მოდული #1 ციფრული სკულპტურის შესავალი ციფრული ქანდაკების მიმოხილვა, მისი გამოყენება და მნიშვნელობა სხვადასხვა ინდუსტრიაში
მოდული #2 პროგრამული უზრუნველყოფის საფუძვლები შესავალი ციფრული ქანდაკების პოპულარულ პროგრამებში, როგორიცაა Blender, Maya და ZBrush
მოდული #3 ინტერფეისი და ნავიგაცია ციფრული ქანდაკების პროგრამული უზრუნველყოფის ინტერფეისისა და ნავიგაციის გაგება
მოდული #4 ძირითადი ინსტრუმენტები და ტექნიკა ციფრულ ქანდაკებაში გამოყენებული ძირითადი ინსტრუმენტებისა და ტექნიკის შესავალი, როგორიცაა ექსტრუდი, მარყუჟის ამოჭრა და შერწყმა
მოდული #5 ბადის ტოპოლოგიის გაგება სიღრმისეულად შეხედეთ ქსელის ტოპოლოგიას, მათ შორის კიდეების მარყუჟებს, სახის მარყუჟებს და პოლიკონს
მოდული #6 პრიმიტიული მოდელირება ძირითადი ფორმებისა და ფორმების შექმნა პრიმიტიული მოდელირების ტექნიკის გამოყენებით
მოდული #7 ქვედანაყოფის ზედაპირის მოდელირება ქვედანაყოფის ზედაპირის მოდელირების შესავალი და მისი გამოყენება
მოდული #8 პოლიგონის მოდელირება სიღრმისეულად შეხედეთ მრავალკუთხედის მოდელირებას, მათ შორის მრავალკუთხედის ნაკადს და კიდეების მართვას
მოდული #9 ნორმალური რუკების და Bump Mapping ციფრული ქანდაკებების დეტალების დასამატებლად ჩვეულებრივი რუკების და მუწუკების შედგენის ტექნიკის შესავალი
მოდული #10 ტექსტურირება და მასალები ციფრული სკულპტურებისთვის ტექსტურებისა და მასალების შექმნა სხვადასხვა პროგრამული უზრუნველყოფისა და ტექნიკის გამოყენებით
მოდული #11 ულტრაიისფერი სხივების ამოღება და განლაგება ულტრაიისფერი შეფუთვის და განლაგების გაგება ტექსტურის რუკების და გამოცხობისთვის
მოდული #12 განათების საფუძვლები ციფრული სკულპტურების განათების პრინციპებისა და ტექნიკის შესავალი
მოდული #13 რენდერირება და კომპოზიტირება ციფრული ქანდაკებების დამზადება და შედგენა სხვადასხვა პროგრამული უზრუნველყოფისა და ტექნიკის გამოყენებით
მოდული #14 ციფრული ქანდაკება ანიმაციისთვის ციფრული ქანდაკების შესავალი ანიმაციისთვის, პერსონაჟებისა და რეკვიზიტების შექმნის ჩათვლით
მოდული #15 ციფრული ქანდაკება 3D ბეჭდვისთვის ციფრული ქანდაკებების დაპროექტება და მომზადება 3D ბეჭდვისა და სწრაფი პროტოტიპებისთვის
მოდული #16 ციფრული ქანდაკება ვიდეო თამაშებისთვის ციფრული სკულპტურების შექმნა ვიდეო თამაშებისთვის, მათ შორის პერსონაჟების, გარემოს და საყრდენის შექმნის ჩათვლით
მოდული #17 მოწინავე ციფრული ქანდაკების ტექნიკა ციფრული ქანდაკების მოწინავე ტექნიკის შესწავლა, მათ შორის დინამიური ტოპოლოგია და ქანდაკება ფიზიკით
მოდული #18 პორტფელის განვითარება ციფრული ქანდაკებების პორტფოლიოს შექმნა უნარების წარმოსაჩენად და დამსაქმებლებზე შთაბეჭდილების მოხდენის მიზნით
მოდული #19 თანამშრომლობა და ვერსიის კონტროლი თანამშრომლობისა და ვერსიის კონტროლის გაგება ციფრული ქანდაკების მილსადენებში
მოდული #20 ოპტიმიზაცია და პრობლემების მოგვარება ციფრული ქანდაკებების ოპტიმიზაცია და პრობლემების მოგვარება შესრულებისა და ხარისხისთვის
მოდული #21 ციფრული ქანდაკება კინოსა და ტელევიზიისთვის ციფრული ქანდაკებების შექმნა კინოსა და ტელევიზიისთვის, პერსონაჟების, არსებების და დეკორაციის ჩათვლით
მოდული #22 ციფრული ქანდაკება არქიტექტურისა და პროდუქტის დიზაინისთვის ციფრული ქანდაკების გამოყენება არქიტექტურასა და პროდუქტის დიზაინში, ვიზუალიზაციისა და პრეზენტაციის ტექნიკის ჩათვლით
მოდული #23 ციფრული ქანდაკების პროგრამული უზრუნველყოფის შედარება პოპულარული ციფრული ქანდაკების პროგრამული უზრუნველყოფის შედარება, მათ შორის Blender, Maya, ZBrush და Modo
მოდული #24 გაფართოებული მასალები და დაჩრდილვა ციფრული სკულპტურებისთვის მოწინავე მასალების და შადერების შექმნა სხვადასხვა პროგრამული უზრუნველყოფისა და ტექნიკის გამოყენებით
მოდული #25 კურსის შეჯამება და დასკვნა ციფრული სკულპტურის კარიერაში შემდეგი ნაბიჯების დაგეგმვა
მზად ხართ ისწავლოთ, გაზიაროთ და კონკურენცია გაუწიონ?