მოდული #1 3D რენდერის შესავალი 3D რენდერის მიმოხილვა, მისი აპლიკაციები და მნიშვნელობა სხვადასხვა ინდუსტრიაში.
მოდული #2 3D გრაფიკის საფუძვლები 3D მათემატიკის საფუძვლები, კოორდინატთა სისტემები და გარდაქმნები.
მოდული #3 3D მოდელირების საფუძვლები 3D მოდელირების ტექნიკის, ხელსაწყოების და პროგრამული უზრუნველყოფის მიმოხილვა.
მოდული #4 მასალები და შადერები მასალების, ჩრდილების შესავალი და მათი როლი 3D რენდერირებაში.
მოდული #5 განათების გაგება განათების პრინციპები, განათების ტიპები და განათების სცენარის დაყენება.
მოდული #6 შესავალი 3D ტექსტურაში 3D ტექსტურირების საფუძვლები, ტექსტურის ტიპები და რუკების ტექნიკა.
მოდული #7 ფერის თეორია და ფერის შეფასება ფერების თეორია და ფერების შეფასების პრინციპები 3D რენდერისა და ტექსტურაციისთვის.
მოდული #8 ტექსტურის ფერწერა და რედაქტირება სხვადასხვა პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით ტექსტურების ხატვისა და რედაქტირების ტექნიკა.
მოდული #9 ნორმალური რუკების და Bump Mapping დეტალური ზედაპირების შექმნის ტექნიკა ნორმალური და მუწუკების რუკების გამოყენებით.
მოდული #10 სპეკულარული და რეფლექტორული რუქა რეალისტური სპეკულარული და რეფლექსიური ეფექტების შექმნის ტექნიკა.
მოდული #11 ფიზიკურად დაფუძნებული რენდერი (PBR) PBR-ის შესავალი, მისი უპირატესობები და დანერგვა 3D რენდერირებაში.
მოდული #12 ძრავების და პროგრამული უზრუნველყოფის რენდერინგი პოპულარული 3D რენდერის ძრავებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის მიმოხილვა, როგორიცაა V-Ray, Arnold და Cycles.
მოდული #13 სცენის მომზადება და ოპტიმიზაცია რენდერისთვის 3D სცენების მომზადებისა და ოპტიმიზაციის ტექნიკა.
მოდული #14 პარამეტრების და ოფციების რენდერი რენდერის პარამეტრების, ოფციების და მათი გავლენის საბოლოო გამომუშავებაზე გააზრება.
მოდული #15 შემდგომი დამუშავება და კომპოზიტირება გამოსახულებების გაუმჯობესებისა და საბოლოო დამუშავების ტექნიკა შემდგომი დამუშავებისა და კომპოზიციის გამოყენებით.
მოდული #16 3D რენდერი ანიმაციისა და ფილმისთვის ანიმაციისა და კინოინდუსტრიაში 3D რენდერის სპეციფიკური მოსაზრებები და ტექნიკა.
მოდული #17 3D რენდერი არქიტექტურისა და პროდუქტის ვიზუალიზაციისთვის არქიტექტურისა და პროდუქტის ვიზუალიზაციის ინდუსტრიებში 3D რენდერის სპეციფიკური მოსაზრებები და ტექნიკა.
მოდული #18 რეალურ დროში რენდერი და ინტერაქტიული აპლიკაციები რეალურ დროში რენდერის და ინტერაქტიული აპლიკაციების ტექნიკა, როგორიცაა ვიდეო თამაშები და სიმულაციები.
მოდული #19 მოწინავე ტექსტურირების ტექნიკა მოწინავე ტექსტურირების ტექნიკა, მათ შორის პროცედურული ტექსტურირება და დინამიური ტექსტურირება.
მოდული #20 თმის და ბეწვის სიმულაცია თმის და ბეწვის სიმულაციის ტექნიკა 3D რენდერირებაში.
მოდული #21 წყლის და ცეცხლის სიმულაცია წყლისა და ცეცხლის სიმულაციის ტექნიკა 3D რენდერირებაში.
მოდული #22 Cloud Rendering და Distributed Rendering ღრუბლოვანი რენდერინგი და განაწილებული რენდერინგის ტექნიკა ფართომასშტაბიანი 3D რენდერის პროექტებისთვის.
მოდული #23 3D რენდერისა და ტექსტურირების საუკეთესო პრაქტიკა საუკეთესო პრაქტიკა 3D რენდერისა და ტექსტურაციისთვის, სამუშაო ნაკადის ოპტიმიზაციისა და პრობლემების მოგვარების ჩათვლით.
მოდული #24 საქმის შესწავლა და პორტფოლიოს შემუშავება რეალურ სამყაროში საქმის შესწავლა და რჩევები პორტფელის შესაქმნელად 3D რენდერირებასა და ტექსტურირებაში.
მოდული #25 კურსის შეჯამება და დასკვნა შემდეგი ნაბიჯების დაგეგმვა 3D რენდერინგისა და ტექსტურირების კარიერაში
მზად ხართ ისწავლოთ, გაზიაროთ და კონკურენცია გაუწიონ?