მოდული #1 Unity და 3D თამაშის განვითარების შესავალი Unity-ის მიმოხილვა, მისი მახასიათებლები და 3D თამაშის განვითარების საფუძვლები
მოდული #2 Unity და Unity Hub-ის დაყენება Unity-ის ჩამოტვირთვა და ინსტალაცია, Unity Hub-ის დაყენება და ახალი პროექტის შექმნა
მოდული #3 ერთიანობის ინტერფეისის გაგება Unity რედაქტორში ნავიგაცია, სხვადასხვა პანელებისა და ფანჯრების გაგება და ინტერფეისის მორგება
მოდული #4 3D მოდელირების საფუძვლები 3D მოდელირების კონცეფციების შესავალი, მათ შორის წვეროები, კიდეები და სახეები, და როგორ შევქმნათ მარტივი 3D მოდელები
მოდული #5 3D აქტივების იმპორტი და დაყენება 3D მოდელების, ტექსტურების და ანიმაციების იმპორტი Unity-ში და ასაწყობი და სცენების დაყენება
მოდული #6 Unitys Transform System-ის გაგება Unity-ში პოზიციებთან, ბრუნებთან და მასშტაბებთან მუშაობა, ტრანსფორმის კომპონენტისა და სკრიპტის გარდაქმნების ჩათვლით
მოდული #7 მასალები და ტექსტურები მასალების შექმნა და გამოყენება, ტექსტურის ტიპების გაგება და მასალების ინსპექტორის გამოყენება
მოდული #8 განათების საფუძვლები განათების კონცეფციების შესავალი, მათ შორის განათების ტიპები, სინათლის წყაროები და განათების მოდელები
მოდული #9 ძირითადი სცენის დაყენება მარტივი სცენის შექმნა, მათ შორის ობიექტების, განათების და კამერის დამატება და თამაშის ძირითადი არეალის დაყენება
მოდული #10 C# სკრიპტის შესავალი C# პროგრამირების საფუძვლები, მათ შორის ცვლადები, მონაცემთა ტიპები, მარყუჟები და პირობითი განცხადებები
მოდული #11 ერთიანობის სკრიპტის საფუძვლები Unitys სკრიპტირების არქიტექტურის გაგება, მონოქცევების, სკრიპტების და კომპონენტების ჩათვლით
მოდული #12 Unitys Physics Engine-თან მუშაობა Unitys-ის ფიზიკის ძრავის შესავალი, მათ შორის კოლაიდერები, ხისტი სხეულები და ფიზიკის მასალები
მოდული #13 ინტერაქტიული ობიექტების შექმნა ობიექტებზე ინტერაქტიულობის დამატება, კოლაიდერების, ტრიგერების და სკრიპტების გამოყენებით
მოდული #15 ანიმაციების შექმნა Unity-ში ანიმაციების შექმნა და იმპორტი, ანიმაციის ფანჯრის გამოყენებით და სახელმწიფო მანქანების დაყენება
მოდული #16 UI და UX დიზაინი მომხმარებლის ინტერფეისისა და მომხმარებლის გამოცდილების დიზაინის პრინციპების შესავალი, მათ შორის განლაგება, ტიპოგრაფია და ფერების თეორია
მოდული #17 UI ელემენტების შექმნა Unity-ში UI ელემენტების შექმნა, მათ შორის ტექსტი, სურათები და ღილაკები და UI Canvas-ის გამოყენება
მოდული #18 აუდიო საფუძვლები აუდიო კონცეფციების შესავალი, მათ შორის ხმის ტალღები, სიხშირეები და აუდიო ფორმატები
მოდული #19 აუდიოსთან მუშაობა Unity-ში აუდიო აქტივების იმპორტი და გამოყენება, აუდიო წყაროების და მსმენელების დამატების ჩათვლით
მოდული #20 ოპტიმიზაცია და შესრულება თამაშის შესრულების გაგება და გაუმჯობესება, მათ შორის პროფილირება, აქტივების ოპტიმიზაცია და Batching-ის გამოყენება
მოდული #21 გამართვა და ტესტირება Unitys-ის გამართვის ხელსაწყოების, მათ შორის Debugger-ის, Console-ისა და შეცდომის შეტყობინებების გამოყენება და ტესტირების ჩარჩოების დაყენება
მოდული #22 თქვენი თამაშის დანერგვა და გამოქვეყნება თქვენი თამაშის მომზადება გასაშვებად, მათ შორის ექსპორტი, დაარქივება და გამოქვეყნება სხვადასხვა პლატფორმაზე
მოდული #23 გაფართოებული ერთიანობის მახასიათებლები გაფართოებული Unity ფუნქციების შესწავლა, მათ შორის ProBuilder, PolyBrush და Unity ML-Agents ხელსაწყოთა ნაკრები
მოდული #24 გაფართოებული სკრიპტის თემები გაფართოებული C# სკრიპტირების ტექნიკა, მათ შორის კორუტინები, ასინქრონიზაცია/მოლოდინი და სკრიპტირებადი ობიექტები
მოდული #25 კურსის შეჯამება და დასკვნა შემდეგი ნაბიჯების დაგეგმვა 3D თამაშების განვითარებაში Unity კარიერით
მზად ხართ ისწავლოთ, გაზიაროთ და კონკურენცია გაუწიონ?