მოდული #1 შესავალი 3D სკულპტურაში და მოდელირებაში კურსის მიმოხილვა, 3D მოდელირების კონცეფციების შესავალი და თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფის და სამუშაო სივრცის დაყენება
მოდული #2 3D სივრცისა და გეომეტრიის გაგება 3D სივრცის საფუძვლები, წერტილები, ხაზები და სიბრტყეები და ძირითადი გეომეტრიის ცნებები
მოდული #3 3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფის შესავალი პოპულარული 3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფის მიმოხილვა, მათ შორის Blender, Maya და 3ds Max
მოდული #4 ნავიგაცია 3D მოდელირების ინტერფეისში გაეცანით ინტერფეისს, ხელსაწყოებს და ნავიგაციას თქვენს მიერ არჩეულ 3D მოდელირების პროგრამაში
მოდული #5 3D მოდელირების ძირითადი ტექნიკა მოდელირების ძირითადი ტექნიკის შესავალი, მათ შორის ექსტრუდირება, სკალირება და თარგმნა
მოდული #6 პოლიგონის მოდელირების საფუძვლები მრავალკუთხედების, სახეებისა და კიდეების და მრავალკუთხედის მოდელირების ძირითადი ტექნიკის გაგება
მოდული #7 პრიმიტივებთან მუშაობა პრიმიტიული ფორმების გამოყენება მარტივი მოდელების შესაქმნელად და მათი თვისებების გაგება
მოდული #8 ლოგიკური ოპერაციები და CSG ლოგიკური ოპერაციების შესავალი და კონსტრუქციული მყარი გეომეტრია (CSG) რთული ფორმის შესაქმნელად
მოდული #9 ქვედანაყოფის ზედაპირის მოდელირება ქვედანაყოფის ზედაპირის მოდელირების შესავალი და მისი გამოყენება გლუვი, ორგანული ფორმების შესაქმნელად
მოდული #10 ქანდაკება და დეტალიზაცია სკულპტურისა და დეტალური ხელსაწყოების გამოყენება თქვენს მოდელებს დახვეწილი დეტალებისა და ტექსტურის დასამატებლად
მოდული #11 მოსახვევებთან და სპლაინებთან მუშაობა მოსახვევებისა და ხაზების გამოყენება რთული ფორმებისა და პროფილების შესაქმნელად
მოდული #12 ნორმალური რუკების და Bump Mapping-ის გაგება გაცნობა ნორმალურ რუკებში და მუწუკების რუქაზე თქვენი მოდელებისთვის დეტალური ტექსტურების დასამატებლად
მოდული #13 ტექსტურირება და მასალები ტექსტურირების, მასალებისა და შადერების შესავალი და როგორ გამოიყენოთ ისინი თქვენს მოდელებზე
მოდული #14 განათების და რენდერის საფუძვლები განათების და რენდერის კონცეფციების შესავალი და ძირითადი სცენის დაყენება
მოდული #15 რენდერის გაფართოებული ტექნიკა რენდერის გაფართოებული ტექნიკა, მათ შორის ველის სიღრმე, მოძრაობის დაბინდვა და მოცულობითი რენდერი
მოდული #16 ანიმაციისა და გაყალბების საფუძვლები ანიმაციისა და გაყალბების ცნებების შესავალი და ძირითადი ანიმაციური სცენის დაყენება
მოდული #17 მოწინავე ანიმაციური ტექნიკა ანიმაციის მოწინავე ტექნიკა, მათ შორის პერსონაჟების ანიმაცია, ფიზიკის სიმულაციები და დინამიკა
მოდული #18 3D ბეჭდვა და დამზადება შესავალი 3D ბეჭდვასა და წარმოებაში და როგორ მოამზადოთ თქვენი მოდელები წარმოებისთვის
მოდული #19 მუშაობა 3D სკანირებით და ფოტოგრამეტრიით შესავალი 3D სკანირებასთან და ფოტოგრამეტრიასთან მუშაობის შესახებ და როგორ გამოიყენოთ ისინი თქვენი მოდელირების სამუშაო პროცესში
მოდული #20 ტოპოლოგია და რეტოპოლოგია ტოპოლოგიისა და რეტოპოლოგიის გაგება და როგორ გამოვიყენოთ ისინი თქვენი მოდელების ოპტიმიზაციისთვის
მოდული #21 ულტრაიისფერი სხივების ამოღება და ტექსტურის განლაგება შესავალი ულტრაიისფერი სხივების გაფუჭებისა და ტექსტურის განლაგების შესახებ და როგორ გააუმჯობესოთ თქვენი ტექსტურები
მოდული #22 თანამშრომლობა და ვერსიის კონტროლი საუკეთესო პრაქტიკა თანამშრომლობისა და ვერსიის კონტროლისთვის 3D მოდელირების პროექტებში
მოდული #23 პროექტის შემუშავება და დაგეგმვა როგორ დავგეგმოთ და განვავითაროთ 3D მოდელირების პროექტი, მათ შორის მიზნების დასახვა, სამუშაო პროცესების დადგენა და ვადების დაკმაყოფილება
მოდული #24 პორტფელის შემუშავება და პრეზენტაცია როგორ შექმნათ ძლიერი პორტფოლიო და წარუდგინოთ თქვენი ნამუშევარი კლიენტებს ან დამსაქმებლებს
მოდული #25 კურსის შეჯამება და დასკვნა 3D სკულპტურისა და მოდელირების კარიერაში შემდეგი ნაბიჯების დაგეგმვა
მზად ხართ ისწავლოთ, გაზიაროთ და კონკურენცია გაუწიონ?