စာမျက်နှာများ
🎓
ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖန်တီးပါ
မူလတန်း ၄ တန်း သင်္ချာ
( 30 မော်ဂျူးများ )
module #1
နံပါတ်အားလုံး လည်ပတ်မှု
လက်တွေ့ကမ္ဘာပြဿနာများနှင့် အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကိုယ်စားပြုမှုများကို အသုံးပြု၍ 10 အတွင်း အခြေခံ ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ မြှောက်ခြင်း၊ နှင့် ပိုင်းခြင်းဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ကျောင်းသားများအား မိတ်ဆက်ပေးပါ။
module #2
ကိန်းဂဏန်းဇယားများတည်ဆောက်ခြင်း။
သီချင်းများ၊ ဂိမ်းများနှင့် ခြယ်လှယ်မှုများကို အသုံးပြု၍ 10 x 10 အထိ အမြှောက်ဇယားများဖြင့် သွက်လက်စွာ တည်ဆောက်ရန် အာရုံစိုက်ပါ။
module #3
ဌာနခွဲအခြေခံများ
ခွဲဝေခြင်းသဘောတရားကို မိတ်ဆက်ပါ၊ မျှဝေခြင်းနှင့် အုပ်စုဖွဲ့ခြင်းဆိုင်ရာ သဘောတရားကို ရှင်းပြခြင်းနှင့် ရိုးရှင်းသော ခွဲဝေခြင်းပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပါ။
module #4
နေရာတန်ဖိုးနားလည်ခြင်း။
အခြေခံဆယ်တုံးများနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာနမူနာများကို အသုံးပြု၍ ရာဂဏန်း၊ ဆယ်ဂဏန်းနှင့် ရာဂဏန်းများအပါအဝင် ထောင်ပေါင်းများစွာအထိ နေရာတန်ဖိုးကို နားလည်အောင် ပြုစုပျိုးထောင်ပါ။
module #5
အလှည့်ကျနှင့် ခန့်မှန်းချက်
ကျောင်းသားများကို ဂဏန်းများကို အနီးဆုံးဆယ်၊ တစ်ရာ၊ သို့မဟုတ် တစ်ထောင်အထိ ကိန်းဂဏန်းများကို စံနှုန်းများဖြင့် ခန့်မှန်းတတ်အောင် သင်ပေးပါ။
module #6
အခြေခံအပိုင်းအစများ
ရုပ်ထွက်ကိုယ်စားပြုမှုများနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာနမူနာများကို အသုံးပြု၍ တစ်ဝက်ခွဲ၊ လေးပုံတစ်ပုံနှင့် တတိယအပိုင်းများအပါအဝင် အခြေခံအပိုင်းများကို မိတ်ဆက်ပါ။
module #7
တိုင်းတာခြင်းနှင့် ကူးပြောင်းခြင်း။
လက်မ၊ ခြေ၊ ကိုက်၊ စင်တီမီတာတို့ကို အသုံးပြု၍ အလျားတိုင်းတာရန် ကျောင်းသားများကို သင်ပေးပြီး ယူနစ်များကြားသို့ ပြောင်းပါ။
module #8
အချိန်နှင့်အချိန်ဇယားများ
AM/PM၊ နာရီ၊ မိနစ်နှင့် စက္ကန့်များအပါအဝင် အချိန်ပြောခြင်းစွမ်းရည်ကို မိတ်ဆက်ပြီး အချိန်ဇယားနှင့် အချိန်ဇယားများကို ဖန်တီးပါ။
module #9
ငွေနှင့် အပြောင်းအလဲ ပြုလုပ်ခြင်း။
ကျောင်းသားများကို ငွေရေတွက်ရန်၊ အပြောင်းအလဲလုပ်ရန်နှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာငွေပြဿနာများကို ဖြေရှင်းတတ်စေရန် သင်ကြားပေးပါ။
module #10
အခြေခံ Geometry
အမြင်ဆိုင်ရာ ကိုယ်စားပြုမှုများနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာနမူနာများကို အသုံးပြု၍ အမှတ်များ၊ မျဉ်းများ၊ ထောင့်များနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များအပါအဝင် အခြေခံဂျီသြမေတြီသဘောတရားများကို မိတ်ဆက်ပါ။
module #11
ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် ဂရပ်ဖစ်များ
ဇယားများ၊ ဇယားများနှင့် ဘားဂရပ်များကို အသုံးပြု၍ အချက်အလက်စုဆောင်းရန်၊ စုစည်းရန်နှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ကျောင်းသားများကို သင်ပေးပါ။
module #12
စကားလုံးပြဿနာများနှင့် ဇာတ်လမ်းပြဿနာများ
ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ မြှောက်ခြင်း နှင့် ပိုင်းခြားခြင်းတို့ပါဝင်သည့် စကားလုံးပြဿနာများနှင့် ဇာတ်လမ်းပြဿနာများကို အသုံးပြု၍ ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။
module #13
Addends နှင့် Subtrahends များ ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။
နံပါတ်လိုင်းများနှင့် ရုပ်ပုံဖော်ပြချက်များကို အသုံးပြု၍ ပျောက်ဆုံးနေသော ပြဿနာများကို ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် အပိုင်းခွဲများကို ဖြေရှင်းရန် ကျောင်းသားများကို သင်ကြားပေးပါ။
module #14
Multi-Digit ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်း။
အုပ်စုဖွဲ့ခြင်းနှင့် စိတ်သင်္ချာနည်းဗျူဟာများကို အသုံးပြု၍ ဂဏန်းပေါင်းများစွာ ဂဏန်းပေါင်းများစွာ ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်းတို့ကို ကျောင်းသားများအား သင်ပေးပါ။
module #15
စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသင်္ချာနည်းဗျူဟာများ
ရေတွက်ခြင်း၊ နောက်ပြန်ရေတွက်ခြင်းနှင့် ပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန် စံနှုန်းများကိုအသုံးပြုခြင်းအပါအဝင် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသင်္ချာစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။
module #16
ကုန်လွန်သွားသော အချိန်နှင့် အချိန်ဇယားများ
လွန်ခဲ့သည့်အချိန်များကို တွက်ချက်ရန်၊ အချိန်ဇယားများဖန်တီးကာ လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ အချိန်ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ကျောင်းသားများကို သင်ပေးပါ။
module #17
စွမ်းရည်နှင့် ထုထည်
ခွက်များ၊ ပိုင့်များ၊ quarts နှင့် ဂါလံများအပါအဝင် စွမ်းရည်နှင့် ပမာဏယူနစ်များကို မိတ်ဆက်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပါ။
module #18
ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး လေ့ကျင့်ပါ။
ယခင်လေ့လာထားသော အယူအဆများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး အားဖြည့်ပေးကာ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ယုံကြည်မှုကို တည်ဆောက်ရန် နောက်ထပ်အလေ့အကျင့်အခွင့်အလမ်းများ ပေးဆောင်ပါ။
module #19
သင်္ချာဆိုင်ရာ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုနှင့် ပုံစံများ
ပုံစံများကို ဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့် ယုတ္တိဗေဒဆိုင်ရာ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်းအပါအဝင် သင်္ချာဆိုင်ရာ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။
module #20
ဂျီသြမေတြီနှင့် တိုင်းတာမှု သုံးသပ်ချက်
အမှတ်များ၊ မျဉ်းကြောင်းများ၊ ထောင့်များနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များအပါအဝင် ဂျီသြမေတြီနှင့် တိုင်းတာခြင်းသဘောတရားများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး အသုံးချကာ လက်တွေ့ကမ္ဘာပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပါ။
module #21
ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် ဂရပ်ဖစ်များ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။
ဒေတာစုဆောင်းခြင်း၊ စုစည်းခြင်းနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းအပါအဝင် ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် ဂရပ်ဖစ်စွမ်းရည်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး အသုံးချပါ။
module #22
Word Problem Solving Strategies
အဆင့်ပေါင်းများစွာသော စကားလုံးပြဿနာများနှင့် ဇာတ်လမ်းပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် ပြဿနာဖြေရှင်းနည်းဗျူဟာများကို ကျင့်သုံးရန် ကျောင်းသားများကို သင်ကြားပေးပါ။
module #23
Multi-Digit Multiplication နှင့် Division
ဗျူဟာများနှင့် အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကိုယ်စားပြုမှုများကို အသုံးပြု၍ ဂဏန်းပေါင်းများစွာ ဂဏန်းများစွာကို မြှောက်ကာ ပိုင်းခွဲရန် ကျောင်းသားများကို သင်ပေးပါ။
module #24
ဒဿမများနှင့် ရာခိုင်နှုန်းများ
အပိုင်းကိန်းများနှင့် ဒဿမများအကြား ပြောင်းခြင်းနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်းအပါအဝင် အခြေခံဒဿမများနှင့် ရာခိုင်နှုန်းများကို မိတ်ဆက်ပါ။
module #25
Problem-Solving နှင့် Critical Thinking
ပုံစံများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်း၊ ချိတ်ဆက်မှုများ ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် အဆုံးဖွင့်ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်းအပါအဝင် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို ပြုစုပျိုးထောင်ပါ။
module #26
သုံးသပ်ခြင်းနှင့် အကဲဖြတ်ခြင်း။
ပဟေဠိများ၊ စာမေးပွဲများနှင့် ပရောဂျက်များကို အသုံးပြု၍ အတန်း 4 သင်္ချာသဘောတရားများကို ကျောင်းသားနားလည်မှုကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး အကဲဖြတ်ပါ။
module #27
တိုးချဲ့မှုနှင့် ကြွယ်ဝမှု
ပဟေဠိများ၊ ဂိမ်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများအပါအဝင် အဆင့်မြင့်ကျောင်းသားများအတွက် တိုးချဲ့မှုနှင့် ကြွယ်ဝမှုဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပံ့ပိုးပါ။
module #28
သင်္ချာမော်ဒယ်များနှင့် ကိရိယာများ
ပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် သဘောတရားများကိုမြင်ယောင်နိုင်ရန် ဂဏန်းလိုင်းများ၊ ရာနှင့်ချီသောဇယားများနှင့် ဂျီဩမေတြီပုံစံများအပါအဝင် သင်္ချာမော်ဒယ်များနှင့် ကိရိယာများကို မိတ်ဆက်ပေးပါ။
module #29
Real-World Applications များ
သိပ္ပံ၊ နည်းပညာ၊ အင်ဂျင်နီယာ၊ နှင့် သင်္ချာ (STEM) ပြဿနာများအပါအဝင် လက်တွေ့ကမ္ဘာအခြေအနေများတွင် သင်္ချာသဘောတရားများကို အသုံးချပါ။
module #30
သင်တန်းအကျဉ်းနှင့် နိဂုံး
မူလတန်းကျောင်းအဆင့် 4 သင်္ချာအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းအတွက် နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများကို စီစဉ်ခြင်း။
သင်ယူရန်, မျှဝေရန်နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။
ယခုသင်၏အဖြစ်အပျက်ကိုဖန်တီးပါ
ဘာသာစကားသင်ယူရေးလက်ထောက်
Voice Support ဖြင့်
မင်္ဂလာပါ! စတင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ သင့်မိုက်ခရိုဖုန်းကို စမ်းသပ်ကြည့်ရအောင်။
▶
စတင်နားထောင်ပါ။
မူပိုင်ခွင့် 2025 @ wizepe.com
မူပိုင်ခွင့်ကိုလက်ဝယ်ထားသည်
ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ
ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒ