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创建一个事件
3D 渲染和纹理
( 25 模块 )
模块 #1
3D 渲染简介
3D 渲染概述,其应用以及在各个行业中的重要性。
模块 #2
3D 图形基础
3D 数学,坐标系和变换的基础知识。
模块 #3
3D 建模基础知识
3D 建模技术,工具和软件的概述。
模块 #4
材料和着色器
材料,着色器简介及其在 3D 渲染中的作用。
模块 #5
了解照明
照明原理,灯光类型以及如何设置照明场景。
模块 #6
3D 纹理简介
3D 纹理基础知识,纹理类型和映射技术。
模块 #7
色彩理论和色彩分级
3D 渲染和纹理的色彩理论和色彩分级原则。
模块 #8
纹理绘画和编辑
绘画和编辑技术纹理。
模块 #9
法线贴图和凹凸贴图
使用法线贴图和凹凸贴图创建详细表面的技术。
模块 #10
镜面和反射贴图
创建逼真的镜面和反射效果的技术。
模块 #11
基于物理的渲染 (PBR)
PBR 简介,其优势以及在 3D 渲染中的实现。
模块 #12
渲染引擎和软件
流行 3D 渲染引擎和软件的概述,例如 V-Ray,Arnold 和 Cycles。
模块 #13
场景准备和优化
准备和优化 3D 场景以进行渲染的技术。
模块 #14
渲染设置和选项
了解渲染设置,选项及其对最终输出的影响。
模块 #15
后期处理和合成
使用后期处理和合成。
模块 #16
动画和电影的 3D 渲染
动画和电影行业中 3D 渲染的具体考虑和技术。
模块 #17
建筑和产品可视化的 3D 渲染
建筑和产品可视化行业中 3D 渲染的具体考虑和技术。
模块 #18
实时渲染和交互式应用程序
实时渲染和交互式应用程序的技术,例如视频游戏和模拟。
模块 #19
高级纹理技术
高级纹理技术,包括程序纹理和动态纹理。
模块 #20
头发和毛发模拟
在 3D 渲染中模拟头发和毛发的技术。
模块 #21
水和火模拟
在 3D 渲染中模拟水和火的技术。
模块 #22
云渲染和分布式渲染
用于大规模 3D 渲染的云渲染和分布式渲染技术项目。
模块 #23
3D 渲染和纹理最佳实践
3D 渲染和纹理的最佳实践,包括工作流程优化和故障排除。
模块 #24
案例研究和作品集开发
真实案例研究和在 3D 渲染和纹理中构建作品集的技巧。
模块 #25
课程总结与结论
规划 3D 渲染和纹理职业生涯的下一步
语言学习助理
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