学徒模式
10 模块 / ~100 页面
巫师模式
~25 模块 / ~400 页面
VR 和 AR 技术简介
( 25 模块 )
模块 #1
虚拟和增强现实简介
VR 和 AR 概述,历史和应用
模块 #2
VR 和 AR 中的关键概念
VR 和 AR 之间的定义,差异和相似之处
模块 #3
VR 硬件和软件
VR 耳机,控制器和软件平台概述
模块 #4
AR 硬件和软件
AR 设备,标记和软件开发工具包概述
模块 #5
VR 体验的类型
讨论不同的 VR 体验类型,例如游戏,教育和治疗
模块 #6
AR 体验的类型
讨论不同的 AR 体验类型,例如基于标记,无标记和叠加
模块 #7
为 VR 和 AR 创建 3D 模型
VR 和 AR 的 3D 建模工具和技术简介
模块 #8
VR 和 AR 中的纹理和材质
讨论 VR 和 AR 资源的纹理和材质创建
模块 #9
VR 和AR
VR 和 AR 的照明原理和技术简介
模块 #10
VR 和 AR 中的用户体验 (UX)
讨论 UX 原理并为 VR 和 AR 设计直观的界面
模块 #11
VR 和 AR 中的人机交互
探索 HCI 原理并为 VR 和 AR 设计有效的交互
模块 #12
VR 和 AR 编程
VR 和 AR 开发的编程语言和框架简介
模块 #13
Unity 用于 VR 开发
使用 Unity 进行 VR 开发的动手教程
模块 #14
Unity 用于 AR 开发
使用 Unity 进行 AR 开发的动手教程
模块 #15
ARKit 和 ARCore
用于 AR 开发的 Apples ARKit 和 Googles ARCore 简介
模块 #16
医疗领域的 VR 和 AR
探索 VR 和 AR 在医疗保健领域的应用,例如治疗和培训
模块 #17
教育领域的 VR 和 AR
探索 VR 和 AR 在教育领域的应用,例如交互式学习体验
模块 #18
游戏 VR 和 AR
探索 VR 和 AR 在游戏中的应用,例如沉浸式体验
模块 #19
建筑和房地产 VR 和 AR
探索 VR 和 AR 在建筑和房地产中的应用,例如虚拟房产游览
模块 #20
营销和广告 VR 和 AR
探索 VR 和 AR 在营销和广告中的应用,例如沉浸式活动
模块 #21
VR 和 AR 道德与安全
讨论 VR 和 AR 开发的道德考虑和安全指南
模块 #22
VR 和 AR 商业模式和货币化
探索 VR 和 AR 应用的商业模式和货币化策略
模块 #23
VR 和 AR 行业趋势和未来方向
讨论 VR 和 AR 行业的当前趋势和未来方向
模块 #24
构建 VR 或 AR 项目
指导项目开发,学生在其中从事 VR 或 AR 项目
模块 #25
课程总结与结论
规划 VR 和 AR 技术职业入门的下一步