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VR 和 AR 的 3D 建模
( 30 模块 )

模块 #1
VR 和 AR 的 3D 建模简介
课程概述,3D 建模在 VR 和 AR 中的重要性以及设置 3D 建模软件
模块 #2
3D 建模基础知识
3D 建模基础知识,包括顶点,边和面,以及理解 3D 空间
模块 #3
3D 建模软件概述
流行 3D 建模软件简介,如 Blender,Maya 或 3ds Max
模块 #4
基本图形和基本形状
创建和操作基本形状,包括立方体,球体和圆柱体
模块 #5
挤压和放样
使用挤压和放样技术创建复杂形状
模块 #6
细分曲面建模
使用细分曲面建模创建平滑而详细的模型
模块 #7
多边形建模基础知识
了解多边形数量,法线,和拓扑
模块 #8
多边形建模技术
使用多边形建模创建复杂的形状和细节
模块 #9
纹理映射和 UV 展开
了解纹理映射,UV 展开和创建无缝纹理
模块 #10
照明基础知识
照明原理简介,包括光源类型及其属性
模块 #11
材料和着色器
创建材料和着色器并将其应用于 3D 模型
模块 #12
优化 VR 和 AR 模型
优化 3D 模型以在 VR 和 AR 中实时渲染的技术
模块 #13
使用 3D 扫描和摄影测量
使用 3D 扫描和摄影测量创建详细逼真的模型
模块 #14
创建动画和交互
使用关键帧动画,物理和脚本创建交互式 3D 模型
模块 #15
AR 和 VR 平台注意事项
了解 AR 和 VR 平台中 3D 建模的具体要求和注意事项
模块 #16
案例研究:VR 和 AR 应用
VR 和 AR 应用中 3D 建模的真实示例和案例研究
模块 #17
最佳实践和故障排除
VR 和 AR 中 3D 建模的常见错误,最佳实践和故障排除技术
模块 #18
最终项目:创建 VR 或 AR 体验
应用所学技能来创建完整的 VR 或 AR 体验
模块 #19
VR 和 AR 的 3D 建模的高级主题
探索高级主题,例如体积渲染,基于物理的渲染和机器学习
模块 #20
VR 和 AR 的行业趋势和未来
VR 和 AR 行业的当前趋势,进步和未来方向
模块 #21
VR 和 AR 生产中的协作和工作流程
了解 VR 和 AR 中的协作工作流程,版本控制和项目管理生产
模块 #22
建筑可视化的 3D 建模
在 VR 和 AR 中使用 3D 建模进行建筑可视化
模块 #23
产品可视化的 3D 建模
在 VR 和 AR 中使用 3D 建模进行产品可视化
模块 #24
动画和电影的 3D 建模
在 VR 和 AR 中使用 3D 建模进行动画和电影
模块 #25
在 VR 和 AR 中创建交互式故事
使用 3D 建模和讲故事技巧创造身临其境的体验
模块 #26
VR 和 AR 中的可访问性和包容性设计
为不同受众设计可访问且包容性的 VR 和 AR 体验
模块 #27
VR 和 AR 中的货币化和商业模式
探索 VR 和 AR 体验的商业模式和货币化策略
模块 #28
VR 和 AR 道德和安全注意事项
了解 VR 和 AR 中的道德注意事项,安全指南和负责任的设计实践
模块 #29
移植和部署 VR 和 AR体验
在不同平台上准备和部署 VR 和 AR 体验
模块 #30
课程总结与结论
规划 VR 和 AR 职业 3D 建模的下一步


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