მოდული #1 შესავალი 3D ანიმაციაში თამაშებისთვის კურსის მიმოხილვა, 3D ანიმაციის მნიშვნელობა თამაშებში და 3D ანიმაციის მოკლე ისტორია
მოდული #2 პროგრამული უზრუნველყოფის მიმოხილვა: ბლენდერი და მაია შესავალი Blender-სა და Maya-ზე, ორი პოპულარული 3D ანიმაციური პროგრამული უზრუნველყოფის შესახებ, რომლებიც გამოიყენება თამაშების ინდუსტრიაში
მოდული #3 3D მოდელირების საფუძვლები 3D მოდელირების ძირითადი პრინციპები, მათ შორის წვეროები, კიდეები და სახეები
მოდული #4 თამაშის ძრავების: ერთიანობის და არარეალური ძრავის გაგება Unity და Unreal Engine-ის, ორი პოპულარული თამაშის ძრავის შესავალი და მათი როლი 3D ანიმაციაში
მოდული #5 3D ანიმაციის პრინციპები ანიმაციის 12 ძირითადი პრინციპის გაგება და როგორ ვრცელდება ისინი თამაშებისთვის 3D ანიმაციაზე
მოდული #7 პერსონაჟების ანიმაცია: სიარულის ციკლები და უსაქმური ანიმაციები სიარულის ციკლებისა და უმოქმედო ანიმაციების შექმნა თამაშის პერსონაჟებისთვის
მოდული #8 პერსონაჟების ანიმაცია: სირბილის ციკლები და ხტომის ანიმაციები თამაშის პერსონაჟებისთვის სირბილის ციკლების და ხტომის ანიმაციების შექმნა
მოდული #9 პერსონაჟების ანიმაცია: მოწინავე ტექნიკა პერსონაჟების ანიმაციის მოწინავე ტექნიკა, მათ შორის სახელმწიფო მანქანები და ნაზავი ხეები
მოდული #10 პროპ ანიმაცია და ფიზიკა რეკვიზიტების ანიმაცია და ფიზიკის გაგება თამაშებისთვის 3D ანიმაციაში
მოდული #11 კამერის ანიმაცია და კინემატიკა კამერის ანიმაციებისა და კინემატოგრაფიის შექმნა თამაშებისთვის
მოდული #12 ანიმაციის რედაქტირება და გასუფთავება თამაშებისთვის ანიმაციების რედაქტირება და გაწმენდა, მათ შორის შეცდომების გამოსწორება და შესრულების ოპტიმიზაცია
მოდული #13 სახელმწიფო მანქანები და ანიმაციური გეგმები თამაშის ძრავებში სახელმწიფო მანქანებისა და ანიმაციური ნახატების შექმნა
მოდული #14 ანიმაციის ინტეგრაცია თამაშის ძრავებთან ანიმაციების იმპორტი და დაყენება თამაშის ძრავებში, მათ შორის Unity და Unreal Engine
მოდული #15 ანიმაციების ოპტიმიზაცია შესრულებისთვის ანიმაციების ოპტიმიზაცია თამაშებში შესრულებისთვის, მათ შორის მრავალრიცხოვანი რაოდენობის შემცირება და დეტალების დონის გამოყენება
მოდული #16 ანიმაციის გაფართოებული ტექნიკა: რეალურ დროში ანიმაცია და სიმულაცია ანიმაციის მოწინავე ტექნიკა, მათ შორის რეალურ დროში ანიმაცია და სიმულაცია
მოდული #17 მოძრაობის გადაღება და მონაცემთა ანალიზი მოძრაობის გადაღების ტექნოლოგიის გამოყენება და მონაცემების ანალიზი უფრო რეალისტური ანიმაციებისთვის
მოდული #18 ვიზუალური ეფექტები და ნაწილაკების სიმულაცია ვიზუალური ეფექტების და ნაწილაკების სიმულაციების შექმნა თამაშებისთვის
მოდული #19 განათება ანიმაციისთვის თამაშებში 3D ანიმაციის განათების პრინციპებისა და ტექნიკის გააზრება
მოდული #20 რენდერი და პოსტ-დამზადება თამაშებში 3D ანიმაციის რენდერინგი და პოსტპროდუქციის ტექნიკა
მოდული #21 თამაშის განვითარების მილსადენები და თანამშრომლობა თამაშის განვითარების მილსადენების გააზრება და დეველოპერებთან და მხატვრებთან თანამშრომლობა
მოდული #22 პორტფოლიოს აგება და შოურეელის შექმნა პორტფოლიოს შექმნა და შოუს შექმნა 3D ანიმაციის უნარების გამოსავლენად
მოდული #23 ინდუსტრიის ინსაითები და კარიერის განვითარება ინდუსტრიის პროფესიონალების შეხედულებები და კარიერის განვითარების შესაძლებლობები თამაშების 3D ანიმაციაში
მოდული #24 კურსის შეჯამება და დასკვნა დაგეგმეთ შემდეგი ნაბიჯები 3D ანიმაციაში თამაშების კარიერაში
მზად ხართ ისწავლოთ, გაზიაროთ და კონკურენცია გაუწიონ?