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声音设计与合成
( 30 模块 )
模块 #1
声音设计简介
概述声音设计在各个行业中的重要性并探索声音合成的创造性可能性
模块 #2
声音基础:声学基础
了解声音,频率,振幅和波形的物理属性
模块 #3
声波类型:模拟,数字和混合
探索模拟,数字和混合声波之间的差异及其在声音设计中的应用
模块 #4
合成简介:减法合成
减法合成的基础知识,包括滤波,共振和包络发生器
模块 #5
合成技术:加法合成
加法合成的原理,包括谐波级数和傅里叶分析
模块 #6
FM 合成:频率调制
频率调制合成的基础知识,包括运算符,算法和音色创建
模块 #7
物理建模合成:模拟真实世界的声音
使用物理模型模拟真实世界的声音,包括弦乐,膜和物体
模块 #8
波形整形和失真:创造性的声音处理
塑造和扭曲声波的技术,包括削波,过载和环形调制
模块 #9
包络发生器和调制
了解包络发生器,ADSR 和动态声音控制的调制技术
模块 #10
LFO 和随机化:增加运动和不确定性
使用低频振荡器和随机化技术为声音增加深度和变化性
模块 #11
效果处理:混响,延迟和空间化
使用效果处理器增强和转换声音,包括混响,延迟和空间化技术
模块 #12
电影和视频游戏的声音设计
视觉媒体的声音设计艺术,包括概念,实施和声音调色板创建
模块 #13
音乐的声音设计制作
使用声音设计技术在音乐制作中创造独特的音色和纹理,包括声音处理和分层
模块 #14
声学乐器模拟:模拟真实乐器
使用声音合成和设计技术模拟声学乐器,包括钢琴,吉他和鼓
模块 #15
电子乐器设计:创造独特的声音
使用声音合成和设计技术设计和构建自定义电子乐器
模块 #16
声音合成软件:DAW 和插件
探索用于声音合成和设计的流行数字音频工作站和插件
模块 #17
硬件合成器:模拟和模块化合成器
探索硬件合成器的世界,包括模拟和模块化合成器
模块 #18
声音分析和重建
使用频谱图,FFT 和重新合成等技术分析和重建声音
模块 #19
声音设计装置和现场表演
使用声音合成和设计技术设计和实施声音装置和现场表演
模块 #20
协作声音设计:与导演和作曲家合作
声音设计中的协作艺术,包括沟通,解释和创造性解决问题
模块 #21
虚拟现实和增强现实的声音设计
为虚拟和增强现实环境设计和实施沉浸式声音体验
模块 #22
广告和品牌的声音设计
为广告和品牌创建有效的声音设计,包括声音标识和音频品牌
模块 #23
剧院和现场活动的声音设计
为戏剧制作和现场活动设计和实施声音设计
模块 #24
职业发展:建立声音设计作品集
建立专业作品集,建立人脉并推销自己作为声音设计师
模块 #25
交互式媒体的声音设计
为视频游戏,装置和其他交互式媒体设计和实施交互式声音体验媒体
模块 #26
纪录片和真人秀的声音设计
为纪录片和真人秀制作创建逼真且引人入胜的声音设计
模块 #27
动画和卡通的声音设计
为动画作品(包括卡通片和动画电影)设计和实施声音设计
模块 #28
企业和解释视频的声音设计
为企业和解释视频创建有效的声音设计,包括声音品牌和音频叙事
模块 #29
高级声音合成技术
探索高级声音合成技术,包括颗粒合成,采样和高级调制
模块 #30
课程总结与结论
规划声音设计和合成职业的下一步