ဘာသာစကား ၇၇
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
အလုပ်သင်မုဒ်
10 မော်ဂျူးများ / ~100 စာမျက်နှာများ
Wizard မုဒ်
~25 မော်ဂျူးများ / ~400 စာမျက်နှာများ
🎓
ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖန်တီးပါ
သုံးစွဲနိုင်မှု နှင့် ပါဝင်သော ဒီဇိုင်း
( 25 မော်ဂျူးများ )
module #1
သုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် ပါဝင်နိုင်မှု ဒီဇိုင်းမိတ်ဆက်
အများသုံးစွဲနိုင်မှု၏ အရေးပါမှုနှင့် ပါဝင်နိုင်မှု ဒီဇိုင်း၏ အရေးပါမှုတို့ကို ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်၊ လက်လှမ်းမီနိုင်သော ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ဖန်တီးခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများ။
module #2
မသန်စွမ်းမှုနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှုကို နားလည်ခြင်း။
မသန်စွမ်းမှု၊ သုံးစွဲနိုင်မှုဆိုင်ရာ သဘောတရားနှင့် မသန်စွမ်းမှုဆိုင်ရာ လူမှုရေးပုံစံကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း။
module #3
ဥပဒေလိုအပ်ချက်များနှင့် လမ်းညွှန်ချက်များ
ADA၊ ပုဒ်မ 508 နှင့် ဝဘ်အကြောင်းအရာ ဝင်ရောက်နိုင်မှု လမ်းညွှန်ချက်များ (WCAG) ကဲ့သို့သော သက်ဆိုင်ရာ ဥပဒေများ၊ စည်းမျဉ်းများနှင့် လမ်းညွှန်ချက်များ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။
module #4
Inclusive Design အခြေခံမူများ
ကွဲပြားမှု၊ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့် စိမ့်ဝင်နိုင်မှုတို့အတွက် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း အပါအဝင် အားလုံးပါဝင်သော ဒီဇိုင်း၏ အခြေခံမူများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း။
module #5
User Experience (UX) Design တွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု
အသုံးပြုသူ သုတေသန၊ လူပုဂ္ဂိုလ်များနှင့် အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်း အပါအဝင် UX ဒီဇိုင်းတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု စည်းမျဉ်းများကို ကျင့်သုံးခြင်း။
module #6
အသုံးပြုနိုင်သော Visual Design
အရောင်၊ စာစီစာရိုက်နှင့် ရုပ်ပုံများ အပါအဝင် အမြင်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများတွင် ဝင်ရောက်နိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
module #7
အသုံးပြုနိုင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဒီဇိုင်း
ခလုတ်များ၊ ဖောင်များနှင့် လမ်းကြောင်းပြခြင်း အပါအဝင် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဒြပ်စင်များတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု အတွက် ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
module #8
သုံးစွဲနိုင်သော အချက်အလက်ဗိသုကာ
စာမျက်နှာဖွဲ့စည်းပုံ၊ ခေါင်းစီးများနှင့် လင့်ခ်များ အပါအဝင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရာတွင် အဆင်ပြေစေရန် အကြောင်းအရာများကို စုစည်းခြင်း။
module #9
မိုဘိုင်းအက်ပ်ဒီဇိုင်းတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု
ထိတွေ့မှု၊ အသံနှင့် အခြားထည့်သွင်းမှုနည်းလမ်းများအပါအဝင် အသုံးပြုနိုင်သော မိုဘိုင်းအက်ပ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
module #10
ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု
HTML၊ CSS၊ JavaScript နှင့် ARIA ရည်ညွှန်းချက်များအပါအဝင် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။
module #11
Screen Reader နှင့် Assistive Technology စမ်းသပ်ခြင်း။
သုံးစွဲနိုင်မှုကို သေချာစေရန် စခရင်ဖတ်သူများနှင့် အခြားအကူအညီနည်းပညာများဖြင့် စမ်းသပ်ခြင်း။
module #12
E-Learning နှင့် Education တွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု
အွန်လိုင်းသင်တန်းများ၊ ပညာရေးဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အရင်းအမြစ်များအပါအဝင် လက်လှမ်းမီနိုင်သော e-learning အတွေ့အကြုံများကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
module #13
ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ပါဝင်နိုင်မှု
ဂိမ်းစက်ပြင်မှု၊ ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အသံအပါအဝင် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း။
module #14
အသုံးပြုနိုင်သော အကြောင်းအရာ ဖန်တီးမှု
ပုံများအတွက် အခြားစာသားများ၊ အပိတ်စာတန်းများနှင့် အသံဖော်ပြချက်များ အပါအဝင် ဝင်ရောက်နိုင်သော အကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်း။
module #15
ဝင်ရောက်နိုင်မှု စစ်ဆေးခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်း
သုံးစွဲနိုင်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်နှင့် ဖြေရှင်းရန် သုံးစွဲနိုင်မှုဆိုင်ရာ စစ်ဆေးခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းများ ပြုလုပ်ခြင်း။
module #16
Agile Development တွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု
ဦးစားပေးသတ်မှတ်ခြင်း၊ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်းနှင့် နောက်ကြောင်းပြန်ခြင်း အပါအဝင် လျင်မြန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို ပေါင်းစပ်ခြင်း။
module #17
Inclusive Design Teams တွင် ပါဝင်နိုင်မှု
အခန်းကဏ္ဍများ၊ တာဝန်များ၊ နှင့် ဆက်သွယ်မှုဗျူဟာများ အပါအဝင် အားလုံးပါဝင်သော ဒီဇိုင်းအဖွဲ့များဖြင့် တည်ဆောက်ပြီး အလုပ်လုပ်ပါ။
module #18
ထုတ်ကုန်စီမံခန့်ခွဲမှုတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု
ထုတ်ကုန်လမ်းပြမြေပုံ၊ အသုံးပြုသူသတင်းများနှင့် မှတ်တမ်းစီမံခန့်ခွဲမှုအပါအဝင် ထုတ်ကုန်စီမံခန့်ခွဲမှုတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို ဦးစားပေးခြင်း။
module #19
အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် သုတေသနတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု
ပါဝင်သူစုဆောင်းခြင်းနှင့် လျော်ကြေးပေးခြင်းအပါအဝင် မသန်စွမ်းသူများနှင့်အတူ အသုံးပြုသူစမ်းသပ်ခြင်းနှင့် သုတေသနပြုလုပ်ခြင်း။
module #20
ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု
ဆိုရှယ်မီဒီယာ၊ အီးမေးလ်နှင့် ရှာဖွေရေးအင်ဂျင် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း (SEO) အပါအဝင် လက်လှမ်းမီနိုင်သော ဒစ်ဂျစ်တယ် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးခြင်း။
module #21
IT နှင့် Procurement တွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု
RFPs၊ ရောင်းချသူရွေးချယ်မှုနှင့် အကောင်အထည်ဖော်မှုအပါအဝင် လက်လှမ်းမီနိုင်သော IT ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ၀ယ်ယူခြင်း။
module #22
မူဝါဒနှင့် အုပ်ချုပ်မှုတွင် ပါဝင်နိုင်မှု
အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ မူဝါဒများ၊ စံနှုန်းများနှင့် လမ်းညွှန်ချက်များ အပါအဝင် လက်လှမ်းမီနိုင်မှုဆိုင်ရာ မူဝါဒများကို ဖော်ဆောင်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။
module #23
လေ့ကျင့်ရေးနှင့် အသိပညာပေးမှုတွင် ပါဝင်နိုင်မှု
အရင်းအမြစ်များနှင့် ကိရိယာများ အပါအဝင် လက်လှမ်းမီနိုင်မှုနှင့် ပါဝင်သော ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ သင်တန်းများပေးခြင်းတို့ကို အသိပညာပေးခြင်းနှင့် ပံ့ပိုးပေးခြင်း။
module #24
စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်မှုတွင် ပါဝင်နိုင်မှု
စောင့်ကြည့်ခြင်း၊ အစီရင်ခံခြင်းနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှုအစပျိုးမှုများအပေါ် ထပ်လောင်းခြင်းအပါအဝင် ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ခြင်း။
module #25
သင်တန်းအကျဉ်းနှင့် နိဂုံး
Accessibility နှင့် Inclusive Design အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းတွင် နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများကို စီစဉ်ခြင်း။
သင်ယူရန်, မျှဝေရန်နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။
ယခုသင်၏အဖြစ်အပျက်ကိုဖန်တီးပါ
ဘာသာစကားသင်ယူရေးလက်ထောက်
Voice Support ဖြင့်
မင်္ဂလာပါ! စတင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ သင့်မိုက်ခရိုဖုန်းကို စမ်းသပ်ကြည့်ရအောင်။
▶
စတင်နားထောင်ပါ။
မူပိုင်ခွင့် 2025 @ wizepe.com
မူပိုင်ခွင့်ကိုလက်ဝယ်ထားသည်
ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ
ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒ