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动画的绑定和蒙皮
( 30 模块 )

模块 #1
绑定简介
动画绑定概述,绑定在动画制作中的重要性
模块 #2
绑定基础知识
了解绑定中的关节,骨骼和骨架
模块 #3
绑定工具和软件
流行绑定软件和工具概述,如 Maya,Blender 和 3ds Max
模块 #4
绑定原则和最佳实践
了解良好绑定的原则,包括变形,旋转和缩放
模块 #5
不同动画风格的绑定
不同动画风格的绑定注意事项,如卡通,逼真和风格化
模块 #6
蒙皮简介
了解蒙皮过程,将网格绑定到骨架
模块 #7
蒙皮方法和技巧
探索不同的蒙皮方法,包括基于顶点,基于骨骼和晶格
模块 #8
变形和重量绘画
了解变形和权重绘画技术以实现逼真的蒙皮
模块 #9
面部动画的蒙皮
面部动画的蒙皮注意事项,包括嘴巴,眼睛和眉毛
模块 #10
蒙皮问题故障排除
常见蒙皮问题以及如何排除故障和修复这些问题
模块 #11
身体装配
为动画装配躯干,手臂和腿部
模块 #12
脸部和头部装配
为动画装配脸部,头部和眼睛
模块 #13
手部和手指装配
为动画装配手部和手指,包括抓握和操纵
模块 #14
四足动物和两足动物动画的装配
四足动物和两足动物动画的装配注意事项,包括步行循环和跑步
模块 #15
专业动画的装配
专业动画的装配,包括翅膀,尾巴和其他附属物
模块 #16
高级蒙皮技术
探索高级蒙皮技术,包括肌肉模拟和动态蒙皮
模块 #17
模拟和物理的装配
模拟和物理的装配,包括头发,布料和刚体动力学
模块 #18
面部动画的高级装配
面部动画的高级装配技术,包括 FACS 和混合形状
模块 #19
照片级真实感的装配
照片级真实感的装配,包括细微的动作和逼真的变形
模块 #20
优化装配以提高性能
优化装配以提高性能,包括降低复杂性和改善播放
模块 #21
装配管道和工作流程
了解从建模到动画的装配管道和工作流程
模块 #22
协作和沟通
装配师,建模师和动画师之间的协作和沟通
模块 #23
不同软件的装配
不同软件的装配,包括 Maya,Blender,3ds Max 和 Unreal Engine
模块 #24
实时装配动画
实时动画的装配,包括视频游戏和虚拟现实
模块 #25
电影和电视的装配
电影和电视的装配,包括高端视觉效果和动画
模块 #26
最终项目:装配角色
运用整个课程中学到的技能来装配角色
模块 #27
最终项目:蒙皮和变形
运用整个课程中学到的技能来为角色蒙皮和变形
模块 #28
创建装配作品集
创建展示装配技能和经验的作品集
模块 #29
优化和故障排除
在最终项目中优化和排除装配和蒙皮问题
模块 #30
课程总结与结论
规划动画职业的下一步绑定和蒙皮工作


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