მოდული #1 შესავალი კოგნიტურ ფსიქოლოგიასა და HCI-ში კოგნიტური ფსიქოლოგიის მიმოხილვა და მისი რელევანტურობა ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედებასთან (HCI)
მოდული #2 აღქმა და ყურადღება როგორ აღიქვამენ და აკვირდებიან ადამიანები ვიზუალურ ინფორმაციას, და მისი გავლენა HCI-ზე დიზაინი
მოდული #3 მეხსიერება და სწავლა ადამიანის მეხსიერება და სწავლის პროცესები და როგორ ახდენენ ისინი გავლენას HCI დიზაინზე
მოდული #4 გადაწყვეტილების მიღება და მსჯელობა კოგნიტური მიკერძოება და ევრისტიკა, რომლებიც გავლენას ახდენენ გადაწყვეტილების მიღებაზე და გავლენა HCI-ზე
მოდული #5 მოტივაცია და ემოცია მოტივაციისა და ემოციის როლი ადამიანის ქცევაში და როგორ შევქმნათ დიზაინი ემოციური ჩართულობისთვის
მოდული #6 კოგნიტური არქიტექტურები კოგნიტური არქიტექტურების მიმოხილვა, მათ შორის ACT-R და SOAR, და მათი გამოყენება HCI-ზე
მოდული #7 ადამიანზე ორიენტირებული დიზაინის პრინციპები ადამიანზე ორიენტირებული დიზაინის პრინციპების შესავალი, მომხმარებლის კვლევისა და თანაგრძნობის ჩათვლით
მოდული #8 მომხმარებლის კვლევის მეთოდები მომხმარებლის კვლევის ჩატარების ხარისხობრივი და რაოდენობრივი მეთოდები, ინტერვიუებისა და გამოკითხვების ჩათვლით
მოდული #9 მომხმარებლის პერსონები და მომხმარებლის მოგზაურობები მომხმარებლის პერსონების და მომხმარებლის მოგზაურობის შექმნა HCI დიზაინის ინფორმირებისთვის
მოდული #10 HCI დიზაინის პრინციპები გამოყენებადობისთვის დიზაინის პრინციპები გამოყენებადობისთვის, მათ შორის გამოხმაურება, ხილვადობა, და ხელმისაწვდომობა
მოდული #11 HCI დიზაინის პრინციპები ხელმისაწვდომობისთვის დიზაინის პრინციპები ხელმისაწვდომობისთვის, უნივერსალური დიზაინისა და ინკლუზიური დიზაინის ჩათვლით
მოდული #12 ვიზუალური დიზაინი და აღქმა როგორ გავლენას ახდენს ვიზუალური დიზაინის ელემენტები, როგორიცაა ფერი და ტიპოგრაფია მომხმარებლის გამოცდილება
მოდული #13 ინტერაქციის დიზაინი და გამოხმაურება ეფექტური ურთიერთქმედების დიზაინი, მათ შორის გამოხმაურება და რეაგირება
მოდული #14 მობილური და ჩასაცმელი დიზაინი მობილური და ტარებადი მოწყობილობების დიზაინი, მცირე ეკრანების და სენსორული შეყვანის გათვალისწინებით
მოდული #15 თვალის თვალყურის დევნება და გამოყენებადობის ტესტირება გამოყენების ტესტის ჩატარება თვალის თრექინგით, მათ შორის, თუ როგორ უნდა მოხდეს შედეგების ანალიზი და ინტერპრეტაცია
მოდული #16 შემეცნებითი დატვირთვა და გონებრივი მოდელები შემეცნებითი დატვირთვისა და გონებრივი მოდელების გაგება და დიზაინის შემეცნებითი დატვირთვის შესამცირებლად
მოდული #17 შეცდომის პრევენცია და აღდგენა შეცდომის თავიდან აცილების დიზაინი და შეცდომების აღდგენის დიზაინი
მოდული #18 ემოციური გამოცდილების დიზაინი ემოციური გამოცდილების დიზაინი, მოთხრობის და ემოციური როლის ჩათვლით. კავშირი
მოდული #19 დიზაინი სოციალური ინტერაქციისთვის დაპროექტება სოციალური ინტერაქციისთვის, მათ შორის სოციალური ნორმები და სოციალური გავლენები
მოდული #20 დიზაინი ნდობისა და სანდოობისთვის დიზაინი ნდობისა და სანდოობისთვის, მათ შორის ფაქტორები, რომლებიც გავლენას ახდენენ ნდობაზე
მოდული #21 კულტურული და ინდივიდუალური განსხვავებები HCI დიზაინში კულტურული და ინდივიდუალური განსხვავებების გათვალისწინებით
მოდული #22 ინკლუზიური და მრავალფეროვანი მომხმარებლებისთვის დიზაინი ინკლუზიური და მრავალფეროვანი მომხმარებლებისთვის, მათ შორის შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მომხმარებლების დიზაინი
მოდული #23 ეთიკა HCI დიზაინი ეთიკური მოსაზრებები HCI დიზაინში, მათ შორის კონფიდენციალურობა და მეთვალყურეობა
მოდული #24 დარწმუნებისა და ქცევის ცვლილების დიზაინი დარწმუნებისა და ქცევის ცვლილების დიზაინი, ევრისტიკისა და მიკერძოების როლის ჩათვლით
მოდული #25 დიზაინი სწავლა და განათლება სწავლისა და განათლების დიზაინი, უკუკავშირისა და ხარაჩოების როლის ჩათვლით
მოდული #26 დიზაინი ჯანმრთელობისა და კეთილდღეობისთვის დიზაინი ჯანმრთელობისა და კეთილდღეობისთვის, მოტივაციისა და უკუკავშირის როლის ჩათვლით
მოდული #27 დიზაინი თამაშისა და ჩართულობისთვის თამაშისა და ჩართულობის დიზაინი, თამაშის დიზაინის პრინციპების როლის ჩათვლით
მოდული #28 შესწავლა HCI დიზაინში HCI დიზაინის რეალური შემთხვევის შესწავლა, მათ შორის წარმატებები და წარუმატებლობები
მოდული #29 მიმდინარე ტენდენციები და მომავალი მიმართულებები აქტუალური ტენდენციები და სამომავლო მიმართულებები HCI დიზაინში, განვითარებადი ტექნოლოგიების ჩათვლით
მოდული #30 კურსის შეჯამება და დასკვნა შემდეგი ნაბიჯების დაგეგმვა კოგნიტურ ფსიქოლოგიასა და HCI კარიერაში
მზად ხართ ისწავლოთ, გაზიაროთ და კონკურენცია გაუწიონ?