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娱乐行业趋势
( 25 模块 )

模块 #1
娱乐行业趋势简介
娱乐行业及其现状概述,包括关键参与者,收入来源和主要平台。
模块 #2
流媒体服务的兴起
深入了解 Netflix,Hulu 和 Disney+ 等流媒体服务的增长,包括它们对传统电视和电影行业的影响。
模块 #3
电视消费的演变
研究电视观看习惯的变化,包括狂看,剪线和小众内容的兴起。
模块 #4
电影发行的未来
探索电影发行的新模式,包括流媒体优先发行和当天和日期发行。
模块 #5
音乐行业趋势
音乐行业概述,包括流媒体的影响,专辑销售的变化以及独立艺术家的崛起。
模块 #6
黑胶唱片和实体媒体的复兴
研究黑胶唱片和其他实体媒体在数字时代的意外回归时代。
模块 #7
游戏行业趋势
深入了解游戏行业的增长,包括主机大战,电子竞技和云游戏。
模块 #8
社交媒体对娱乐的影响
分析社交媒体在塑造娱乐趋势中的作用,包括网红营销和粉丝参与。
模块 #9
网红文化与娱乐营销
研究网红营销的兴起及其在娱乐业中的应用。
模块 #10
娱乐中的多样性和代表性
讨论娱乐中代表性和多样性的重要性,包括#MeToo,#OscarsSoWhite 和包容性举措。
模块 #11
播客业务
播客行业概述,包括货币化策略,流行格式和关键参与者。
模块 #12
娱乐中的虚拟和增强现实
探索 VR 和 AR 在电影,电视,游戏和现场活动中的应用。
模块 #13
人工智能在娱乐
研究人工智能对内容创作的影响,包括脚本分析,音乐创作和视觉效果。
模块 #14
娱乐业并购
分析最近的重大交易及其对娱乐业格局的影响。
模块 #15
现场活动和体验的未来
研究现场活动的演变,包括节日,音乐会和体验式营销。
模块 #16
娱乐中的盗版和版权问题
讨论正在进行的打击盗版,版权法以及对创作者和行业的影响。
模块 #17
全球化和国际娱乐趋势
探索美国以外的娱乐趋势和产业,包括宝莱坞,韩国流行音乐和欧洲电影。
模块 #18
政治和社会问题对娱乐的影响
分析政治和社会问题如何影响娱乐内容,营销和趋势。
模块 #19
音乐节体验的演变
研究音乐节形式的变化,包括科切拉音乐节, Lollapalooza 音乐节和精品活动。
模块 #20
电影宇宙和特许经营疲劳
讨论包括漫威,DC 和星球大战在内的电影宇宙的崛起,以及特许经营疲劳的风险。
模块 #21
娱乐业营销中的怀旧情绪
探索怀旧情绪在娱乐营销中的力量,包括复兴,重启和复古品牌。
模块 #22
娱乐界名人影响力的崛起
分析名人在娱乐界日益增长的影响力,包括制作协议,代言伙伴关系和个人品牌。
模块 #23
娱乐业可持续性和环境影响
研究娱乐业对环境的影响,包括可持续的生产实践和环保营销。
模块 #24
娱乐业趋势的未来
展望将塑造娱乐业未来的新兴趋势和技术。
模块 #25
课程总结与结论
规划娱乐行业趋势职业的下一步


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