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创建一个事件

娱乐和媒体中的 VR/AR
( 25 模块 )

模块 #1
虚拟和增强现实简介
VR/AR 技术概述,其历史和现状
模块 #2
VR/AR 体验的类型
探索不同类型的 VR/AR 体验,包括游戏,教育和娱乐
模块 #3
关键概念和术语
理解 VR/AR 中的关键术语和概念,例如沉浸感,临场感和空间感知
模块 #4
娱乐领域 VR/AR 的未来
娱乐领域 VR/AR 的行业趋势,预测和潜在应用
模块 #5
设置 VR/AR 开发环境
开始使用 VR/AR 开发工具和软件
模块 #6
VR 游戏简介
VR 游戏概述,包括其历史,现状和流行平台
模块 #7
设计 VR 游戏
设计引人入胜的 VR 游戏的关键原则和注意事项
模块 #8
使用 Unity 开发 VR 游戏
使用 Unity 构建简单 VR 游戏的动手教程Unity
模块 #9
VR 游戏开发的挑战和机遇
讨论 VR 游戏开发中的常见挑战和机遇
模块 #10
VR 游戏案例研究
分析成功的 VR 游戏及其吸引力
模块 #11
VR 故事叙述简介
探索 VR 故事叙述的艺术,包括其独特的挑战和机遇
模块 #12
创造沉浸式 VR 体验
使用 360 度视频构建沉浸式 VR 体验的动手教程
模块 #13
电影和电视制作中的 AR
在电影和电视制作中使用 AR,包括其在可视化和预可视化中的应用
模块 #14
VR 电影和电视案例研究
分析成功的 VR 电影和电视节目,包括它们的开发和制作
模块 #15
娱乐故事叙述中的 VR/AR 的未来
娱乐故事叙述中的 VR/AR 的行业趋势,预测和潜在应用
模块 #16
社交中的 AR 简介媒体
在社交媒体中使用 AR,包括其在过滤器,效果和虚拟试穿中的应用
模块 #17
为社交媒体创建 AR 体验
使用 Facebook 的 Spark AR 为社交媒体构建 AR 体验的动手教程
模块 #18
营销和广告中的 VR/AR
在营销和广告中使用 VR/AR,包括其在产品演示和品牌体验中的应用
模块 #19
衡量 VR/AR 营销的成功
了解如何衡量 VR/AR 营销活动的有效性
模块 #20
VR/AR 营销和社交媒体案例研究
分析成功的 VR/AR 营销活动和社交媒体体验
模块 #21
VR/AR 和人工智能
探索 VR/AR 和 AI 的交集,包括其在聊天机器人和个性化体验中的应用
模块 #22
VR/AR 和区块链
在 VR/AR 中使用区块链技术,包括其在数字所有权和去中心化体验中的应用
模块 #23
VR/AR
设计可访问性和包容性的 VR/AR 体验,包括考虑残障人士和不同受众
模块 #24
VR/AR 道德与责任
审查 VR/AR 开发的道德考虑和责任,包括隐私,安全和社会影响
模块 #25
课程总结与结论
规划娱乐和媒体行业 VR/AR 的下一步发展


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