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3D 雕塑和建模
( 25 模块 )

模块 #1
3D 雕塑和建模简介
课程概述,3D 建模概念介绍以及设置软件和工作区
模块 #2
了解 3D 空间和几何
3D 空间,点,线和平面的基础知识以及基本几何概念
模块 #3
3D 建模软件简介
流行 3D 建模软件概述,包括 Blender,Maya 和 3ds Max
模块 #4
浏览 3D 建模界面
熟悉所选 3D 建模软件中的界面,工具和导航
模块 #5
基本 3D 建模技术
基本建模技术简介,包括挤压,缩放和平移
模块 #6
多边形建模基础知识
了解多边形,面和边以及基本多边形建模技术
模块 #7
使用基本体
使用基本体形状以创建简单的模型并了解其属性
模块 #8
布尔运算和 CSG
布尔运算和构造性立体几何 (CSG) 简介,用于创建复杂形状
模块 #9
细分曲面建模
细分曲面建模简介,并使用它来创建光滑的有机形状
模块 #10
雕刻和细节
使用雕刻和细节工具为模型添加精细的细节和纹理
模块 #11
使用曲线和样条线
使用曲线和样条线创建复杂的形状和轮廓
模块 #12
了解法线贴图和凹凸贴图
法线贴图和凹凸贴图简介,用于为模型添加详细纹理
模块 #13
纹理和材质
纹理,材质和着色器简介,以及如何将它们应用于模型
模块 #14
照明和渲染基础知识
照明和渲染概念简介,以及如何设置基本场景
模块 #15
高级渲染技术
高级渲染技术,包括景深,运动模糊和体积渲染
模块 #16
动画和装配基础知识
动画和装配概念简介,以及如何设置基本动画场景
模块 #17
高级动画技术
高级动画技术,包括角色动画,物理模拟和动态
模块 #18
3D 打印和制造
3D 打印和制造简介,以及如何准备模型进行生产
模块 #19
使用 3D 扫描和摄影测量
3D 扫描和摄影测量简介,以及如何在建模工作流程中使用它们
模块 #20
拓扑和重新拓扑
了解拓扑和重新拓扑,以及如何使用它们来优化模型
模块 #21
UV 展开和纹理布局
UV 展开和纹理简介布局以及如何优化纹理
模块 #22
协作和版本控制
3D 建模项目中协作和版本控制的最佳实践
模块 #23
项目开发和规划
如何规划和开发 3D 建模项目,包括设定目标,建立工作流程和按时完成任务
模块 #24
作品集开发和展示
如何创建强大的作品集并向客户或雇主展示您的作品
模块 #25
课程总结与结论
规划 3D 雕塑和建模事业的下一步


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