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人机交互简介
( 25 模块 )
模块 #1
人机交互简介
人机交互概述,重要性和应用
模块 #2
人机交互的历史
人机交互的演变,关键里程碑和影响因素
模块 #3
人机交互中的人为因素
了解人机交互中的人为行为,认知和感知
模块 #4
设计思维原则
设计思维简介,同理心,构思,原型设计和测试
模块 #5
用户研究方法
定量和定性研究方法,用户访谈,调查和观察
模块 #6
用户角色和用户旅程
创建用户角色,用户旅程和用户故事
模块 #7
以人为本的设计过程
迭代设计过程,反馈循环和利益相关者参与
模块 #8
交互设计原则
交互设计基础,原则和指南
模块 #9
视觉设计原则
视觉设计原则,色彩理论,排版和图像
模块 #10
信息架构
组织和构建内容,信息架构原则
模块 #11
可用性启发式
尼尔森启发式,为可用性和可访问性而设计
模块 #12
人机交互中的可访问性
为可访问性而设计,包容性设计和辅助技术
模块 #13
原型设计和线框图
低保真原型,线框图和设计工具
模块 #14
可用性测试和反馈
可用性测试方法,收集反馈和迭代
模块 #15
不同领域的人机交互
医疗保健,金融和教育等各个领域的人机交互应用
模块 #16
情感设计和说服
为情感,说服和激励而设计
模块 #17
人机交互中的伦理
人机交互中的伦理考虑,隐私,安全和偏见
模块 #18
人机交互和新兴技术
人机交互在新兴技术,如 AR/VR,AI 和 IoT
模块 #19
针对移动设备和 Web 进行设计
针对移动设备和 Web 进行设计,响应式设计和跨平台考虑因素
模块 #20
针对可穿戴设备和 IoT 进行设计
针对可穿戴设备和 IoT 进行设计,微交互和情境感知设计
模块 #21
工作场所中的人机交互
工作场所中的人机交互,协作工具和生产力
模块 #22
教育中的人机交互
教育中的人机交互,学习分析和教育技术
模块 #23
人机交互案例研究
人机交互的真实案例研究,成功和失败
模块 #24
人机交互的趋势和未来
人机交互的新兴趋势和未来方向
模块 #25
课程总结与结论
规划人机交互职业入门的下一步