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3D 建模和动画
( 24 模块 )

模块 #1
3D 建模和动画简介
领域概述,软件选项和职业道路
模块 #2
设置工作流程
选择正确的软件,硬件和文件管理最佳实践
模块 #3
了解 3D 空间和坐标
3D 中的基本数学概念,轴系统和导航
模块 #4
原始形状和基本建模
创建和操作基本形状,了解拓扑
模块 #5
网格编辑和建模基础知识
使用顶点,边和面,基本选择和操作技术
模块 #6
多边形建模和细分曲面
创建复杂形状,使用循环和环,细分曲面建模
模块 #7
UV 展开和纹理准备
展开 3D 模型进行纹理处理,了解 UV 坐标和失真
模块 #8
材料和纹理基础知识
了解材料,创建和应用纹理,使用纹理贴图
模块 #9
照明基础知识和原理
了解灯光类型,照明技术和氛围
模块 #10
相机和渲染基础知识
了解 3D 的相机,镜头和渲染设置
模块 #11
动画基础知识和原理
了解动画曲线,关键帧动画和时间
模块 #12
角色建模和装配
创建角色,动画装配和蒙皮技术
模块 #13
3D 空间中的动画
在 3D 中移动角色和物体,了解约束和物理
模块 #14
使用物理和模拟
使用物理引擎,创建逼真的模拟和动态效果
模块 #15
合成和视觉效果
使用节点和合成软件将 3D 元素与实景镜头相结合
模块 #16
故事板和前期制作
制作故事板,分析剧本和前期制作规划
模块 #17
关键帧动画和时间安排
高级关键帧动画技术,了解时间和节奏
模块 #18
口型同步和面部动画
创建逼真的口型同步,面部表情和情感表演
模块 #19
高级材质和着色
创建复杂材质,使用高级着色技术和节点着色器
模块 #20
动态头发和毛发
创建逼真的头发和毛发,了解模拟技术和顶点动画
模块 #21
高级照明技术
使用体积照明,高级灯光装置和营造逼真的氛围
模块 #22
后期制作和最终润色
完成项目,调色和添加最终效果
模块 #23
渲染和输出
了解渲染选项,输出格式和准备交付
模块 #24
课程总结与结论
规划 3D 建模和动画事业的下一步


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