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创建一个事件

使用 Unity 进行 3D 游戏开发
( 25 模块 )

模块 #1
Unity 和 3D 游戏开发简介
Unity 概述,其功能以及 3D 游戏开发基础知识
模块 #2
设置 Unity 和 Unity Hub
下载和安装 Unity,设置 Unity Hub 以及创建新项目
模块 #3
了解 Unity 界面
浏览 Unity 编辑器,了解不同的面板和窗口以及自定义界面
模块 #4
3D 建模基础知识
3D 建模概念简介,包括顶点,边和面,以及如何创建简单的 3D 模型
模块 #5
导入和设置 3D 资源
将 3D 模型,纹理和动画导入 Unity,以及设置预制件和场景
模块 #6
了解 Unitys 变换系统
在 Unity 中使用位置,旋转和缩放,包括使用变换组件和脚本变换
模块 #7
材料和纹理
创建和应用材质,了解纹理类型以及使用材质检查器
模块 #8
照明基础知识
照明概念简介,包括灯光类型,光源和照明模型
模块 #9
设置基本场景
创建简单场景,包括添加对象,灯光和摄像机,以及设置基本游戏区域
模块 #10
C# 脚本简介
C# 编程基础知识,包括变量,数据类型,循环和条件语句
模块 #11
Unity 脚本基础知识
了解 Unitys 脚本架构,包括 MonoBehaviours,脚本和组件
模块 #12
使用 Unitys 物理引擎
Unitys 物理引擎简介,包括对撞机,刚体和物理材质
模块 #13
创建交互式对象
为对象添加交互性,包括使用对撞机,触发器和脚本
模块 #14
动画基础知识
动画概念简介,包括关键帧,曲线和动画控制器
模块 #15
在 Unity 中创建动画
创建和导入动画,使用动画窗口以及设置状态机
模块 #16
UI 和 UX 设计
用户界面和用户体验设计原则简介,包括布局,排版和色彩理论
模块 #17
在 Unity 中创建 UI 元素
创建 UI 元素,包括文本,图像和按钮以及使用 UI 画布
模块 #18
音频基础知识
音频概念简介,包括声波,频率和音频格式
模块 #19
在 Unity 中使用音频
导入和使用音频资产,包括添加音频源和侦听器
模块 #20
优化和性能
理解和提高游戏性能,包括分析,优化资产和使用批处理
模块 #21
调试和测试
使用 Unitys 调试工具,包括调试器,控制台和错误消息,以及设置测试框架
模块 #22
部署和发布您的游戏
准备发布您的游戏,包括导出,存档和发布到各种平台
模块 #23
高级 Unity 功能
探索高级 Unity 功能,包括 ProBuilder,PolyBrush 和 Unity ML-Agents 工具包
模块 #24
高级脚本主题
高级 C# 脚本技术,包括协程,async/await 和可编写脚本的对象
模块 #25
课程总结与结论
规划 Unity 3D 游戏开发的下一步


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